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Interviews
23:07, 03.02.2025
![[独占インタビュー] EliGEが語るCS2の改善点: "経済システムです。MR12を採用するなら、もっと銃撃戦を増やす必要があります。"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/113351/title_image/webp-e21fc683164a0af2fd6922cfaa30376d.webp.webp?w=960&h=480)
おめでとうございます!素晴らしい試合でした。この試合はどの程度挑戦的でしたか?1から10で自己評価はどのくらいですか?
確かに厳しい試合でした。各マップが非常に接戦でした。個人的には良いコンディションで、とてもシャープに感じました。8か9くらいの評価だと思いますが、常に改善の余地があります。
勝利の鍵となった要因は何ですか?
ほとんどのラウンドで良い読みを持っていました。我々のマクロゲームはCTとTの両方で堅実で、メンタルの強さが集中力を維持するのに役立ちました。驚異的な才能を持つプレイヤーが揃っており、勝利したラウンドは本当に驚くべきものでした。

この試合のために特別な戦略や新しい戦術を準備しましたか?
私たちは常に各試合ごとに相手の弱点を狙い、新しいものを持ち込んでいます。彼らに我々のゲームプランを予測できないようにするためです。Kerriganは新鮮さを保ち、皆を警戒させ続けるのが上手です。
対戦相手は予想外の動きをし、それによってあなたが戦略を調整することを余儀なくされましたか?
そうですね、それはいつも起こります。例えばAncientでは多くのフェイクを使っていましたが、ある時点で彼らはそれに反応しなくなりました。そこで戦略を調整し、より直接的にプレイする必要がありました。
チームのパフォーマンスには満足していますか?
全体的には良いと思います。我々が行った変化を考慮すれば、即座にチャンピオンになることは期待していませんでしたが、可能性はあります。ラーカーを交代して、アグレッシブにプレイする私になり、いくつかの調整が必要でした。アグレッシブなプレイヤーが3人になり、役割を模索しています。しかし、特にこのトーナメントではよくやっていると思います。BLASTでは時間が足りませんでしたが、ここでは状況がずっと良くなっています。

次の試合までに改善したいことはありますか?
個人的には、TサイドのNukeでどのように影響力を持てるかを見つける必要があります。リズムを見つけるのに苦労しています。チーム全体としては素晴らしいと思います。もう少しクラッチを勝てれば、スコアラインは非常に違ったものになったでしょう。
NukeのTサイドで苦労しているとおっしゃいましたが、それはあなたのポジションによるものだと思いますか?
NukeのTサイドは全般的に厳しいです。スモークの仕組みが変わってから、突破するのが難しくなりました。時々、どうしてもショットが決まらないゲームがあるだけです。まだ2回しかプレイしていないので、どのように改善するか見つける必要があります。
次の対戦相手はEternal Fireです。彼らについてどう思いますか?
彼らは強力なチームです。Majorはダイナミックに繋いでおり、対戦相手が予測しにくいです。WicadiaとXANTARESは信じられないほどの個人プレイヤーです。厳しい試合になるでしょう。

あなたのプレイスタイルはEternal Fireと比べてどうですか?大きな違いはありますか?
正直、自分でもわかりません。
ファンのサポートをアリーナにいなくても感じますか?
はい、特にソーシャルメディアで感じます。ファンは素晴らしく、婚約者もとてもサポートしてくれていて、いつも助かっています。
Tech-9、MAC-10、MP9が非常に強いCS2のメタについてどう思いますか?
CS:GOでも似たようなことができます。CS2の問題なのか、それともプレイヤーが動きとメカニクスを向上させたことなのか、判断は難しいです。プロとして適応する必要があります。

これらの武器は強すぎると思いますか?
そうでもありません。MP9を弱体化すると、CT側が苦しむことになります。大きな問題は経済です。T側はしばらくの間強く、MR12ではラウンドが少なくなっています。
最新のMP9とFAMASの変更点を試しましたか?
SMGの変更は小さいもので、ほとんど気づかれない程度です。FAMASはまだあまり試していませんが、数ラウンドだけなので、本当にわかりません。
今すぐにでも修正すべきCS2の最大の問題は何だと思いますか?
経済です。MR12を維持するつもりであれば、もっとガンラウンドが必要です。爆弾爆発半径を増やしてもチームがセーブするのを止めることはできません。ラウンドが少ないので、お金に非常に慎重にならなければなりません。

CT側の損失ボーナスを調整するべきですか?
良い出発点は、最低損失ボーナスを1400ではなく1900に増やすことです。
ValveによるTier 1トーナメントの招待のための新しいランキングシステムについてどう思いますか?
あまり追っていません。解決するにはハーバードの学位が必要な気がします。他の人に任せています。
FaZeはG2を打ち破り、彼らを帰国させました。彼らは下位ブラケットの決勝に進み、プレーオフ進出をかけてEternal Fireと対戦します。
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