Subtick Nedir ve Nasıl Çalışır?
  • Article

  • 15:38, 04.03.2024

Subtick Nedir ve Nasıl Çalışır?

Counter-Strike 2'de, CS:GO'nun aksine, geliştiriciler subtick sistemini kullanıyor. Bu önemli ve büyük değişiklik, topluluk içinde heyecan yaratmış ve subtick'in nasıl çalıştığına dair birçok spekülasyonu tetiklemiştir. Bu makalede, Bo3.gg yeni sistemin nasıl işlediğine derinlemesine bakıyor.

CS2'de tickrate nedir?

CS2'deki subtick, oyunda olan biteni güncellemekten sorumlu bir sistemdir. Subtick'in özüne dalmadan önce, normal bir "tick" nedir anlamaya çalışalım.

Bir tick, sunucuda gerçekleşen, oyunun tamamının anlık bir durumu olan bir güncellemedir. Her sunucu tick’i, oyunda olan her şeyin anlık bir anlık görüntüsünü temsil eder. Sunucu ve istemciler arasındaki bilgi alışverişi her 15.6 milisaniyede bir gerçekleşecek şekilde saniyede 64 kez güncellenir.

Bir tickrate'deki bir tick içerisindeki veriler şunları içerir:

  • Her oyuncunun kendi bilgisayarındaki pozisyonu;
  • Her oyuncunun Valve sunucusundaki pozisyonu;
  • Her oyuncunun yapmış olduğu (veya yapmamış olduğu) eylemler;
  • Sunucudaki oyun dünyasına ait tüm bilgiler.

Subtick veya tickrate, oyun dünyasının güncellenme sıklığını belirler. 128 tickrate'ye sahip sunucularda, güncellemeler 7.8 milisaniyede bir olmak üzere iki kat daha sık gerçekleşir. Bilgilerin daha sık güncellenmesi, oynanışın dinamiklerini doğrudan etkiler.

Farklı tickratelere sahip sunucular arasındaki fark önemsiz gibi görünse de, oyun deneyimi için kritik olabilir. Daha yüksek bir tickrate genellikle oyun dünyasıyla daha akıcı ve gerçekçi bir etkileşim anlamına gelir, bu da eşleştirme ve rekabetçi sahnede kritik olabilir. Ancak, oyuncular farklı tickrate'lere uyum sağlayabilir ve bu farklılığa rağmen oyunun keyfini çıkarmaya devam edebilirler.

Sonuç olarak, CS2'de subtick, oyun dünyasının güncellenme sıklığını belirleyen bir anahtardır. Bazı kullanıcılar için tickrate farkı önemsiz olabilir, ancak oynanış hissiyatını şekillendirmede çok önemlidir.

CS2'de subtick nasıl çalışır?

CS2'de subtick sistemi, oyuncu hareketleri ve sunucu arasındaki senkronizasyon sorununu çözmek için tasarlanan önceki tickrate sisteminin yerini tamamen almıştır. Bu sistem, oyun deneyimini iyileştirmek ve oyuncu hareketleri ile sunucu tarafındaki oyun güncellemeleri arasındaki gecikmelerden kaynaklanan potansiyel hataları azaltmak için uygulanmıştır.

CS2'de subticklerin çalışma prensibi oldukça basittir: istemciden sunucuya gönderilen her eylem bir zaman damgası ile birlikte gelir. Bu, sunucunun tüm istemcilerden gelen bilgileri toplamasına ve kronolojik bir sıraya koymasına olanak tanır, ardından güncellenmiş oyun durumunu istemcilere geri gönderir. Böyle bir sistem, oyuncu eylemleri ile mevcut oyun durumu arasındaki çakışma ve tutarsızlık olasılığını azaltmaya yardımcı olur.

