Co to jest Subtick i jak działa?
  • Article

  • 15:41, 04.03.2024

Co to jest Subtick i jak działa?

W Counter-Strike 2, w przeciwieństwie do CS:GO, deweloperzy korzystają z systemu subtick. Taka znacząca i ważna zmiana wzbudziła ekscytację w społeczności i wywołała liczne spekulacje na temat działania subtick. W tym artykule Bo3.gg zagłębia się w to, jak działa nowy system.

Czym jest tickrate w CS2?

Subtick w CS2 to system odpowiedzialny za aktualizowanie wszystkiego, co dzieje się w grze. Zanim zagłębimy się w istotę subtick, zrozumiejmy, czym jest zwykły "tick".

Tick to aktualizacja stanu całego świata gry, która następuje na serwerze. Każdy tick serwera reprezentuje chwilowe zdjęcie wszystkiego, co dzieje się w grze. Aktualizuje się on z częstotliwością 64 razy na sekundę, co oznacza, że informacje są wymieniane między serwerem a klientami co 15,6 milisekundy.

W jednym ticku o wartości tickrate zawarte są następujące dane:

  • pozycja każdego gracza na jego własnym komputerze;
  • pozycja każdego gracza na serwerze Valve;
  • działania (lub ich brak) każdego gracza;
  • wszelkie informacje o świecie gry na serwerze.

Subtick, czyli tickrate, określa częstotliwość aktualizacji świata gry. Na serwerach z tickrate 128 aktualizacje występują dwukrotnie częściej, około co 7,8 milisekundy. Częstsze aktualizowanie informacji bezpośrednio wpływa na dynamikę rozgrywki.

Choć różnica między serwerami z różnymi tickrate może wydawać się nieistotna, to kluczowa dla doświadczenia graczy. Wyższy tickrate zazwyczaj oznacza płynniejszą i bardziej realistyczną interakcję z światem gry, co może być krytycznie ważne w meczach rankingowych i na scenie konkurencyjnej. Jednak gracze mogą dostosować się do różnych tickrate i nadal cieszyć się grą pomimo tej różnicy.

Ostatecznie, subtick w CS2 to kluczowy element, który określa częstotliwość aktualizacji świata gry. Różnica w tickrate może być nieistotna dla niektórych użytkowników, ale bardzo ważna w kształtowaniu wrażenia z rozgrywki.

Jak działa subtick w CS2?

System subtick w CS2 całkowicie zastąpił wcześniejszy system tickrate, który został zaprojektowany w celu rozwiązania problemu synchronizacji między działaniami graczy a serwerem. Ten system został wdrożony w celu poprawy doświadczenia z gry i walki z potencjalnymi błędami wynikającymi z opóźnień między działaniami graczy a aktualizacjami gry bezpośrednio po stronie serwera.

Zasada działania subticków w CS2 jest dość prosta: każda akcja wysłana przez klienta do serwera jest poprzedzona znacznikiem czasu. Pozwala to serwerowi na zebranie informacji od wszystkich klientów i zorganizowanie ich w chronologiczną sekwencję, a następnie przesłanie zaktualizowanego stanu gry z powrotem do klientów. Taki system pomaga zmniejszyć prawdopodobieństwo konfliktów i niezgodności między działaniami graczy a bieżącym stanem gry.

Badania różnych użytkowników pokazują, że CS2 wysyła do serwera dwa razy więcej danych niż CS:GO. Osiąga się to poprzez wysyłanie dwóch rodzajów pakietów: dużych, które są wysyłane co 15-16 milisekund, i małych, które następują po dużych z minimalnym opóźnieniem. Przyjmuje się, że małe pakiety zawierają najważniejsze informacje, podczas gdy duże zawierają dodatkowe dane niezbędne do aktualizacji stanu gry.

Najlepsze zestawy muzyczne do Counter-Strike 2 z lat 2024&2025
Najlepsze zestawy muzyczne do Counter-Strike 2 z lat 2024&2025   
Article

Warto zauważyć, że pomimo tego, że subtick jest czymś nowym dla Counter-Strike, oficjalne serwery CS2 wciąż działają z tickrate 64. Jest to wyjaśniane przez opóźnienie między wysyłaniem każdego dużego pakietu, co pośrednio wskazuje, że zmiana tickrate na oficjalnych serwerach jeszcze nie nastąpiła.

Jaki jest tickrate w Counter-Strike 2?

Szczegóły dotyczące częstotliwości subticków w Counter-Strike 2 budzą wątpliwości wśród graczy. Pomimo oczekiwań co do wyższej częstotliwości aktualizacji między użytkownikami a serwerami, różnica między tickrate 64 a systemem subtick nie jest tak oczywista, jak wielu przypuszczało. Podczas gdy niektórzy gracze twierdzą, że odczuwają wyższą częstotliwość aktualizacji, inni są sceptyczni wobec nowego systemu.

Analiza wysłanych pakietów i opinie doświadczonych graczy wskazują, że serwery CS2 wciąż działają z tickrate 64. Pomimo prób społeczności w celu ustalenia rzeczywistej częstotliwości aktualizacji, deweloperzy ścisłe ukrywają tę informację.

Niemniej jednak niektórzy gracze wciąż mają nadzieję na możliwe zmiany i ulepszenia systemu subtick w przyszłości, które mogłyby prowadzić do wyższej częstotliwości aktualizacji i być równoważne z tickrate 128. Można więc wnioskować, że system subtick nie różni się od poprzedniego tickrate 64.

Subtick kontra Tickrate w CS2

Valve może dążyć do uczynienia serwerów z tickrate 64 nie do odróżnienia od serwerów z tickrate 128 za pomocą systemu subtick. Może to być próba zrekompensowania różnicy w częstotliwości aktualizacji i zapewnienia płynniejszego doświadczenia gry dla wszystkich graczy. Istnieje również możliwość, że w przyszłości matchmaking w CS2 przejdzie na serwery z tickrate 128, a system subtick będzie stosowany jedynie do rozwiązywania sporadycznych problemów z transmisją danych.

Top 20 najlepszych graczy Counter-Strike 2 w 2024 roku
Top 20 najlepszych graczy Counter-Strike 2 w 2024 roku   2
Analytics

Mimo różnych spekulacji na temat tego, w jaki sposób Valve planuje wykorzystać system subtick w CS2, obecnie posiadamy jedynie oficjalne informacje od deweloperów. Według wyjaśnień Valve, subticki dołączają tymczasowe znaczniki czasu do działań graczy i przesyłają tę informację do serwera. Pozwala to serwerowi dokładnie przetwarzać sekwencję działań każdego gracza i aktualizować stan gry zgodnie z tymi informacjami.

W teorii system subtick może zmniejszyć znaczenie tickrate, ponieważ umożliwia dokładniejsze śledzenie działań użytkowników i aktualizacje stanu gry w czasie rzeczywistym. Jednakże, konkretne mechanizmy i wpływ subticków na rozgrywkę nadal pozostają przedmiotem dalszych badań i spekulacji.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty