Tous les types de spécialisations des villes dans Civilization 7
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  • 07:04, 27.02.2025

Tous les types de spécialisations des villes dans Civilization 7

Мécanique des Villes dans Civilization 7

Les towns sont une innovation majeure dans Civilization 7, remplaçant les villes traditionnelles aux premiers stades du jeu. Contrairement aux versions précédentes, où les settlers fondaient immédiatement des villes complètes, ils créent maintenant d'abord des towns, qui servent de stade intermédiaire dans le développement des colonies. 

Les towns sont fondées par des Settlers, et non par l'unité de départ Founder, et ne possèdent pas de file de production. Elles se développent exclusivement grâce à l'or, employé pour l'achat de districts. Par la suite, les towns peuvent être mises à niveau pour devenir des Cities avec une file de production, permettant ainsi la construction de merveilles et de structures uniques.

   
   

Gestion des Villes et Positionnement Stratégique

Votre civilisation dispose d'une Limite de Colonisation, qui détermine le nombre maximum de villes pouvant être fondées sans pénalité. Dépasser cette limite entraîne une réduction de la Félicité de -5 pour chaque ville supplémentaire, à mesure que de nouveaux établissements s'accumulent.

   
   

Contrairement aux jeux précédents, où les ressources de luxe étaient cruciales pour assurer le confort, Civilization 7 modifie le système de gestion des ressources. Il n'est plus nécessaire de fonder des établissements près des ressources de luxe pour augmenter la félicité.

Les meilleurs emplacements pour les villes sont désormais basés sur des ressources économiques comme les Chameaux, l'Or, l'Argent et le Coton. De plus, les villes fondées à proximité de l'Eau Douce reçoivent un bonus de félicité, ce qui rend ces emplacements très avantageux.

   
   

Pour déterminer les meilleurs endroits pour fonder des colonies, vous pouvez utiliser la Settler Lens, activée via la petite icône de télescope au-dessus de la minicarte. Les cases bleu clair indiquent l'accès à l'eau douce, ce qui procure un bonus de félicité pour la case de la salle de ville. Bien que ce système donne une bonne indication, les joueurs expérimentés développeront leurs propres stratégies de positionnement des villes au fil du temps.

   
   
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Amélioration des Villes et Spécialisation

Après avoir fondé des towns, le joueur doit prendre une décision importante: les moderniser en City ou leur attribuer une spécialisation. Les districts peuvent être achetés avec de l'or, ce qui favorise un développement progressif. Chaque amélioration réduit le coût de conversion de la ville en une city-state, mais chaque suivante nécessitera beaucoup plus d'or.

Cependant, améliorer une ville en city-state n'est pas toujours la meilleure option. Selon les besoins de votre civilisation, vous pouvez choisir différentes spécialisations de villes, chacune offrant des avantages uniques. Les spécialisations deviennent disponibles lorsque la population de la ville atteint 7.

   
   

Toutes les Spécialisations des Villes dans Civilization 7

Chaque nouvelle ville commence d'abord avec le statut de Growing Town, mais au fil du temps, les joueurs ont accès à d'autres options. Une seule spécialisation peut être choisie par époque, et elle ne peut être modifiée qu'entre Growing Town et la spécialisation choisie jusqu'à la prochaine ère.

1. Ville en Croissance (Growing Town)

C'est la spécialisation standard, qui assure une croissance rapide de la colonie grâce à un bonus de +50% de croissance. Toutes les ressources alimentaires excédentaires sont transmises aux villes avoisinantes. La production dans une telle colonie est convertie en or, ce qui la rende utile aux premiers stades du jeu.

   
   

2. Fort (Fort Town)

Une spécialisation défensive qui augmente l'endurance de la colonie. Ajoute +5 à la guérison des troupes dans les limites de la ville et +25 points de vie aux murs. C'est une excellente option pour les colonies frontalières pouvant devenir la cible d'attaques ennemies. Comme pour la ville en croissance, toute la production est convertie en or, et la nourriture est transmise aux villes voisines.

3. Centre Urbain (Urban Center)

Destiné aux villes avec un grand nombre de Quarters, formés en plaçant deux bâtiments sur une même case (comme un Autel et une Grange). Ajoute +1 de Culture et +1 de Science pour chaque quartier. C'est une bonne option pour les colonies développées qui ne sont pas encore prêtes à devenir des city-states.

4. Ville Agricole (Farming Town)

La nourriture est la base de l'économie dans Civilization 7, ce type de spécialisation est donc très demandé. Donne +2 de Nourriture sur les fermes, pâturages, plantations et bateaux de pêche. Si cette ville est située sur le littoral, elle se transforme en une Fishing Town, tout en conservant tous les bonus.

   
   

5. Ville Minère (Mining Town)

Similaires aux villes agricoles, les villes minières se spécialisent dans la production, convertie en or. Ajoute +2 de Production sur les Camps, Bûcheries, Carrières, Mines et Pierres à chaux. Un choix excellent pour les villes avec des ressources naturelles abondantes.

6. Avant-poste Commercial (Trade Outpost) — Ère Antique

Apparaît dans l'ère Antique, améliorant le commerce. Ajoute +5 au rayon des routes commerciales et +2 de Félicité pour chaque ressource à l'intérieur de la colonie. Idéal pour déployer la capacité commerciale et atténuer la crise de la fin de l'ère.

