Explore Wide Range of
Esports Markets
Article
15:54, 15.05.2025
Думаю, все мы, фанаты Rainbow Six Siege, так или иначе следили за RE:L0:AD 2025. Кто-то — из любви к игре, кто-то — чтобы поддержать любимую команду. Но вместе с этим возникал один и тот же вопрос: что вообще за формат у этого турнира? Ни швейцарской системы, ни классического группового этапа. Вместо этого — одна огромная группа на 20 команд, какие-то "пули", карточки, бонусы. И ты сидишь и пытаешься понять что на нем происходит?
Ранее мы уже объясняли механику формата RE:L0:AD 2025 в отдельном материале, так что сейчас сосредоточимся на другом. А именно — почему этот формат ужасен.
Честно? Сама идея "пуль" интересная. Что-то свежее, динамичное, вроде как даже интерактивное. Но как только в правилах появились карточки с бонусами — все начинало разваливаться.
Возьмём матч третьего раунда: PSG Talon выбирают себе соперником Elevate, а те в ответ ставят свои последние три пули и активируют карточку "Повышенный магазин". После победы — пусть и напряжённой — они получают 10 пуль (3 своих + 6 за карточку + 1 за победу). В итоге они вырываются в топ-1 таблицы чисто из-за одного матча и удачного применения механики.
Другие команды тоже пытались провернуть нечто подобное:
В четвёртом раунде — всё по накатанной.
Вот где всё стало по-настоящему странным. Ubisoft на официальной странице формата пишут: "Если в 5 раунде нечётное количество команд, то в плей-офф проходят топ-4". Звучит понятно? Ну да. Но на деле должны пройти топ-5, и эту ошибку правила исправили на Liquipedia. Скорее всего, организаторы просто ошиблись и не исправили ее.
На слот также претендовали FaZe Clan (16 пуль), и вот тут стало действительно интересно: по какому принципу выбрали Falcons? На первый взгляд ситуация спорная — разница раундов у команд одинаковая, личной встречи не было, процент побед по матчам — по 50% у обеих. Однако, скорее всего, решающим фактором стал процент выигранных раундов.
У Falcons он составил 53,49% (23 выигранных раунда из 43), тогда как у FaZe Clan — 53,06% (26 из 49). Разница минимальна, но, судя по всему, именно она и позволила Falcons вырваться вперёд и пройти в плей-офф.
Так как в раунде 4 уже прошли 5 команд, из 5-го раунда в плей-офф попадали только три. И кто же прошел в плей-офф? Те, у кого остались карточки.
Если вы — фанат какой-то команды, вы всё это прекрасно почувствовали. Команды вроде Secret, DarkZero и M80 идут 3–1, в швейцарской сетке они бы давно прошли в плей-офф, но они проигрывают в 5 раунде, и вылетают с турнира с итогом 3–2. В то время как CAG Osaka, Elevate и Falcons проходят в плей-офф просто потому, что правильно использовали карточку в одном из ранних раундов. Справедливо?
По мне — это самый несправедливый формат, который вообще можно было придумать. Да, он интересный, да, смотреть за таким турниром — весело. Но если ты болеешь за конкретную команду, и видишь, как она вылетает не из-за слабой игры, а из-за одной карточки, то тут ясно одно, что с форматом, точно что-то не так и он оценивает, не качество игры команд, а то, кто как понял правила и смог ими воспользоваться.
Как теперь делать предикт на плей-офф? Как анализировать силу команд? Elevate начали с 0–2, выиграли один матч с карточкой — и врываются в топ-1, чуть ли не с гарантией плей-офф. А что будет в BO3 против Wildcard? Ни одна аналитика это не предскажет.
FaZe — победители Six Invitational 2025, и вот они вылетают из-за карточки и пары процентов, которых им не хватило для тайбрейка.
Интересно то, как сыграют в плей-офф CAG Osaka и Elevate. Покажут ли они уровень, или это всё-таки была ошибка формата — что в решающую стадию не прошли FaZe, M80, DarkZero, Cloud9 или G2? Увидим в плей-оффе, а чтобы следить за ним и результатами турнира можете перейти по ссылке.
По-моему мнению, формат RE:L0:AD 2025 — полный отстой для игроков, команд и фанатов. Да, он зрелищный и интерактивный, но больше похож на лотерею, чем на честное соревнование. Есть проверенное решение — швейцарская система: она показывает реальную силу команд, все матчи BO3 или первые два BO1 и остальные BO3, и ты точно видишь, кто готов к турниру, а кто — нет. Именно такой формат используют на крупных турнирах в CS2, Dota 2, LoL и Valorant — и там он работает. Ubisoft стоит задуматься, если они действительно хотят серьёзный турнир, а не просто красивое шоу с карточками и пулями.
Будущие Топ Матчи
Последние топ статьи
Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым