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BLAST.tv Austin Major 2025は、CS2における最大級のイベントとなるはずでした。世界中のトップチームがトロフィーと名声をかけて戦うこの大会ですが、Stage 1が始まってわずか2日で、多くのファンが失望しています。試合のレベルが期待外れで、最近のRMRよりも低いと感じられるほどです。トップチーム同士のエキサイティングな試合を期待していたのに、Stage 1では多くのチームがこのレベルの競争に準備ができていないことが明らかになりました。エリートトーナメントと感じるべきものが、皆が期待していたスリリングなメジャーではなく、ウォームアップのように見えてしまっています。
RMRトーナメントはその激しさで知られています。チームはトップ24に入るために必死に戦い、メジャーステッカーや財政的安定、CS2の歴史に名を刻むチャンスを求めます。その渇望はRMRで明らかで、すべてのラウンドやフラグが重要でした。選手やチームは限界を超えてメジャーへの切符を手に入れようとし、報酬は賞金以上のものでした。ステッカーだけでも大きな収益を生み出し、チームの持続可能性を確保し、メジャーへの出場はゲームの歴史にその名を刻むことを保証します。
Chinggis WarriorsやFluxoのようなチームは、地域での好成績によりメジャーに進出しました。それ自体は素晴らしいことですが、AstralisやGamerLegionのような大物がいないと、その違いが目立ちます。これらのチームはCSの歴史に大きく関わっており、その不在は際立っています。代わりに、経験の浅いチームがその席を占めており、新しい顔を見るのは良いことですが、全体のプレイレベルは低下しています。
例えば、Chinggis WarriorsはFluxoに対して驚くべき2-1の逆転勝利を収めましたが、これらの下位チームの不安定さも露呈しました。一方、FluxoとMetizportは、Day 2終了時点で0-3に甘んじており、彼らの存在意義を正当化するのに苦労しており、そのパフォーマンスはメジャーよりもTier 2イベントにふさわしいものに感じられます。
メジャーの拡大により、より多くのチームが参加できること自体は悪いことではありません。実際、これはシーンにとってプラスであり、追加の8チームにステッカー収益を保証します。この財政的な後押しは小規模な組織を支え、エコシステムの成長と持続可能性を促進します。
批判はあるものの、Stage 1には輝かしい瞬間もありました。WildcardとHEROICは、2-0の成績で早期のフロントランナーとして浮上し、規律あるプレイと際立ったパフォーマンスを見せています。WildcardのMetizportに対する圧倒的な13-2の勝利や、NRGのComplexityに対する13-9の冷静な勝利は、一部のチームが期待されるメジャーレベルの激しさを持ち込んでいることを示しています。Simon "yxngstxr" Boijeの1vs3クラッチやJoshua "JBa" Baruttの電光石火のデグルの4キルなど、個々のハイライトがファンにメジャーの特別さを思い出させてくれます。
BLAST Austin Major 2025のStage 1は、過去のメジャーやRMRが設定した高い期待に応えられませんでした。一部のチームのモチベーションの欠如と、メジャーのスポットライトにまだ準備ができていないチームを含むフィールドが、期待外れのステージを作り出しました。
メジャーの拡大は、ステッカー収益を通じてシーンの成長を支える一方で、Stage 1の競争の質を希薄化し、ファンはRMRの激しさや後のステージの威信を求めています。今のところ、Stage 1はステップストーンと見なされるべきであり、Stage 2での本当のショーのための舞台を整える閉鎖的な予選です。競争のレベルははるかに魅力的になることでしょう。
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