7. Centre Religieux (Religious Site) — Ère de l'Exploration

Apparaît dans l'ère de l'Exploration, accordant +2 de Félicité et +1 Slot de relique dans le Temple de la colonie. Indispensable pour les victoires culturelles nécessitant la collecte de 12 reliques.

   
   

8. Ville Hub (Hub Town) — Ère de l'Exploration

Spécialisation pour la diplomatie et l'influence. Ajoute +2 d'Influence pour chaque colonie connectée, qu'elle soit propre ou étrangère. Les routes s'automatisent pour relier les colonies alliées, et plus tard, des itinéraires ferroviaires apparaissent.

   
   

Focus des Towns à l’Ère Antique

Au début du jeu, les joueurs ont accès à des spécialisations de base qui jettent les bases du développement économique, défensif ou commercial.

Focus de la Ville
Effet
Ville en Croissance
Augmente la croissance de la population de 50%, un choix idéal pour l'expansion.
Fort
Apporte +5 à la régénération des unités et +25 à la santé des murs, renforçant la défense.
Centre Urbain
Accorde +1 de culture et +1 de science pour chaque quartier de la ville, un choix utile pour le développement précoce de la recherche et du progrès civil.
Ville Agricole
Donne +1 de production alimentaire sur les fermes, pâturages, plantations et bateaux de pêche, cela en fait un excellent choix pour les régions agricoles.
Ville Minère
Augmente la production de +1 sur les camps, exploitations forestières, carrières, mines et gisements d'argile, améliorant la productivité industrielle.
Poste de Commerce
Ajoute +2 de félicité pour chaque case de ressource dans la ville et augmente la portée des routes commerciales de +5, ce qui en fait un excellent choix pour les colonies commerciales.
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Focus des Towns à l’Ère de l'Exploration

Avec l'entrée dans l'ère de l'Exploration, des spécialisations supplémentaires sont disponibles, permettant un ajustement plus fin de l'économie des towns.

Focus de la Ville
Effet
Ville en Croissance
Augmente la croissance de la population de 50%, un choix idéal pour l'expansion.
Fort
Continue à apporter des bonus défensifs, ce qui le rend utile pour les colonies frontalières.
Centre Urbain
Reste une bonne option pour les towns avec plusieurs quartiers.
Ville Agricole
Maintenant, elle donne +2 de nourriture par amélioration agricole, soit le double de l'ère Antique.
Ville Minère
Augmente le bonus de production à +2, améliorant l'extraction des ressources.
Poste de Commerce
Conservation des bonus de commerce et de félicité.
Centre Religieux
Nouvelle spécialisation qui ajoute +2 de félicité et +1 emplacement pour les reliques dans les temples, la rendant utile pour les civilisations aspirant à une victoire religieuse ou culturelle.
Centre de Communication 
Une autre nouvelle spécialisation offrant +2 d'influence pour chaque ville connectée, soutenant les stratégies diplomatiques et expansionnistes.

Focus des Towns à l’Ère Moderne

À l’ère Moderne, des spécialisations encore plus puissantes sont disponibles, aidant à optimiser les towns pour une efficacité maximale.

Focus de la Ville
Effet
Ville en Croissance
Maintient le bonus d'expansion rapide.
Fort
Reste utile pour la défense.
Centre Urbain
Continue d'apporter des bonus supplémentaires en culture et en science.
Ville Agricole
Maintenant, elle donne +3 de nourriture par améliorations agricoles, en faisant l'option la plus forte pour la production alimentaire.
Ville Minère
Augmente la production à +3, la transformant en centre industriel.
Ville Usine
Nouveau choix qui augmente de 100% l’or utilisé pour acheter des usines et ajoute un slot supplémentaire pour les ressources, en faisant un élément clé de l'industrialisation.
Centre de Communication
Maintient le bonus de +2 d'influence par colonie connectée, soutenant diplomatie et commerce.

Voulez-vous Changer le Focus d'une Town ?

Toutes les towns commencent initialement avec le focus "Ville en Croissance", qui augmente les taux de croissance de 50%. Cela favorise une extension rapide des frontières et un accès à de nouvelles ressources. Cependant, changer de focus peut offrir d'autres avantages, comme une meilleure défense, un commerce accru ou une production et un approvisionnement alimentaire accrus pour les villes connectées.

Changer le focus d'une town a ses conséquences. Si une town reçoit une spécialisation, elle enverra toute sa nourriture aux villes connectées, ce qui ralentit considérablement sa propre croissance. Cela peut être bénéfique si la ville la plus proche nécessite des ressources alimentaires supplémentaires ou si le joueur privilégie d'autres avantages stratégiques plutôt qu'une croissance rapide de la ville. Toutefois, il faut se rappeler que le focus choisi ne peut pas être changé avant la prochaine ère.

Pour prendre la bonne décision, il est nécessaire d'évaluer les besoins de l'empire. Si une town a beaucoup de ressources alimentaires mais une défense faible, il est judicieux de la transformer en Fort. Si elle est à proximité de riches gisements de minéraux, se spécialiser en Mining Town aidera à augmenter considérablement la capacité de production de l'empire.

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