syncD
David Slováček
Configuración syncD
Descargar la config de syncD 2026
Configuración y ajustes de syncD, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
eDPI10004%
Sensibilidad1.253%
Sensibilidad de zoom177%
DPI80045%
Hz100067%
Sensibilidad de Windows689%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 6 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.3
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
46.5%
46%
Disparos
16.23
12.28
Precisión
13.1%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.53
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud0.8
Espaciado-3.2
Grosor0.8
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo100
Verde100
Azul100
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2025-09-22T12:14:45.129+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:45.129+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.4
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previaVídeo
Resolución1280x96044%
Relación de aspecto4:357%
Modo de pantallaPantalla completa93%
Modo de escaladoStretched74%
Vídeo avanzado
Aumentar contraste del jugadorActivado49%
V-SyncDesactivado46%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesactivado20%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA29%
NVIDIA G-SyncDesactivado40%
FPS máximos en partida029%
Modo de filtrado de texturasBilineal37%
Detalle de sombreadoBajo51%
Calidad de sombras globalBajo15%
Sombras dinámicasTodo40%
Detalle de textura del modeloBajo51%
Detalle de partículasBajo41%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad39%
Oclusión ambientalDesactivado27%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)47%
Configuración del monitor
Configuración del juego
Ecualizador negro58%
Luz azul reducida092%
Intensidad del color1513%
DyAcPremium73%
Viewmodel
vista previaFOV6882%
Desplazamiento X2.578%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.572%
Posición preestablecida262%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido53%
Primary devicesúltimos 6 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.323
0.24
Daño con AK47
32.26
24.98
Bajas con AWP
0.024
0.081
Daño con AWP
2.26
7.39
Bajas con M4A1
0.069
0.114
Daño con M4A1
5.96
11.76
Opciones de lanzamiento
-allow_third_party_software -noreflex
HUD
vista previaEscala del HUD0.93%
Color del HUDAzul4%
Radar
vista previaCambiar forma con el marcadorSí60%
Tamaño del HUD del radar139%
Zoom del mapa del radar0.330%
Radar centrado en el jugadorSí59%
Radar giratorioSí68%
Preguntas Frecuentes
syncD juega con una sensibilidad de 1.25 y un DPI de 800, resultando en un eDPI efectivo de 1000. Esta combinación proporciona un enfoque equilibrado entre precisión y movimiento rápido, permitiendo un objetivo controlado mientras se mantiene la capacidad de hacer ajustes rápidos durante escenarios de ritmo acelerado.
syncD utiliza una mira personalizada y minimalista con un espacio muy pequeño, corta longitud y grosor, sin punto central y un sutil color gris. El estilo Classic Static asegura que la mira permanezca consistente y discreta, lo cual es ideal para un apuntado preciso y seguimiento de oponentes sin distracciones visuales.
syncD juega en un monitor ZOWIE XL2546K, una elección muy valorada entre jugadores profesionales por su tasa de refresco de 240Hz y tecnología DyAc Premium. Esta configuración ofrece un movimiento extremadamente suave y un mínimo retraso de entrada, dando a syncD una ventaja significativa en términos de tiempo de reacción y claridad visual durante partidos intensos.
Las configuraciones de video de syncD están optimizadas para alto rendimiento, con una resolución de 1280x960 y una relación de aspecto 4:3 estirada a pantalla completa. La mayoría de las opciones gráficas, como detalle de sombreado, detalle de partículas y detalle de textura de modelos, están configuradas en bajo para maximizar FPS y reducir el desorden visual, mientras que el contraste de jugadores está habilitado para una mejor visibilidad del enemigo.
syncD confía en los auriculares Corsair Void Pro, que ofrecen un audio posicional claro esencial para detectar pasos enemigos y señales ambientales. El equipo de audio de alta calidad como este permite a syncD reaccionar rápidamente a los sonidos del juego, mejorando significativamente su conciencia situacional y toma de decisiones.
Las configuraciones del radar de syncD están adaptadas para claridad y conciencia: utiliza un tamaño de radar HUD de 1, un zoom de mapa de 0.33, y asegura que el radar gire y se centre en el jugador. Esta configuración le ayuda a recopilar rápidamente información sobre las posiciones de los compañeros de equipo y ubicaciones enemigas sin sentirse abrumado por los detalles.
Para mejorar la visibilidad, syncD ajusta la vibrancia del color del monitor a 15 y el ecualizador de negros a 5, con luz azul baja en 0. Estos ajustes ayudan a iluminar áreas oscuras y hacer que los modelos enemigos resalten más, ofreciendo una ventaja competitiva especialmente en mapas con condiciones de iluminación variables.
syncD lanza el juego con '-allow_third_party_software -noreflex', lo que permite el uso de ciertas aplicaciones de terceros y desactiva Nvidia Reflex. Estas opciones sugieren un enfoque en la compatibilidad con herramientas de software preferidas e indican que syncD no depende de Nvidia Reflex para la optimización de latencia, posiblemente debido a preferencias personales o consideraciones de hardware.
syncD utiliza el mouse Pulsar Xlite v4 Mini Quiccs Edition junto con la alfombrilla Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Esta combinación ofrece un mouse ligero y receptivo para movimientos rápidos y una alfombrilla de alta calidad que asegura un deslizamiento y control consistentes, crucial para mantener la precisión durante movimientos rápidos.
El modelo de vista de syncD está configurado con un FOV de 68 y desplazamientos posicionales que mantienen el modelo del arma más bajo y ligeramente a la derecha. Esta configuración maximiza la visibilidad en pantalla, permitiéndole detectar oponentes más fácilmente mientras minimiza las distracciones del modelo del arma en sí.
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