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El formato de la fase de grupos de RE:L0:AD 2025 es un completo desastre, y aquí te explicamos por qué
  • 15:54, 15.05.2025

El formato de la fase de grupos de RE:L0:AD 2025 es un completo desastre, y aquí te explicamos por qué

Creo que todos nosotros, los fanáticos de Rainbow Six Siege, hemos estado siguiendo RE:L0:AD 2025 de una forma u otra. Algunos por amor al juego, otros para apoyar a su equipo favorito. Pero junto con esto surgió la misma pregunta: ¿cuál es el formato de este torneo? No hay sistema suizo, ni fase de grupos clásica. En su lugar, hay un enorme grupo de 20 equipos, algunas "balas", cartas, bonificaciones. ¿Y tú estás ahí sentado tratando de entender qué está pasando?

Anteriormente, explicamos las mecánicas del formato de RE:L0:AD 2025 en un artículo separado, así que ahora nos centraremos en otra cosa. Específicamente, por qué este formato es terrible.

Balas, Cartas, Caos

¿Honestamente? La idea de las "balas" es interesante. Algo fresco, dinámico, aparentemente incluso interactivo. Pero en cuanto se introdujeron las cartas de bonificación en las reglas, todo comenzó a desmoronarse.

Toma el partido de la tercera ronda: PSG Talon eligió a Elevate como su oponente, y ellos respondieron colocando sus últimas tres balas y activando la carta "Extended Mag Card". Después de una victoria tensa, ganaron 10 balas (3 propias + 6 de la carta + 1 por la victoria). Como resultado, ascendieron a la cima de la tabla únicamente por un partido y un uso afortunado de la mecánica.

Otros equipos intentaron estrategias similares:

  • PSG Talon también en un partido contra Elevate — pero perdió.
  • Cloud9 contra SCARZ — Cloud9 ganó.
  • G2 contra Wildcard — G2 perdió.
  • SSG contra FearX — SSG fue derrotado.

Aún más confusión en la Ronda 4

En la cuarta ronda, fue más de lo mismo.

  • CAG Osaka usó el mismo esquema contra Liquid (que también lo intentó, pero perdió).
  • SCARZ contra Elevate — SCARZ perdió.
  • Falcons contra FearX — y aquí apuntaron a lo más alto: Falcons colocaron 8 balas, activaron una carta de +6, y convirtieron 1 bala en 16. Finalmente, llegaron al top 5.
  • LOUD contra BDS — LOUD colocó 6 balas + 6 de la carta.
  • FaZe Clan contra fnatic — ambos equipos activaron cartas, FaZe ganó y obtuvo 13 balas.
Tabla de la fase de grupos con el número de balas en ciertas rondas y quienes fueron eliminados o avanzaron a los playoffs. Fuente: Ubisoft
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Jv92 recibe el MVP en RE:L0:AD 2025
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La Controvertida Regla de Clasificación para los Playoffs

Aquí es donde las cosas se pusieron realmente extrañas. La página oficial del formato de Ubisoft dice: "Si hay un número impar de equipos en la ronda 5, los 4 primeros avanzan a los playoffs". Suena claro, ¿verdad? Bueno, no. En realidad, deberían avanzar los 5 primeros, y este error en la regla fue corregido en Liquipedia. Lo más probable es que los organizadores simplemente cometieron un error y no lo corrigieron.

Quién avanzó después de la ronda 4:

  • LOUD — 22 balas
  • CAG Osaka — 19
  • Elevate — 17
  • w7m — 16
  • Falcons — 16

FaZe Clan (16 balas) también competía por un puesto, y aquí es donde se puso realmente interesante: ¿cuál fue la base para elegir a Falcons? A primera vista, la situación parece disputada — la diferencia de rondas es la misma, no hubo un enfrentamiento directo, y ambos tenían un 50% de tasa de victorias en partidos. Sin embargo, parece que el factor decisivo fue el porcentaje de rondas ganadas.

Falcons tenía 53.49% (23 rondas ganadas de 43), mientras que FaZe Clan tenía 53.06% (26 de 49). La diferencia es mínima, pero aparentemente, permitió a Falcons adelantarse y avanzar a los playoffs.

Quien Tiene Más Cartas Gana - Ronda 5

Dado que la ronda 4 ya vio avanzar a 5 equipos, solo tres de la ronda 5 pasaron a los playoffs. ¿Y quiénes llegaron a los playoffs? Aquellos que aún tenían cartas.

  • Wildcard — 27 balas
  • FearX — 23
  • FURIA — 22

M80 (19) y G2 (18) estuvieron muy cerca — pero no lo lograron. A M80 le faltaron las balas iniciales que habrían estado en su reserva, y G2 no tenía una carta, lo que les impidió ganar 6 balas adicionales, las cuales les habrían permitido avanzar a los playoffs.

Fuente: Joao Ferreira / Ubisoft
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Un Formato para el Espectáculo, No para la Justicia

Si eres fanático de un equipo en particular, lo sentiste intensamente. Equipos como Secret, DarkZero, y M80 van 3–1, y en un grupo suizo, ya habrían llegado a los playoffs, pero pierden en la ronda 5 y están fuera del torneo con un resultado de 3–2. Mientras tanto, CAG Osaka, Elevate y Falcons avanzan a los playoffs simplemente porque usaron una carta correctamente en una de las rondas iniciales. ¿Justo?

Para mí, este es el formato más injusto que podría haberse ideado. Sí, es interesante, sí, ver un torneo así es divertido. Pero si estás apoyando a un equipo específico y ves que son eliminados no por un mal juego, sino por una carta, queda claro que hay algo mal con el formato, y no evalúa la calidad del juego de los equipos, sino quién entendió y explotó mejor las reglas.

¿Y Ahora Qué?

¿Cómo predices los playoffs ahora? ¿Cómo analizas la fuerza de los equipos? Elevate comenzó 0–2, ganó un partido con una carta — y se catapultó al top 1, casi garantizando un lugar en los playoffs. ¿Y qué sucederá en BO3 contra Wildcard? Ningún análisis puede predecir eso.

FaZe — ganadores del Six Invitational 2025, y aquí están eliminados por una carta y un par de puntos porcentuales que les faltaron para un desempate.

Fuente: Adela Sznajder / Ubisoft
Fuente: Adela Sznajder / Ubisoft

¿Falló el Formato? Los Playoffs lo Dirán

Es interesante ver cómo CAG Osaka y Elevate se desempeñarán en los playoffs. ¿Mostrarán su nivel, o fue realmente un error de formato que FaZe, M80, DarkZero, Cloud9 o G2 no llegaran a la etapa decisiva? Lo veremos en los playoffs, y para seguirlo y los resultados del torneo, puedes hacer clic en el enlace.

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Por Qué el Formato del Torneo es Simplemente Terrible

En mi opinión, el formato de RE:L0:AD 2025 es terrible para jugadores, equipos y fanáticos. Sí, es espectacular e interactivo, pero se siente más como una lotería que como una competencia justa. Hay una solución probada — el sistema suizo: muestra la verdadera fuerza de los equipos, todos los partidos son BO3 o los dos primeros son BO1 y el resto son BO3, y puedes ver claramente quién está listo para el torneo y quién no. Este es el formato utilizado en los principales torneos de CS2, Dota 2, LoL y Valorant — y funciona allí. Ubisoft debería reconsiderar si realmente quieren un torneo serio, no solo un hermoso espectáculo con cartas y balas.

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