Was ist Subtick und wie funktioniert es?
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  • 15:41, 04.03.2024

Was ist Subtick und wie funktioniert es?

In Counter-Strike 2, im Gegensatz zu CS:GO, nutzen die Entwickler ein Subtick-System. Eine so bedeutende und wichtige Änderung hat Aufregung in der Community ausgelöst und zahlreiche Spekulationen darüber entfacht, wie Subtick funktioniert. In diesem Artikel taucht Bo3.gg in die Funktionsweise des neuen Systems ein.

Was ist die Tickrate in CS2?

Subtick in CS2 ist ein System, das für die Aktualisierung alles verantwortlich ist, was im Spiel passiert. Bevor wir in die Essenz von Subtick eintauchen, verstehen wir, was ein regulärer "Tick" ist.

Ein Tick ist ein Update des Zustands der gesamten Spielwelt, das auf dem Server stattfindet. Jeder Server-Tick stellt eine Momentaufnahme von allem dar, was im Spiel passiert. Er aktualisiert sich mit einer Rate von 64 Mal pro Sekunde, was bedeutet, dass Informationen zwischen Server und Clients alle 15,6 Millisekunden ausgetauscht werden.

Die folgenden Daten sind in einem Tick bei der Tickrate enthalten:

  • die Position jedes Spielers auf seinem eigenen Computer;
  • die Position jedes Spielers auf dem Valve-Server;
  • die Aktionen (oder Inaktionen) jedes Spielers;
  • alle Informationen über die Spielwelt auf dem Server.

Subtick oder Tickrate bestimmt die Häufigkeit der Updates der Spielwelt. Auf Servern mit einer Tickrate von 128 erfolgen Updates doppelt so häufig, ungefähr alle 7,8 Millisekunden. Die häufigere Aktualisierung von Informationen wirkt sich direkt auf die Dynamik des Gameplays aus.

Obwohl der Unterschied zwischen Servern mit unterschiedlichen Tickraten unbedeutend erscheinen mag, ist er für das Spielerlebnis entscheidend. Eine höhere Tickrate bedeutet normalerweise ein reibungsloseres und realistischeres Interagieren mit der Spielwelt, was in Matchmaking und auf der Wettbewerbsszene von entscheidender Bedeutung sein kann. Spieler können sich jedoch an verschiedene Tickraten anpassen und das Spiel trotz dieses Unterschieds weiterhin genießen.

Letztendlich ist Subtick in CS2 ein Schlüsselelement, das die Häufigkeit der Updates der Spielwelt bestimmt. Der Unterschied in der Tickrate mag für einige Benutzer unbedeutend sein, ist aber sehr wichtig für den Gesamteindruck des Gameplays.

Wie funktioniert Subtick in CS2?

Das Subtick-System in CS2 hat das bisherige Tickraten-System vollständig ersetzt, das entwickelt wurde, um das Synchronisationsproblem zwischen Spieleraktionen und dem Server anzugehen. Dieses System wurde implementiert, um das Spielerlebnis zu verbessern und potenzielle Fehler zu bekämpfen, die aus Verzögerungen zwischen Spieleraktionen und den Spielaktualisierungen direkt auf der Serverseite entstehen.

Das Funktionsprinzip von Subticks in CS2 ist recht einfach: Jede vom Client an den Server gesendete Aktion wird von einem Zeitstempel begleitet. Dadurch kann der Server Informationen von allen Clients sammeln und in eine chronologische Abfolge organisieren, dann den aktualisierten Spielzustand an die Clients zurücksenden. Ein solches System hilft, die Wahrscheinlichkeit von Konflikten und Inkonsistenzen zwischen Spieleraktionen und dem aktuellen Spielzustand zu verringern.

Studien verschiedener Benutzer zeigen, dass CS2 doppelt so viele Daten an den Server sendet wie CS:GO. Dies wird erreicht, indem zwei Arten von Paketen gesendet werden: große, die alle 15-16 Millisekunden gesendet werden, und kleine, die den großen mit minimaler Verzögerung folgen. Es wird angenommen, dass die kleinen Pakete die wichtigsten Informationen enthalten, während die großen zusätzliche Daten enthalten, die zur Aktualisierung des Spielzustands erforderlich sind.

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Es ist wichtig zu beachten, dass trotz Subtick etwas Neues für Counter-Strike ist, die offiziellen CS2-Server immer noch mit einer Tickrate von 64 arbeiten. Dies erklärt sich durch die Verzögerung zwischen dem Senden jedes großen Pakets, was indirekt darauf hinweist, dass eine Änderung der Tickrate auf offiziellen Servern noch nicht stattgefunden hat.

Was ist die Tickrate in Counter-Strike 2?

Details über die Häufigkeit von Subticks in Counter-Strike 2 sorgen bei Spielern für einige Zweifel. Trotz der Erwartungen an eine höhere Aktualisierungsrate zwischen Benutzern und Servern ist der Unterschied zwischen der 64-Tickrate und dem Subtick-System nicht so offensichtlich, wie viele angenommen haben. Während einige Spieler angeben, eine höhere Aktualisierungsfrequenz zu spüren, sind andere skeptisch gegenüber dem neuen System.

Die Analyse gesendeter Pakete und das Feedback erfahrener Spieler deuten darauf hin, dass CS2-Server immer noch mit einer 64-Tickrate arbeiten. Trotz der Versuche der Community, die tatsächliche Aktualisierungsfrequenz zu bestimmen, verbergen die Entwickler diese Informationen strikt.

Dennoch hoffen einige Spieler weiterhin auf mögliche Änderungen und Verbesserungen am Subtick-System in der Zukunft, die zu einer höheren Aktualisierungsfrequenz führen und einer 128-Tickrate entsprechen könnten. Somit lässt sich schlussfolgern, dass sich das Subtick-System nicht von der vorherigen 64-Tickrate unterscheidet.

Subtick vs Tickrate in CS2

Valve zielt möglicherweise darauf ab, 64-Tickrate-Server mit Hilfe des Subtick-Systems von 128-Tickrate-Servern nicht unterscheidbar zu machen. Dies könnte ein Versuch sein, den Unterschied in der Aktualisierungsfrequenz auszugleichen und allen Spielern ein reibungsloseres Spielerlebnis zu bieten. Es ist auch möglich, dass CS2-Matchmaking in Zukunft auf 128-Tickrate-Server umsteigt, wobei das Subtick-System nur zur Behebung gelegentlicher Datenübertragungsprobleme verwendet wird.

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Während es verschiedene Spekulationen darüber gibt, wie Valve das Subtick-System in CS2 nutzen wird, haben wir derzeit nur offizielle Informationen von den Entwicklern. Laut Valves Erklärung fügen Subticks temporäre Zeitstempel zu Spieleraktionen hinzu und senden diese Informationen an den Server. Dies ermöglicht es dem Server, die Aktionen jedes Spielers genau zu verarbeiten und den Spielzustand entsprechend zu aktualisieren.

In der Theorie könnte das Subtick-System die Bedeutung der Tickrate verringern, da es eine präzisere Verfolgung von Benutzeraktionen und Echtzeitaktualisierungen des Spielzustands ermöglicht. Die spezifischen Mechanismen und Auswirkungen von Subticks auf das Gameplay bleiben jedoch weiterhin Gegenstand weiterer Forschung und Spekulationen.

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