BLAST Austin Major 2025 Stage 1 wirkt noch schlechter als RMR
  • 13:49, 05.06.2025

BLAST Austin Major 2025 Stage 1 wirkt noch schlechter als RMR

Der BLAST.tv Austin Major 2025 sollte eines der größten Events in CS2 werden, bei dem die besten Teams der Welt um Trophäen und Ruhm kämpfen. Doch bereits nach nur zwei Tagen von Stage 1 fühlen sich viele Fans enttäuscht. Das Spielniveau war enttäuschend – sogar schlechter als bei einigen der jüngsten RMRs. Anstatt spannender Matches zwischen Top-Teams zeigt Stage 1 ein großes Problem: Zu viele Teams scheinen nicht für dieses Wettbewerbsniveau bereit zu sein. Was sich wie ein Elite-Turnier anfühlen sollte, beginnt mehr wie ein Aufwärmturnier zu wirken – nicht das aufregende Major, auf das alle gehofft hatten.

Ein Rückschritt von der RMR-Intensität

Die RMR-Turniere sind bekannt für ihre rohe Intensität. Teams kämpfen verbissen um einen der begehrten Plätze in den Top 24, angetrieben von der Aussicht auf Major-Sticker, finanzielle Stabilität und die Chance, ihren Namen in die CS2-Geschichte einzutragen. Dieser Hunger war in den RMRs spürbar – jede Runde, jeder Frag zählte. Spieler und Teams gingen an ihre Grenzen, um sich ein Ticket zum Major zu sichern, in dem Wissen, dass die Belohnungen weit über das Preisgeld hinausgingen. Allein die Sticker können erhebliche Einnahmen generieren und die Nachhaltigkeit eines Teams sichern, während ein Major-Auftritt ihren Platz in der Geschichte des Spiels festigt.

Im Gegensatz dazu fehlt es Stage 1 des BLAST Austin Major 2025 seltsamerweise an diesem Feuer. Viele Teams, die sich bereits qualifiziert haben, scheinen nicht den gleichen Antrieb zu haben. Für einige war das Erreichen des Majors das ultimative Ziel, und ihre Leistungen spiegeln eine gewisse Selbstzufriedenheit wider. B8s Kapitän, Andrii "npl" Kukharskyi, fasste dieses Gefühl perfekt in einem HLTV-Interview nach dem dominanten 3-0-Start seines Teams zusammen: „Ich bin nicht überrascht, dass wir 3-0 gegangen sind; hier gibt es viele schwache Teams.“ 

 

Ein Missverhältnis der Talente

Teams wie die Chinggis Warriors und Fluxo haben es geschafft, sich durch starke Leistungen in ihren Regionen für das Major zu qualifizieren, was für sich genommen beeindruckend ist. Doch es fällt schwer, den Unterschied nicht zu bemerken, wenn große Namen wie Astralis oder GamerLegion fehlen. Diese Teams sind ein wichtiger Teil der CS-Geschichte, und ihr Fehlen sticht hervor. Stattdessen nehmen weniger erfahrene Teams ihre Plätze ein – und obwohl es schön ist, frische Gesichter zu sehen, hat das allgemeine Spielniveau darunter gelitten.

Die Chinggis Warriors beispielsweise schafften eine beeindruckende 2-1 Überraschung gegen Fluxo, zeigten aber auch die Inkonsistenz dieser Teams der unteren Ebene. Unterdessen haben Fluxo und Metizport, die beide nach Tag 2 bei 0-3 stehen, Schwierigkeiten, ihre Präsenz zu rechtfertigen, mit Leistungen, die eher zu einem Tier-2-Event passen als zu einem Major.

 
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Das zweischneidige Schwert der Expansion

Die Erweiterung des Majors, um mehr Teams einzubeziehen, ist nicht von Natur aus schlecht. Tatsächlich ist es ein Nettogewinn für die Szene, da es Sticker-Einnahmen für acht zusätzliche Teams garantiert. Dieser finanzielle Schub unterstützt kleinere Organisationen und fördert Wachstum und Nachhaltigkeit im Ökosystem. 

Für Teams wie die Chinggis Warriors oder Legacy – die ihren Platz erhielten, nachdem BESTIA Visa-Probleme hatte – ist das Spielen beim Major ein großes Ereignis. Es gibt ihnen mehr Sichtbarkeit und einen großen finanziellen Schub. Aber dieses offene Format hat auch einen Nachteil. Es senkt das allgemeine Wettbewerbsniveau in Stage 1. Diese Außenseiterteams sind großartige Geschichten, aber ihre Matches sind oft einseitig und es fehlt die hochkarätige Spannung, die die Fans von einem Major erwarten.

Lichtblicke und zukünftige Versprechen

Trotz der Kritik hatte Stage 1 seine brillanten Momente. Wildcard und HEROIC haben sich als frühe Spitzenreiter hervorgetan, mit 2-0-Bilanzen, die auf diszipliniertem Spiel und herausragenden Leistungen basieren. Wildcards beeindruckender 13-2 Sieg über Metizport und NRGs klinischer 13-9 Sieg über Complexity zeigen, dass einige Teams die erwartete Major-Intensität mitbringen. Individuelle Highlights, wie Simon "yxngstxr" Boijes 1vs3-Clutch oder Joshua "JBa" Barutts blitzschneller Deagle-Vierfach-Kill, haben für spannende Momente gesorgt, die die Fans daran erinnern, warum Majors etwas Besonderes sind.

 

Mit Blick auf die Zukunft gibt es Grund zum Optimismus. Stage 1 sollte als geschlossene Qualifikation betrachtet werden – ein notwendiger Filter, um die Spreu vom Weizen zu trennen. Stage 2 verspricht, den Wettbewerb zu steigern, mit hochgesetzten Teams wie Falcons, 3DMAX und FaZe, die darauf warten, ins Geschehen einzugreifen. Diese Mannschaften, zusammen mit den besten Performern aus Stage 1, werden wahrscheinlich die hochkarätigen Kämpfe liefern, nach denen sich die Fans sehnen. Die Diskrepanz in Stage 1 steigert nur die Vorfreude auf die wettbewerbsfähigeren Stufen, in denen die wahren Titanen von CS2 aufeinandertreffen werden.

 

Fazit

Stage 1 des BLAST Austin Major 2025 hat die hohen Erwartungen, die von früheren Majors und sogar den RMRs gesetzt wurden, nicht erfüllt. Der Mangel an Motivation bei einigen Teams, kombiniert mit einem Feld, das Mannschaften umfasst, die noch nicht bereit für das Major-Rampenlicht sind, hat eine Bühne geschaffen, die enttäuschend wirkt. 

Während die Expansion des Majors das Wachstum der Szene durch Sticker-Einnahmen unterstützt, hat sie die Wettbewerbsqualität von Stage 1 verwässert und die Fans sehnen sich nach der Intensität der RMRs oder dem Prestige der späteren Phasen. Für den Moment sollte Stage 1 als Sprungbrett betrachtet werden – eine geschlossene Qualifikation, die die Bühne für die eigentliche Show in Stage 2 bereitet, wo das Wettbewerbsniveau mit Sicherheit weit spannender sein wird.

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