RE:L0:AD 2025'in grup aşaması formatı tam bir fiyasko, işte nedeni
  • 15:54, 15.05.2025

RE:L0:AD 2025'in grup aşaması formatı tam bir fiyasko, işte nedeni

Bence hepimiz, Rainbow Six Siege hayranları olarak, bir şekilde RE:L0:AD 2025'i takip ediyoruz. Kimimiz oyuna olan sevgimizden, kimimiz de favori takımımızı desteklemek için. Ancak bununla birlikte aynı soru da geldi: Bu turnuvanın formatı nedir? Ne İsviçre sistemi var ne de klasik grup aşaması. Bunun yerine, 20 takımdan oluşan devasa bir grup, bazı "mermiler", kartlar, bonuslar var. Ve siz de oturup ne olup bittiğini anlamaya çalışıyorsunuz.

Daha önce, RE:L0:AD 2025 formatının mekaniklerini ayrı bir makalede açıkladık, bu yüzden şimdi başka bir şeye odaklanacağız. Yani, bu formatın neden kötü olduğuna.

Mermiler, Kartlar, Kaos

Dürüst olmak gerekirse, "mermiler" fikri ilginç. Yeni, dinamik, hatta etkileşimli gibi görünüyor. Ancak kurallara bonus kartlar eklenir eklenmez, her şey çökmeye başladı.

Üçüncü tur maçını ele alalım: PSG Talon, rakip olarak Elevate'i seçti ve onlar da son üç mermilerini yerleştirip "Extended Mag Card" kartını etkinleştirerek karşılık verdi. Gergin bir galibiyetin ardından, 10 mermi kazandılar (kendi 3 mermileri + karttan 6 + galibiyet için 1). Sonuç olarak, sadece bir maç ve mekaniklerin şanslı kullanımı sayesinde tablonun zirvesine çıktılar.

Diğer takımlar benzer stratejiler denedi:

  • PSG Talon, Elevate'e karşı bir maçta da — ama kaybetti.
  • Cloud9, SCARZ'a karşı — Cloud9 kazandı.
  • G2, Wildcard'a karşı — G2 kaybetti.
  • SSG, FearX'e karşı — SSG mağlup oldu.

4. Turda Daha Fazla Karışıklık

Dördüncü turda, aynı durum devam etti.

  • CAG Osaka, Liquid'e karşı aynı düzeni kullandı (Liquid de denedi, ama kaybetti).
  • SCARZ, Elevate'e karşı — SCARZ kaybetti.
  • Falcons, FearX'e karşı — ve burada yıldızlara ateş ettiler: Falcons 8 mermi yerleştirdi, bir +6 kartı etkinleştirdi ve 1 mermiyi 16'ya çevirdi. Sonuç olarak, ilk 5'e girdiler.
  • LOUD, BDS'e karşı — LOUD 6 mermi + karttan 6 yerleştirdi.
  • FaZe Clan, fnatic'e karşı — her iki takım da kartları etkinleştirdi, FaZe kazandı ve 13 mermi kazandı.
Belirli turlarda mermi sayıları ve elenen veya playofflara yükselen takımlarla grup aşaması tablosu. Kaynak: Ubisoft
Belirli turlarda mermi sayıları ve elenen veya playofflara yükselen takımlarla grup aşaması tablosu. Kaynak: Ubisoft
Jv92, RE:L0:AD 2025'te MVP Ödülünü Kazandı
Jv92, RE:L0:AD 2025'te MVP Ödülünü Kazandı   
Analytics

Tartışmalı Playoff Elemeleri Kuralı

İşte işler gerçekten tuhaflaştı. Ubisoft'un resmi format sayfasında şöyle yazıyor: "Eğer 5. turda tek sayıda takım varsa, ilk 4 playofflara yükselir". Açık gibi görünüyor, değil mi? Aslında hayır. Gerçekte, ilk 5'in yükselmesi gerekiyor ve bu kural hatası Liquipedia'da düzeltildi. Muhtemelen organizatörler sadece bir hata yaptı ve düzeltmediler.

4. turdan sonra kimler yükseldi:

  • LOUD — 22 mermi
  • CAG Osaka — 19
  • Elevate — 17
  • w7m — 16
  • Falcons — 16

FaZe Clan (16 mermi) da bir slot için yarıştı ve burada işler gerçekten ilginçleşti: Falcons'un seçilme temeli neydi? İlk bakışta, durum çekişmeli görünüyor — raunt farkı aynı, kafa kafaya bir maç yoktu ve her ikisinin de maçlarda %50 galibiyet oranı vardı. Ancak, belirleyici faktörün kazanılan raunt yüzdesi olduğu anlaşılıyor.

