Apa Itu Subtick dan Bagaimana Cara Kerjanya?
  • Article

  • 15:38, 04.03.2024

Apa Itu Subtick dan Bagaimana Cara Kerjanya?

Dalam Counter-Strike 2, berbeda dengan CS:GO, pengembang menggunakan sistem subtick. Perubahan signifikan dan penting ini telah menimbulkan kegembiraan dalam komunitas dan memunculkan berbagai spekulasi tentang bagaimana subtick bekerja. Dalam artikel ini, Bo3.gg menggali cara kerja sistem baru tersebut.

Apa itu tickrate dalam CS2?

Subtick dalam CS2 adalah sistem yang bertanggung jawab untuk memperbarui segala sesuatu yang terjadi dalam permainan. Sebelum kita membahas esensi dari subtick, mari kita pahami terlebih dahulu apa itu "tick" biasa.

Sebuah tick adalah pembaruan dari keadaan seluruh dunia permainan yang terjadi di server. Setiap tick server mewakili snapshot seketika dari segala sesuatu yang terjadi dalam permainan. Ini diperbarui dengan kecepatan 64 kali per detik, yang berarti informasi dipertukarkan antara server dan klien setiap 15,6 milidetik.

Data berikut termasuk dalam satu tick pada tickrate:

  • posisi setiap pemain pada komputer mereka sendiri;
  • posisi setiap pemain di server Valve;
  • tindakan (atau tidak adanya tindakan) dari setiap pemain;
  • semua informasi tentang dunia permainan di server.

Subtick, atau tickrate, menentukan frekuensi pembaruan dunia permainan. Pada server dengan tickrate 128, pembaruan terjadi dua kali lebih sering, kira-kira setiap 7,8 milidetik. Pembaruan informasi yang lebih sering secara langsung memengaruhi dinamika permainan.

Meskipun perbedaan antara server dengan tickrate berbeda mungkin tampak tidak signifikan, hal itu sangat penting untuk pengalaman bermain. Tickrate yang lebih tinggi biasanya berarti interaksi yang lebih halus dan lebih realistis dengan dunia permainan, yang bisa sangat penting dalam matchmaking dan di ranah kompetitif. Namun, para gamer dapat beradaptasi dengan tickrate yang berbeda dan terus menikmati permainan meskipun ada perbedaan ini.

Pada akhirnya, subtick dalam CS2 adalah elemen kunci yang menentukan frekuensi pembaruan dunia permainan. Perbedaan dalam tickrate mungkin tidak signifikan bagi beberapa pengguna, tetapi sangat penting dalam membentuk kesan gameplay.

Bagaimana subtick bekerja dalam CS2?

Sistem subtick dalam CS2 sepenuhnya menggantikan sistem tickrate sebelumnya, yang dirancang untuk mengatasi masalah sinkronisasi antara tindakan pemain dan server. Sistem ini diimplementasikan untuk meningkatkan pengalaman bermain dan melawan potensi kesalahan yang timbul dari keterlambatan antara tindakan pemain dan pembaruan permainan langsung di sisi server.

Prinsip operasi subtick dalam CS2 cukup sederhana: setiap tindakan yang dikirim oleh klien ke server disertai dengan stempel waktu. Hal ini memungkinkan server untuk mengumpulkan informasi dari semua klien dan mengaturnya ke dalam urutan kronologis, kemudian mengirimkan pembaruan keadaan permainan kembali ke klien. Sistem semacam ini membantu mengurangi kemungkinan konflik dan inkonsistensi antara tindakan pemain dan keadaan permainan saat ini.

Studi dari berbagai pengguna menunjukkan bahwa CS2 mengirim dua kali lebih banyak data ke server dibandingkan CS:GO. Hal ini dicapai dengan mengirim dua jenis paket: paket besar, yang dikirim setiap 15-16 milidetik, dan paket kecil, yang mengikuti paket besar dengan penundaan minimal. Diasumsikan bahwa paket kecil berisi informasi paling penting, sementara paket besar berisi data tambahan yang diperlukan untuk memperbarui keadaan permainan.

Penting untuk dicatat bahwa meskipun subtick adalah sesuatu yang baru untuk Counter-Strike, server resmi CS2 masih beroperasi pada tickrate 64. Hal ini dijelaskan oleh penundaan antara pengiriman setiap paket besar, yang secara tidak langsung menunjukkan bahwa perubahan tickrate pada server resmi belum terjadi.

Panduan Lengkap Permata Ungu, Merah Muda, dan Hitam di CS2
Panduan Lengkap Permata Ungu, Merah Muda, dan Hitam di CS2   
Guides
kemarin

Berapa tickrate dalam Counter-Strike 2?

Detail tentang frekuensi subtick dalam Counter-Strike 2 menimbulkan beberapa keraguan di antara para pemain. Meskipun ada harapan akan tingkat pembaruan yang lebih tinggi antara pengguna dan server, perbedaan antara tickrate 64 dan sistem subtick tidak sejelas yang diantisipasi banyak orang. Sementara beberapa pemain mengklaim merasakan frekuensi pembaruan yang lebih tinggi, yang lain skeptis tentang sistem baru ini.

Analisis paket yang dikirim dan umpan balik dari pemain berpengalaman menunjukkan bahwa server CS2 masih beroperasi pada tickrate 64. Meskipun upaya komunitas untuk menentukan frekuensi pembaruan yang sebenarnya, pengembang secara ketat menyembunyikan informasi ini.

Namun demikian, beberapa gamer terus berharap akan kemungkinan perubahan dan peningkatan sistem subtick di masa depan, yang dapat mengarah pada frekuensi pembaruan yang lebih tinggi dan setara dengan tickrate 128. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa sistem subtick tidak berbeda dari tickrate 64 sebelumnya.

Subtick vs Tickrate dalam CS2

Valve mungkin berupaya membuat server 64-tickrate tidak dapat dibedakan dari server 128-tickrate dengan menggunakan sistem subtick. Ini bisa menjadi upaya untuk mengkompensasi perbedaan dalam frekuensi pembaruan dan memberikan pengalaman bermain yang lebih mulus untuk semua gamer. Juga, dimungkinkan bahwa di masa depan, matchmaking CS2 akan beralih ke server 128-tickrate, dengan sistem subtick hanya digunakan untuk mengatasi masalah transmisi data sesekali.

Meskipun ada berbagai spekulasi tentang bagaimana Valve berencana memanfaatkan sistem subtick dalam CS2, saat ini kita hanya memiliki informasi resmi dari pengembang. Menurut penjelasan Valve, subtick menempelkan stempel waktu sementara pada tindakan pemain dan mengirim informasi ini ke server. Ini memungkinkan server untuk memproses secara akurat urutan tindakan setiap pemain dan memperbarui keadaan permainan sesuai.

Secara teori, sistem subtick dapat mengurangi pentingnya tickrate, karena memungkinkan pelacakan yang lebih tepat dari tindakan pengguna dan pembaruan keadaan permainan secara real-time. Namun, mekanisme spesifik dan dampak subtick pada gameplay masih menjadi subjek penelitian dan spekulasi lebih lanjut.

TAGS
Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Komentar
Berdasarkan tanggal 
Clash.gg 3 cases