- Siemka
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13:49, 05.06.2025

O BLAST.tv Austin Major 2025 deveria ser um dos maiores eventos em CS2, onde as melhores equipes do mundo lutam por troféus e legado. Mas após apenas dois dias da Fase 1, muitos fãs estão se sentindo decepcionados. O nível de jogo tem sido insatisfatório — até pior do que alguns dos RMRs recentes. Em vez de partidas emocionantes entre equipes de alto nível, a Fase 1 revelou um grande problema: muitas equipes não parecem prontas para esse nível de competição. O que deveria parecer um torneio de elite está começando a se parecer mais com um aquecimento – não o Major empolgante que todos esperavam.
Um passo atrás na intensidade dos RMRs
Os torneios RMR são conhecidos por sua intensidade bruta. As equipes lutam com unhas e dentes por uma cobiçada vaga entre as 24 melhores, impulsionadas pela promessa de adesivos do Major, estabilidade financeira e a chance de gravar seus nomes no legado de CS2. Essa fome era palpável nos RMRs – cada rodada, cada eliminação importava. Jogadores e equipes superaram seus limites para garantir um ingresso para o Major, sabendo que as recompensas iam muito além do prêmio em dinheiro. Apenas os adesivos podem gerar uma receita significativa, garantindo a sustentabilidade de uma equipe, enquanto uma aparição no Major cimenta seu lugar na história do jogo.
Em contraste, a Fase 1 do BLAST Austin Major 2025 parece estranhamente desprovida desse mesmo fogo. Muitas equipes, já qualificadas, parecem carecer do mesmo ímpeto. Para algumas, simplesmente chegar ao Major foi o objetivo final, e suas performances refletem um senso de complacência. O capitão da B8, Andrii "npl" Kukharskyi, encapsulou esse sentimento perfeitamente na entrevista ao HLTV após o dominante início de 3-0 de sua equipe: “Não estou surpreso que tenhamos feito 3-0; há muitas equipes fracas aqui.”
Um descompasso de talento
Equipes como Chinggis Warriors e Fluxo chegaram ao Major por se destacarem em suas regiões, e isso já é impressionante por si só. Mas é difícil não notar a diferença quando grandes nomes como Astralis ou GamerLegion estão ausentes. Estas são equipes que foram uma grande parte da história do CS, e sua ausência se destaca. Em vez disso, equipes menos experientes estão ocupando seus lugares – e embora seja bom ver novas caras, o nível geral de jogo sofreu um impacto.
Chinggis Warriors, por exemplo, conseguiu uma impressionante vitória de 2-1 sobre a Fluxo, mas também expôs a inconsistência dessas equipes de nível inferior. Enquanto isso, Fluxo e Metizport, ambas com 0-3 após o Dia 2, têm lutado para justificar sua presença, com performances que parecem mais adequadas a um evento de Tier 2 do que a um Major.

A espada de dois gumes da expansão
A expansão do Major para incluir mais equipes não é intrinsecamente algo ruim. Na verdade, é um ponto positivo para a cena, garantindo receita de adesivos para mais oito equipes. Este impulso financeiro apoia organizações menores, promovendo crescimento e sustentabilidade no ecossistema.
Para equipes como Chinggis Warriors ou Legacy – que conseguiram sua vaga após a BESTIA ter problemas de visto – jogar no Major é um grande feito. Isso lhes dá mais visibilidade e um grande impulso financeiro. Mas esse tipo de formato aberto também tem um lado negativo. Ele reduz o nível geral de competição na Fase 1. Essas equipes azarões são grandes histórias, mas suas partidas são frequentemente unilaterais e carecem da emoção de alto nível que os fãs esperam de um Major.
Pontos positivos e promessas futuras
Apesar das críticas, a Fase 1 teve seus momentos de brilho. Wildcard e HEROIC surgiram como líderes iniciais, com recordes de 2-0 baseados em jogo disciplinado e performances de destaque. A vitória dominante de Wildcard por 13-2 sobre a Metizport e a vitória clínica de NRG por 13-9 sobre a Complexity mostram que algumas equipes estão trazendo a intensidade de Major esperada. Destaques individuais, como o clutch 1vs3 de Simon "yxngstxr" Boije ou o quad-kill relâmpago de Deagle de Joshua "JBa" Barutt, proporcionaram flashes de emoção que lembram aos fãs por que os Majors são especiais.
Olhando para frente, há razões para otimismo. A Fase 1 deve ser vista como uma qualificatória fechada – um filtro necessário para separar o joio do trigo. A Fase 2 promete elevar a competição, com equipes de alto nível como Falcons, 3DMAX e FaZe esperando para entrar na disputa. Essas equipes, junto com os melhores desempenhos da Fase 1, provavelmente entregarão as batalhas de alto risco que os fãs desejam. A disparidade na Fase 1 apenas aumenta a antecipação para as fases mais competitivas, onde os verdadeiros titãs do CS2 irão se enfrentar.
Conclusão
A Fase 1 do BLAST Austin Major 2025 ficou aquém das altas expectativas definidas por Majors anteriores e até mesmo pelos RMRs. A falta de motivação entre algumas equipes, combinada com um campo que inclui times ainda não prontos para o destaque do Major, criou um palco que parece insatisfatório.
Embora a expansão do Major apoie o crescimento da cena por meio da receita de adesivos, ela diluiu a qualidade competitiva da Fase 1, deixando os fãs ansiando pela intensidade dos RMRs ou pelo prestígio das fases posteriores. Por enquanto, a Fase 1 deve ser vista como um degrau – uma qualificatória fechada que prepara o palco para o verdadeiro show na Fase 2, onde o nível de competição certamente será muito mais envolvente.
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