Falcons %53.49 (43 rauntun 23'ünü kazandı), FaZe Clan ise %53.06 (49 rauntun 26'sını kazandı). Fark minimal, ancak görünüşe göre Falcons'un öne geçip playofflara yükselmesine izin verdi.

Kimin Daha Fazla Kartı Varsa O Kazanır - 5. Tur

  1. turda zaten 5 takım yükseldiğinden, 5. turdan sadece üçü playofflara geçti. Ve kim playofflara geçti? Hâlâ kartları olanlar.
  • Wildcard — 27 mermi
  • FearX — 23
  • FURIA — 22

M80 (19) ve G2 (18) çok yakındı — ama geçemediler. M80'in rezervlerinde olması gereken başlangıç mermileri eksikti ve G2'nin kartı yoktu, bu da onları playofflara geçmelerini sağlayacak ek 6 mermiyi kazanmaktan alıkoydu.

Kaynak: Joao Ferreira / Ubisoft
Kaynak: Joao Ferreira / Ubisoft
CAG Osaka'nın Tarihi Koşusu — APAC Bölgesi Nihayet Rekabetçi
CAG Osaka'nın Tarihi Koşusu — APAC Bölgesi Nihayet Rekabetçi   
Article

Gösteri İçin, Adalet İçin Değil Bir Format

Belirli bir takımın hayranıysanız, bunu derinden hissettiniz. Secret, DarkZero ve M80 gibi takımlar 3-1 gidiyor ve bir İsviçre sisteminde çoktan playofflara çıkmış olurlardı, ama 5. turda kaybedip 3-2 sonucu ile turnuvadan eleniyorlar. Bu sırada, CAG Osaka, Elevate ve Falcons, sadece erken turlardan birinde bir kartı doğru kullandıkları için playofflara yükseliyorlar. Adil mi?

Bana göre, bu, tasarlanabilecek en adaletsiz format. Evet, ilginç, evet, böyle bir turnuvayı izlemek eğlenceli. Ama belirli bir takımı destekliyorsanız ve onları kötü oyun nedeniyle değil de bir kart yüzünden elendiklerini görüyorsanız, formatta bir sorun olduğu açıktır ve bu, takımların oyun kalitesini değil, kuralları en iyi anlayıp kullananı değerlendirir.

Şimdi Ne Olacak?

Şimdi playoffları nasıl tahmin edersiniz? Takım gücünü nasıl analiz edersiniz? Elevate 0-2 başladı, bir maçı bir kartla kazandı — ve neredeyse garanti bir playoff yeri ile zirveye fırladı. Ve BO3'te Wildcard'a karşı ne olacak? Hiçbir analiz bunu tahmin edemez.

FaZe — Six Invitational 2025 kazananları, ve burada bir kart ve birkaç puan yüzdesi yüzünden elendiler, bir eşitlik bozucu için eksik kalan.

Kaynak: Adela Sznajder / Ubisoft
Kaynak: Adela Sznajder / Ubisoft

Format Başarısız mı Oldu? Playofflar Gösterecek

CAG Osaka ve Elevate'in playofflarda nasıl performans göstereceğini görmek ilginç olacak. Seviyelerini gösterecekler mi, yoksa FaZe, M80, DarkZero, Cloud9 veya G2'nin belirleyici aşamaya geçememesi bir format hatası mıydı? Playofflarda göreceğiz ve bunu ve turnuva sonuçlarını takip etmek için bağlantıya tıklayabilirsiniz.

R6 Yeni Sezonuna Kim Yön Verecek? RE:L0:AD 2025 Önizlemesi
R6 Yeni Sezonuna Kim Yön Verecek? RE:L0:AD 2025 Önizlemesi   
Article

Neden Turnuva Formatı Tamamen Kötü

Bana göre, RE:L0:AD 2025 formatı oyuncular, takımlar ve hayranlar için kötü. Evet, gösterişli ve etkileşimli, ama daha çok bir piyango gibi hissettiriyor, adil bir rekabetten ziyade. İsviçre sistemi gibi kanıtlanmış bir çözüm var: bu, takımların gerçek gücünü gösterir, tüm maçlar BO3 veya ilk iki BO1 ve geri kalan BO3'tür ve kimin turnuvaya hazır olduğunu net bir şekilde görebilirsiniz. Bu, CS2, Dota 2, LoL ve Valorant'ta büyük turnuvalarda kullanılan formattır — ve orada işe yarıyor. Ubisoft, gerçekten ciddi bir turnuva istiyorsa, sadece kartlar ve mermilerle güzel bir gösteri değil, bunu yeniden düşünmeli.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Stake-Other Starting
Yorumlar
Tarihe Göre 
Clash.gg 3 cases