
Organisasi esports berinvestasi dalam disiplin tertentu tidak hanya untuk memenangkan trofi tetapi juga untuk mengamankan keuntungan finansial bagi mereka sendiri dan para pemainnya. Meskipun Valorant relatif baru dibandingkan pesaing utamanya, Counter-Strike, Riot Games dan organisasi-organisasi telah menemukan berbagai cara untuk menghasilkan pendapatan. Artikel ini merangkum metode utama tersebut.
Cara Utama Organisasi Menghasilkan Uang di Valorant:
- Sponsorship: Mendapatkan dukungan finansial dari merek yang beriklan melalui tim atau turnamen.
- Hadiah Turnamen: Berpartisipasi dalam turnamen dan kejuaraan dengan kesempatan memenangkan hadiah uang tunai.
- Merchandise dan Skin Dalam Game: Menjual merchandise (pakaian, aksesori) dan skin dalam game yang menampilkan logo tim.
- Monetisasi Konten: Menghasilkan pendapatan dari iklan dan langganan di platform streaming melalui konten terkait Valorant.
- Liga dan Waralaba Esports: Pemilik tim mendapatkan penghasilan melalui partisipasi dalam liga dan waralaba yang memberikan pendapatan stabil.
Namun, ini hanyalah dasar-dasar. Kita akan mengeksplorasi setiap metode pendapatan ini dan mengeksplorasi lainnya, termasuk dampak pelarangan taruhan dan perjudian.
Sponsorship

Salah satu sumber pendapatan utama bagi sebuah organisasi adalah uang dari kesepakatan sponsor, di mana mitra dipromosikan di media sosial tim dan seragam. Semakin menonjol tempat di seragam, semakin tinggi harga yang dapat diminta organisasi. Dibandingkan dengan CS2, kesepakatan sponsor di Valorant menghasilkan lebih sedikit uang karena Riot Games secara ketat melarang iklan terkait perjudian, yang seringkali datang dengan jumlah besar. Akibatnya, organisasi hanya terbatas pada kesepakatan dengan merek non-judi.

Skin Dalam Game

Pada tahun 2024, Riot Games, bekerja sama dengan klub mitra VCT, memperkenalkan skin dalam game yang dirancang berdasarkan berbagai klub. Untuk setiap kapsul bermerk VCT yang terjual (dihargai 2,340 Valorant Points), Riot Games membagikan sebagian pendapatannya dengan klub yang kapsulnya dibeli. Ini memungkinkan klub-klub terkenal untuk secara signifikan meningkatkan anggaran mereka berkat penggemar yang membeli item dengan branding mereka.
Penampilan Valorant Champions

Memenuhi syarat untuk acara utama tahun ini—Valorant Champions—tidak hanya menawarkan organisasi kesempatan untuk memenangkan trofi paling bergengsi tetapi juga meningkatkan posisi keuangan mereka, melampaui sekedar hadiah turnamen. Sejauh ini, sudah tiga turnamen Valorant Champions yang diadakan, dengan yang keempat akan datang.
Untuk setiap acara, Riot Games mengembangkan dan menambahkan set skin ke dalam game, menampilkan senjata populer seperti Vandal atau Phantom, dan pisau. Melalui penjualan skin ini, semua organisasi yang berpartisipasi memperoleh jumlah besar, terlepas dari posisi akhir mereka di turnamen, karena setiap tim menerima pembagian penjualan bundel yang sama. Tahun lalu, 16 tim berbagi $20 juta dari penjualan tersebut.
Kemitraan dengan Riot Games

Bermitra dengan Riot Games secara signifikan meningkatkan posisi sebuah tim, karena memberi mereka slot di liga mitra VCT, memungkinkan mereka bersaing dengan klub top di wilayah mereka dan memenuhi syarat untuk kompetisi internasional.
Sayangnya, mendapatkan kemitraan membutuhkan upaya besar, dimulai dari Challengers ke Ascension, di mana meraih posisi pertama di antara tim Challengers terbaik di regional memberi kemitraan. Sampai tahun ini, masa kemitraan berlangsung dua tahun, tetapi Riot Games semenjak mengubah sistem, sekarang memberikan tempat VCT satu tahun untuk klub Challengers top, dengan kesempatan mempertahankannya berdasarkan kinerja.

