
Landsbyer i Civilization 7
Landsbyer er en væsentlig nyskabelse i Civilization 7 og erstatter de traditionelle byer i spillets tidlige faser. I modsætning til tidligere udgaver, hvor bosættere straks grundlagde fuldt udbyggede byer, opretter de nu først landsbyer (towns), der fungerer som et mellemtrin i udviklingen af bosættelser.
Landsbyer grundlægges af bosættere (Settlers) i stedet for start-enheden Founder og har ikke en produktionskø. De udvides og udvikles udelukkende ved hjælp af guld (Gold), der bruges til at købe distrikter (Districts). Efterhånden kan landsbyer opgraderes til by-stats niveau (City), hvilket åbner for produktionskøen og tillader opførelse af vidundere og unikke bygninger.

Byhåndtering og strategisk placering
Din civilisation har en bosættelsesgrænse (Settlement Limit), der angiver en blød grænse for, hvor mange byer der kan grundlægges uden at pådrage sig straf. Overskridelse af denne grænse medfører et tab af Lykke (Happiness) med -5 for hver ekstra by, der akkumuleres med hver ny bosættelse.

I modsætning til de tidligere spil, hvor luksusressourcer spillede en kritisk rolle i at sikre komfort, ændrer Civilization 7 systemet for ressourcehåndtering. Nu er det ikke nødvendigt at placere bosættelser i nærheden af luksusressourcer for at øge lykken.
I stedet er de bedste steder for byer baseret på økonomiske ressourcer som Kameler, Guld, Sølv og Bomuld. Derudover får byer, der er grundlagt nær ferskvandskilder (Fresh Water), en lykke bonus, hvilket gør disse steder meget fordelagtige.

Optimal placering af landsbyer kan bestemmes ved hjælp af bosætterlinsen (Settler Lens), der aktiveres via et lille teleskopikon over minimappet. Lys blå felter viser adgang til fersk vand, hvilket giver ekstra lykke til rådhusfeltet i bosættelsen (City Hall). Selvom dette system giver et godt udgangspunkt, vil erfarne spillere over tid udvikle deres egne strategier for byplacering.


Byforbedring og specialisering
Efter at landsbyer er grundlagt, står spilleren overfor en vigtig beslutning om, hvorvidt man skal opgradere til by-stat eller give specialisering (fokus). Distrikter kan købes for guld, hvilket fremmer gradvis udvikling. Hver forbedring reducerer omkostningerne ved at omdanne en bosættelse til en by-stat, men hver efterfølgende by vil kræve betydeligt mere guld.
Men det er ikke altid den bedste løsning at opgradere en by til en by-stat. Afhængigt af civilisationens behov kan forskellige byspecialiseringer vælges, hver med unikke fordele. Specialiseringer bliver tilgængelige, når byens befolkning når 7.

Alle byspecialiseringer i Civilization 7
Hver ny by starter som en Voksende by (Growing Town), men med tiden får spillerne adgang til andre muligheder. Der kan kun vælges én specialisering for hver æra, og den kan kun ændres mellem Voksende by og den valgte specialisering indtil næste alder.
1. Voksende by (Growing Town)
Denne standard specialisering giver hurtig vækst i bosættelsen med en bonus på +50% til vækst. Eventuelle overskydende madforsyninger overføres til nabobyer. Produktion i en sådan bosættelse omdannes til guld, hvilket gør den nyttig i spillets tidlige faser.

2. Fort by (Fort Town)
Denne defensive specialisering øger bosættelsens holdbarhed. Den tilføjer +5 til helbredelsen af tropper inden for byens grænser og +25 til murenes sundhed. Det er en fremragende mulighed for grænsebopladser, der kan blive mål for fjendens angreb. Ligesom i en Voksende by omdannes al produktion til Guld, og mad overføres til nabobyer.
3. Bycenter (Urban Center)
Designet til byer med et stort antal Kvarterer (Quarters), der dannes ved at placere to bygninger på samme felt (f.eks. Alter og Magasin). Tilføjer +1 Kultur og +1 Videnskab for hvert kvarter. Det er et godt valg for udviklede bosættelser, der endnu ikke er klar til at blive by-stater.
4. Landbrugsby (Farming Town)
Mad er grundlaget for økonomien i Civilization 7, så denne specialiseringstype er en af de mest nødvendige. Giver +2 Mad på gårde, græsgange, plantager og fiskebåde. Hvis en sådan by er placeret ved kysten, omdannes den til en Fiskerby (Fishing Town), der beholder alle bonusser.

5. Mineby (Mining Town)
Ligesom landbrugsbyer specialiserer Minebyer sig i produktion, der omdannes til Guld. Tilføjer +2 Produktion på Lejre, Tømmerlejre, Lerbrud, Miner og Stenhuggerier. Et godt valg for byer med rige naturressourcer.
6. Handelsforpost (Trade Outpost) — Antikkens tidsalder
Vises i Antikkens tidsalder og forbedrer handelen. Tilføjer +5 til Handelsruters radius og +2 Lykke for hver ressource inden for bosættelsens grænser. Ideelt til at udvide handel og reducere krisen ved epokens slutning.
7. Religiøst center (Religious Site) — Forskningsæra
Vises i Forskningsæraen og giver +2 Lykke og +1 Relikvieslot i bosættelsens Tempel. Uundværligt for kulturelle sejre, der kræver indsamling af 12 relikvier.

