
私たち、Rainbow Six Siegeのファンは誰しもが、何らかの形でRE:L0:AD 2025を追いかけていることでしょう。ゲームへの愛から、あるいはお気に入りのチームを応援するために。しかし、これと共に同じ疑問が浮かび上がってきました:このトーナメントのフォーマットは一体何なのか?スイスシステムでもなく、クラシックなグループステージでもない。代わりに、20チームの巨大なグループがあり、「バレット」やカード、ボーナスが登場します。これが一体どういうことなのか、困惑しているのではないでしょうか?
以前、RE:L0:AD 2025のフォーマットのメカニズムについては別の記事で説明しましたので、今回は別の視点に焦点を当てます。つまり、このフォーマットがなぜ酷いのかという点です。
バレット、カード、カオス
正直に言うと、「バレット」のアイデアは興味深いです。何か新鮮で、ダイナミックで、インタラクティブに見えます。しかし、ボーナスカードがルールに導入された途端、すべてが崩れ始めました。
他のチームも同様の戦略を試みました:
第4ラウンドでさらに混乱
第4ラウンドでも同様のことが続きました。


物議を醸すプレイオフ進出ルール
ここで本当に奇妙なことが起こります。Ubisoftの公式フォーマットページには以下のように書かれています:「ラウンド5でチーム数が奇数の場合、トップ4がプレイオフに進出します」。明確に聞こえますか?いいえ、実際にはトップ5が進出するべきで、このルールのエラーはLiquipediaで修正されました。おそらく、主催者が単にミスをして修正しなかったのでしょう。
第4ラウンド後に進出したチーム:
- LOUD — 22バレット
- CAG Osaka — 19
- Elevate — 17
- w7m — 16
- Falcons — 16
FaZe Clan(16バレット)もスロットを争っていましたが、ここで本当に興味深いことが起こりました:どの基準でFalconsが選ばれたのでしょうか?一見すると、状況は議論の余地があります — ラウンド差は同じで、直接対決もなく、両チームともマッチで50%の勝率です。しかし、決定要因はラウンド勝利のパーセンテージだったようです。
Falconsは53.49%(43ラウンド中23勝)、FaZe Clanは53.06%(49ラウンド中26勝)でした。この差はわずかですが、Falconsがリードしてプレイオフに進出することを可能にしました。
カードを持つ者が勝つ - ラウンド5
第4ラウンドですでに5チームが進出したため、ラウンド5からは3チームだけがプレイオフに進出しました。そして、誰がプレイオフに進出したのか?カードをまだ持っていた者たちです。
- Wildcard — 27バレット
- FearX — 23
- FURIA — 22


スペクタクルのためのフォーマット、公平さのためではない
私にとって、これは考えうる最も不公平なフォーマットです。確かに、面白く、観戦するのは楽しいです。しかし、特定のチームを応援していて、そのチームがプレイの質ではなく、カード一枚のせいで敗退するのを目の当たりにすると、フォーマットに何か問題があることは明らかです。フォーマットはチームのプレイの質ではなく、ルールを理解し活用した者を評価しているのです。
今後はどうなるのか?
プレイオフをどう予測するのか?チームの強さをどう分析するのか?Elevateは0–2から始まり、カードで1試合を勝ち取り、トップ1に急上昇し、ほぼプレイオフの席を確保しました。そして、WildcardとのBO3で何が起こるのでしょうか?どんな分析もそれを予測することはできません。
FaZe — Six Invitational 2025の勝者であり、ここではカードとわずかなパーセンテージの不足でノックアウトされました。

フォーマットは失敗したのか?プレイオフが教えてくれる
CAG OsakaとElevateがプレイオフでどのようにパフォーマンスを発揮するのか興味深いです。彼らが実力を示すのか、それともFaZe、M80、DarkZero、Cloud9、G2が決定的なステージに進めなかったのはフォーマットのエラーだったのか。プレイオフでそれがわかるでしょう。トーナメントの結果を追うにはリンクをクリックしてください。
なぜトーナメントフォーマットはひどいのか
私の意見では、RE:L0:AD 2025のフォーマットはプレイヤー、チーム、ファンにとって酷いものです。確かに、スペクタクルでインタラクティブですが、公平な競争というよりも、宝くじのようなものに感じられます。実績のある解決策、つまりスイスシステムがあります:それはチームの本当の強さを示し、すべての試合はBO3、または最初の2試合がBO1で残りがBO3で、誰がトーナメントに準備ができているかを明確に見ることができます。これはCS2、Dota 2、LoL、Valorantの主要なトーナメントで使用されており、そこで機能しています。Ubisoftは、カードやバレットの美しいショーではなく、真剣なトーナメントを望むのであれば、再考するべきです。
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