Hadiah Uang
Kancah esports telah berkembang pesat sejak hari-hari di mana anggaran klub hanya bergantung pada uang hadiah. Saat ini, sebagian besar klub top mengalokasikan hampir semua uang hadiah kepada para pemain. Ini menguntungkan kedua belah pihak: para pemain lebih termotivasi untuk memenangkan turnamen dan mencapai hasil tinggi, mendapatkan lebih banyak uang, sementara prestasi klub meningkatkan penghasilan mereka dari kesepakatan sponsor dan penjualan merchandise, memungkinkan mereka mendanai tim.
Transfer
Sistem transfer di Valorant tidak se-develop di Counter-Strike 2, di mana kontrak pemain dapat mencapai jutaan dolar. Oleh karena itu, klub besar tidak fokus pada penjualan pemain mereka. Anggaran lebih banyak ditambah melalui transfer oleh organisasi yang tidak bermain di liga VCT tetapi memiliki pemain muda yang menjanjikan yang bisa menjadi bintang masa depan Valorant.
Merchandise

Menjual merchandise adalah cara lain bagi organisasi untuk mendapatkan pendapatan tambahan. Namun, biasanya ini mewakili persentase kecil dari keseluruhan anggaran. Merchandise seringkali lebih tentang citra merek daripada keuntungan, karena tidak banyak penggemar yang bersedia membeli seluruh jajaran produk, yang seringkali dihargai tinggi.

Akademi Sendiri
Valorant adalah disiplin yang relatif baru, hanya beberapa tahun, tetapi banyak organisasi percaya bahwa ini akan terus tumbuh dan menjadi semakin populer. Kepercayaan ini tidak hanya berdasarkan keyakinan tetapi juga pada tindakan konkret. Beberapa organisasi bersedia berinvestasi besar-besaran dalam menciptakan akademi mereka, merekrut staf dan tim pelatih yang berkualitas. Para ahli ini dapat mengidentifikasi dan membina pemain berbakat, baik untuk meningkatkan mereka ke daftar utama atau menjualnya ke organisasi lain untuk mendapatkan keuntungan finansial.
Basis Penggemar

Seperti disebutkan dalam poin-poin sebelumnya, sumber pendapatan utama untuk organisasi dalam Valorant tergantung pada ukuran basis penggemar mereka. Semakin besar basis penggemar, semakin banyak penghasilan mereka dari penjualan merchandise dan skin dalam game yang menampilkan branding mereka, dengan sebagian dari pendapatan ini berkontribusi pada anggaran tim. Jumlah penggemar dan pengakuan klub juga berdampak pada jumlah yang diterima dari kesepakatan sponsor dengan berbagai merek.
Oleh karena itu, basis penggemar yang besar dan setia adalah kunci keberhasilan tim. Banyak klub berusaha untuk memperluas basis penggemar mereka dengan berbagai cara, seperti menyelenggarakan acara (misalnya, Watch Party) dan menandatangani banyak streamer dari seluruh dunia untuk meningkatkan pengakuan tidak hanya di wilayah mereka tetapi juga secara internasional.
Dampak Ketidakhadiran Perjudian dalam Valorant
Valorant Champions Tour adalah liga tertutup yang menampilkan tim terbaik di seluruh dunia, dengan semua aspek dikendalikan secara ketat oleh Riot Games. Bagian dari kontrol ini termasuk larangan iklan produk perjudian atau produk yang tidak diinginkan.
Ketidakhadiran perusahaan taruhan, perjudian lainnya, dan cryptocurrency dalam Valorant memiliki dampak positif dan negatif. Di Counter-Strike 2, kesepakatan sponsor semacam itu mencakup bagian yang signifikan dari anggaran sebagian besar klub. Namun, ketidakmampuan untuk mengiklankan layanan ini di Valorant mengarah pada gaji yang lebih rendah dan kebutuhan untuk menemukan metode monetisasi alternatif. Riot Games mengakui situasi ini dan membantu tim dengan memperkenalkan aliran pendapatan tambahan, berbagi sebagian keuntungan dengan klub yang berpartisipasi dalam VCT.

Kesimpulan
Menghasilkan uang di Valorant untuk organisasi adalah proses multifaset yang melibatkan partisipasi turnamen, sponsorship, penjualan merchandise, pembuatan konten, dan aktivitas lainnya. Masing-masing komponen ini berkontribusi pada kesuksesan keseluruhan dan stabilitas keuangan organisasi esports. Ini memungkinkan mereka tidak hanya mempertahankan operasi mereka tetapi juga secara aktif berkembang, meningkatkan kondisi untuk para pemain mereka agar mereka dapat mencapai hasil terbaik di medan pertempuran.
Pertandingan Teratas Mendatang
Komentar