8. Hub-by (Hub Town) — Forskningsæra
Specialisering til diplomati og indflydelse. Tilføjer +2 Indflydelse for hver tilsluttet bosættelse, både egen og fjendtlig. Vejene forbinder automatisk allierede bosættelser, og senere beskæres jernbaneruter.

Fokus i landsbyerne i Antikkens tidsalder
I begyndelsen af spillet har spillerne adgang til grundlæggende specialiseringer, som danner grundlag for økonomisk, forsvars- eller handelsudvikling.
Byfokus | Effekt |
Voksende landsby | Øger befolkningens vækst med 50%, perfekt til ekspansion. |
Fort-landby | Giver +5 til enheders helbred og +25 til vægges helbred, styrker forsvaret. |
Bycenter | Giver +1 til kultur og +1 til videnskab for hvert kvarter i landsbyen, nyttig til tidlig research- og civilisationudvikling. |
Landbrugslandsby | Tilføjer +1 til madproduktion på gårde, græsgange, plantager og fiskerbåde, hvilket gør det til et godt valg til landbrugsregioner. |
Mineby | Øger produktionen med +1 på lejre, tømmerlejre, miner, og lerbrud, forbedrer industriel produktivitet. |
Handelsforpost | Tilføjer +2 til lykke for hver ressourceflise i byen og øger afstanden til handelsruter med +5, hvilket gør den til et godt valg for kommercielle bosættelser. |

Fokus i landsbyerne i Forskningsæra
Med introduktionen til Forskningsæraen åbner der sig yderligere specialiseringer, der gør det muligt for spillere at dybdegående tilpasse landsbyernes økonomi.
Byfokus | Effekt |
Voksende landsby | Øger befolkningens vækst med 50%, ideelt valg til ekspansion. |
Fort-landby | Fortsætter med at give forsvarsbonusser, hvilket gør den nyttig til grænsebosættelser. |
Bycenter | Forbliver en god mulighed for landsbyer med flere kvarterer. |
Landbrugslandsby | Nu giver den +2 mad for landbrugsforbedringer, hvilket er dobbelt så meget som i Antikkens tidsalder. |
Mineby | Øger produktionsbonussen til +2, forbedrer ressourceudvindingen. |
Handelsforpost | Bevarer bonusser til lykke og handel. |
Religiøst center | En ny specialisering, der tilføjer +2 lykke og +1 slot for relikvier i templer, hvilket gør den nyttig til civilisationer, der sigter mod religiøs eller kulturel sejr. |
Kommunikationscenter | En anden ny specialisering, der giver +2 indflydelse for hver tilsluttet by, understøtter diplomatiske og ekspansionistiske strategier. |
Fokus i landsbyerne i Den Moderne Æra
I Den Moderne Æra introduceres endnu mere kraftfulde specialiseringer, der hjælper med at optimere landsbyerne for maksimal effektivitet.
Byfokus | Effekt |
Voksende landsby | Bevarer bonussen til hurtig ekspansion. |
Fort-landby | Forbliver nyttig til forsvar. |
Bycenter | Fortsætter med at give ekstra kultur og videnskab. |
Landbrugslandsby | Nu giver den +3 mad for landbrugsforbedringer, hvilket gør den til den stærkeste mulighed for madproduktion. |
Mineby | Øger produktionen med +3, hvilket gør den til et industrielt centrum. |
Fabrikslandsby | En ny mulighed, der øger guld ved køb af fabrikken med 100% og tilføjer en ekstra slot til ressourcer, hvilket gør den til nøglen til industrialisering. |
Kommunikationscenter | Bevarer +2 indflydelsesbonus for hvert tilsluttet bosættelse, understøtter diplomati og handel. |
Skal fokus for en landsby ændres?
Alle landsbyer starter med fokus som "Voksende by", der øger væksthastigheden med 50%. Dette fremmer hurtigere udvidelse af grænser og adgang til nye ressourcer. Dog kan ændring af fokus give andre fordele, som forbedret forsvar, øget handel eller ekstra produktion og mad til tilsluttede byer.
Ændring af fokus for en landsby har sine konsekvenser. Hvis en landsby modtager specialisering, vil den sende al sin mad til tilsluttede byer, hvilket betydeligt sænker dens egen vækst. Dette kan være nyttigt, hvis den nærmeste by har brug for ekstra madforsyninger, eller hvis spilleren prioriterer andre strategiske fordele frem for hurtig byvækst. Det er dog værd at huske, at det valgte fokus ikke kan ændres før næste æra.
For at træffe den rette beslutning er det nødvendigt at vurdere imperiets behov. Hvis en landsby har mange madressourcer, men svagt forsvar, kan det være fornuftigt at omdanne den til en Fort-Landsby. Hvis den er placeret tæt på rige mineralforekomster, vil specialisering som Mineby hjælpe betydeligt med at øge imperiets produktionskapacitet.
Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere