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МістечкаはCivilization 7における重要な新要素で、ゲームの初期段階で伝統的な都市を置き換える役割を果たします。以前のシリーズでは、開拓者がすぐに本格的な都市を設立しましたが、今回はまず町(towns)を作成し、これが定住地の発展の中間段階として機能しています。
町は開拓者(Settlers)によって設立され、初期ユニットであるFounderでは設立されません。そのため、生産キューはありません。金(Gold)を使用して地区(Districts)を購入することで拡大と成長を遂げます。最終的に都市を国家都市(City)にアップグレードすることで、生産キューが開放され、ワンダーやユニークな建物を建設することが可能になります。
あなたの文明には定住地の上限(Settlement Limit)が設定されており、それによりペナルティなしで設立できる都市の数のソフトリミットが決まります。この上限を超えると、追加の都市ごとに幸福度(Happiness)が-5低下します。
以前のシリーズでは豪華リソースが快適さを確保する上で重要な役割を果たしていましたが、Civilization 7ではリソース管理のシステムが変更されています。幸福度を向上させるために豪華リソースの隣に定住地を設立する必要はありません。
代わりに、最も優れた都市の場所は、ラクダ、金、銀、綿のような経済的リソースに基づいています。さらに、淡水(Fresh Water)の近くに設立された都市は幸福度にボーナスを受けるため、これらの場所は非常に有利です。
定住地設立に最適な場所を見極めるために、ミニマップ上の小さな望遠鏡のアイコンを介してSettler Lensを使用できます。淡水へのアクセスを示す淡い青色のタイルは、定住地のCity Hallタイルに追加の幸福を提供します。このシステムは優れたガイドラインを提供しますが、経験豊富なプレイヤーは最終的に独自の都市配置戦略を開発します。
町が設立された後、プレイヤーはそれを国家都市にアップグレードするか、特化(フォーカス)を与えるかという重要な選択をしなければなりません。地区は金で購入することができ、徐々に成長を進めます。それぞれの改善は都市を国家都市に変えるコストを減少させますが、次の都市はかなり多くの金を必要とします。
しかし、都市を国家都市に改善することが常に最良の選択ではありません。文明のニーズに応じて異なる都市特化を選択でき、それぞれがユニークな利点を提供します。特化は都市の人口が7になると利用可能になります。
新しい都市は最初は「成長する町(Growing Town)」のステータスを持っていますが、時間が経つにつれて他のオプションが利用可能になります。選択可能な特化は各時代に1つだけで、次の時代まで「成長する町」と選択された特化の間でのみ切り替えることができます。
1. 成長する町 (Growing Town)
これは標準的な特化で、成長に+50%のボーナスを提供します。余分な食料備蓄は隣接する都市に送られ、この町の生産は金に変換されるため、初期段階で役立ちます。
2. 要塞 (Fort Town)
防御的な特化で、都市の持久力を高めます。都市内で+5の治癒を受けるだけでなく、壁の健康が+25増加します。敵の攻撃の標的になりうる国境の定住地に最適な選択です。この特化もまた、すべての生産を金に変え、食料を他の都市に送ります。
3. 都市センター (Urban Center)
これは2つの建物を1マスに配置することで形成される街区(Quarters)が多い都市向けです。各街区ごとに+1の文化と+1の科学を追加します。国家都市になる準備が整っていない発展した定住地に適した選択肢です。
4. 農業都市 (Farming Town)
食料はCivilization 7の経済の基盤であり、この特化は非常に重要です。農場、牧場、プランテーション、漁船に+2の食料を追加します。この都市が海岸に位置する場合、漁業都市(Fishing Town)に変わり、すべてのボーナスを保持します。
5. 鉱業都市 (Mining Town)
農業都市に似て、鉱業都市は金に変換される生産を専門とします。キャンプ、伐採場、粘土採掘場、鉱山、石切場に+2の生産を追加します。豊富な天然資源を持つ都市には素晴らしい選択肢です。
6. 貿易前哨 (Trade Outpost) — 古代時代
古代時代に登場し、貿易を強化します。交易路の範囲を+5し、都市内のリソースごとに+2の幸福を追加します。貿易を拡大し、時代の最終段階での危機を減少させるのに最適です。
7. 宗教センター (Religious Site) — 探索時代
探索時代に登場し、+2の幸福と神殿に1つの遺物スロットを追加します。12個の遺物を収集することが文化的勝利に不可欠です。
8. ハブ都市 (Hub Town) — 探索時代
外交および影響力の特化。接続された都市ごとに+2の影響力を追加します。道路は自動的に同盟都市を接続し、後には鉄道ルートが登場します。
ゲーム開始時に基本的な特化が利用可能で、経済、防衛、または貿易の発展の基盤を築くことができます。
町のフォーカス | 効果 |
成長する町 | 人口増加を50%増加させることで、拡張に理想的な選択肢です。 |
要塞町 | ユニットの健康回復に+5、壁の健康に+25を与えることで、防御を強化します。 |
都市センター | 町内の各街区ごとに文化と科学を+1し、初期の研究と市民の進歩に役立つ選択肢です。 |
農業町 | 農場、牧場、プランテーション、漁船に食料を+1追加することで、農業地域に最適な選択肢です。 |
鉱業町 | キャンプ、伐採場、採掘場、鉱山、粘土採掘場の生産を+1増加し、工業生産性を向上させます。 |
貿易ポスト | 町内の各リソースタイルごとに幸福を+2し、交易路の距離を+5増加させることで、商業的な定住地に最適な選択肢です。 |
探索時代に入ることで、町の経済をさらにカスタマイズできる追加の特化が開放されます。
町のフォーカス | 効果 |
成長する町 | 人口増加を50%増加させることで、拡張に理想的な選択肢です。 |
要塞町 | 防御ボーナスを継続して提供し、国境近くの定住地に有用です。 |
都市センター | 複数のクォーターがある町にとって良い選択肢として残ります。 |
農業町 | 農業の改善において食料+2を提供し、古代時代の2倍になります。 |
鉱業町 | 生産ボーナスを+2に増加し、資源採掘を改善します。 |
貿易ポスト | 幸福と貿易のボーナスを維持します。 |
宗教センター | +2の幸福と神殿に1つの遺物スロットを追加する新しい特化で、宗教または文化的勝利を目指す文明に役立ちます。 |
通信センター | 接続された都市ごとに影響+2を追加するもう一つの新しい特化で、外交および拡張戦略をサポートします。 |
現代時代には、町の効率を最大限に引き出すためのさらに強力な特化が現れます。
町のフォーカス | 効果 |
成長する町 | 素早い拡張のためのボーナスを維持します。 |
要塞町 | 防御に依然として有用です。 |
都市センター | 追加の文化と科学を提供し続けます。 |
農業町 | 農業改善に食料+3を提供し、食料生産における最も強力な選択肢となります。 |
鉱業町 | 生産を+3増加し、工業の中心地に変えます。 |
工場町 | 工場購入に金を100%増加し、追加のリソーススロットを提供する新しいオプションで、工業化において重要です。 |
通信センター | 接続された定住地ごとに影響+2のボーナスを維持し、外交と貿易を支援します。 |
すべての町は最初に「成長する町」のフォーカスを持ち、その成長速度を50%増加させます。これは、境界を速く拡大し、新しい資源へのアクセスを促進します。しかし、フォーカスの変更は、例えば防御の向上や貿易の強化、接続された都市への追加の生産や食料の提供など他の利点をもたらすことができます。
町のフォーカスを切り替えることにはそれなりの影響があります。町が特化を獲得すると、すべての食料が接続された都市に送られ、自身の成長を大幅に遅らせることになります。これは、最寄りの都市が追加の食料供給を必要とする場合や、プレイヤーが都市の急成長よりも他の戦略的な利点を優先する場合に有用です。ただし、次の時代まで選択されたフォーカスを変更することはできないことを忘れないでください。
正しい決定を下すためには、帝国のニーズを評価する必要があります。町が多くの食料リソースを持っているが防御が弱い場合は、それを要塞町に変えるのが理にかなっています。資源が豊富な鉱脈の近くに位置している場合は、鉱業都市に特化することで帝国の生産能力を大幅に向上させることができます。
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