Çeşitli kullanıcıların araştırmaları, CS2'nin sunucuya CS:GO'dan iki kat daha fazla veri gönderdiğini göstermektedir. Bu, her 15-16 milisaniyede bir gönderilen büyük paketler ve ardından minimal gecikmeyle gelen küçük paketler göndererek sağlanır. Küçük paketlerin en önemli bilgileri içerdiği, büyük paketlerin ise oyun durumunu güncellemek için gerekli ek verileri içerdiği varsayılır.

2024&2025 Yıllarının En İyi Counter-Strike 2 Müzik Setleri
2024&2025 Yıllarının En İyi Counter-Strike 2 Müzik Setleri   
Article

Counter-Strike için subtick yeni olmasına rağmen, resmi CS2 sunucularının hala 64 tickrate ile çalıştığını belirtmek önemlidir. Bu, her büyük paket gönderimi arasındaki gecikme ile açıklanır, bu da resmi sunucularda tickrate değişikliğinin henüz gerçekleşmediğini dolaylı olarak gösterir.

Counter-Strike 2'de tickrate nedir?

Counter-Strike 2'de subticklerin sıklığı hakkında detaylar, oyuncular arasında bazı şüpheler uyandırıyor. Oyuncular ve sunucular arasındaki daha yüksek güncelleme oranı beklentilerine rağmen, 64 tickrate ile subtick sistemi arasındaki fark, birçok kişinin beklediği kadar açık değildir. Bazı oyuncular daha yüksek bir güncelleme sıklığını hissettiklerini iddia ederken, diğerleri bu yeni sisteme karşı şüphecidir.

Gönderilen paketlerin analizi ve deneyimli oyuncuların geri bildirimleri, CS2 sunucularının hala 64 tickrate ile çalıştığını göstermektedir. Topluluğun gerçek güncelleme sıklığını belirleme çabalarına rağmen, geliştiriciler bu bilgiyi sıkı bir şekilde gizli tutmaktadırlar.

Bununla birlikte, bazı oyuncular subtick sisteminde gelecekte olası değişiklikler ve iyileştirmeler için umutlarını korumaktadır, bu da daha yüksek bir güncelleme sıklığına ve 128 tickrate'ye eşdeğer olabilir. Dolayısıyla, subtick sisteminin önceki 64 tickrate'den farklı olmadığı sonucuna varılabilir.

CS2'de Subtick ve Tickrate Karşılaştırması

Valve, subtick sistemini kullanarak 64-tickrate sunucuları 128-tickrate sunuculardan ayırt edilemez hale getirmeyi hedefleyebilir. Bu, güncelleme sıklığındaki farkları telafi etme ve tüm oyuncular için daha pürüzsüz bir oyun deneyimi sağlama girişimi olabilir. Ayrıca, gelecekte CS2 eşleştirmenin 128-tickrate sunuculara geçmesi ve subtick sisteminin yalnızca ara sıra meydana gelen veri aktarım sorunlarını gidermek için kullanılması da mümkün olabilir.

2024 Yılının En İyi 20 Counter-Strike 2 Oyuncusu
2024 Yılının En İyi 20 Counter-Strike 2 Oyuncusu   2
Analytics

Valve'nin CS2'de subtick sistemini nasıl kullanmayı planladığı hakkında çeşitli spekülasyonlar olsa da, şu anda yalnızca geliştiricilerden resmi bilgiye sahibiz. Valve'nin açıklamasına göre, subtick’ler oyuncu hareketlerine geçici zaman damgaları ekler ve bu bilgiyi sunucuya gönderir. Bu, sunucunun her oyuncunun eylem sırasını doğru bir şekilde işlemesine ve oyun durumunu buna göre güncellemesine olanak tanır.

Teorik olarak, subtick sistemi tickrate’in önemini azaltabilir, çünkü kullanıcı hareketlerinin daha hassas takibini ve gerçek zamanlı oyun durumu güncellemelerini mümkün kılar. Ancak, subticklerin oyun üzerindeki belirli mekaniği ve etkisi hala araştırılmaya ve spekülasyona tabi olmaya devam etmektedir.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre