Gracz syncD
David Slováček
Ustawienia syncD
Pobierz config syncD 2026
Ustawienia i konfiguracja syncD, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI10004%
Czułość1.253%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80045%
Hz100067%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 6 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.3
0.31
Strzały w głowę %
46.5%
46%
Strzały
16.23
12.28
Celność
13.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość0.8
Odstęp-3.2
Grubość0.8
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:45.129+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:45.129+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.4
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched74%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone19%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA28%
NVIDIA G-SyncWyłączone38%
Maksymalna liczba FPS w grze028%
Globalna jakość cieniNiski14%
Cienie dynamiczneWszystko38%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Ambient OcclusionWyłączone26%
Wysoki zakres dynamicznyJakość37%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka1512%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer59%
DyAcPremium73%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devicesostatnie 6 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.323
0.24
Obrażenia od AK-47
32.26
24.98
AWP zabójstwa
0.024
0.081
Obrażenia od AWP
2.26
7.39
M4A1 zabójstwa
0.069
0.114
Obrażenia od M4A1
5.96
11.76
Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software -noreflex
HUD
podglądSkala HUD0.93%
Kolor HUDNiebieski5%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.330%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Radar centruje graczaTak58%
Radar obraca sięTak67%
Rozmiar HUD radaru138%
FAQ
syncD używa czułości myszy 1.25 i DPI 800, co daje efektywne eDPI 1000. To połączenie zapewnia równowagę między szybkim ruchem dla szybkich reakcji a precyzyjną kontrolą niezbędną do dokładnego celowania, co jest szczególnie korzystne w sytuacjach o wysokiej stawce w rywalizacji.
syncD używa myszy Pulsar Xlite v4 Mini Quiccs Edition w połączeniu z podkładką Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Pulsar Xlite v4 Mini jest znana z lekkiej konstrukcji i wysokiej responsywności, co w połączeniu z gładkim ślizgiem i jednolitą powierzchnią podkładki Artisan umożliwia szybkie, dokładne i bezwysiłkowe celowanie — kluczowe cechy dla najwyższej klasy wydajności w CS2.
syncD wybiera klasyczny statyczny celownik z bardzo małą przerwą i minimalną długością oraz grubością, bez centralnej kropki lub obramowania, i używa niestandardowego szarego koloru (RGB 100,100,100). To minimalistyczne podejście minimalizuje rozpraszanie wizualne i zapewnia, że cele pozostają wyraźnie widoczne, ułatwiając precyzyjne headshoty i szybkie namierzanie celów podczas intensywnych wymian ognia.
syncD polega na monitorze ZOWIE XL2546K, który jest popularny wśród profesjonalnych graczy FPS ze względu na wysoki odświeżanie i technologię DyAc Premium. Funkcje takie jak Color Vibrance ustawione na 15 i Black Equalizer na 5 pomagają poprawić widoczność przeciwników i klarowność kolorów, dając mu przewagę w zauważaniu przeciwników w jasnych i ciemnych obszarach mapy.
syncD gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 i używa trybu skalowania stretch, co sprawia, że modele graczy wydają się szersze i łatwiejsze do trafienia. Większość ustawień graficznych, takich jak shader, cząsteczki i ambient occlusion, jest ustawiona na niskie lub wyłączone, co priorytetowo traktuje wysoką liczbę klatek na sekundę i klarowność wizualną poprzez redukcję zbędnych efektów graficznych, które mogą rozpraszać lub zasłaniać widok.
syncD używa zestawu słuchawkowego Corsair Void Pro, znanego z wyraźnego dźwięku kierunkowego i wygodnego dopasowania. Choć konkretne ustawienia dźwięku w grze nie są wymienione, wybór niezawodnego zestawu słuchawkowego zapewnia, że może dokładnie określić kroki przeciwników, strzały i użycie narzędzi, co jest kluczowe dla podejmowania świadomych decyzji w rywalizacji.
Kolor HUD syncD jest ustawiony na niebieski z skalą 0.9, co zapewnia subtelny, ale widoczny nakład, nie zasłaniając ważnych informacji wizualnych. Jego radar jest skonfigurowany do obracania się, centrowania gracza i zmiany kształtu wraz z tabelą wyników, podczas gdy zoom mapy radaru jest ustawiony na 0.33. Te ustawienia umożliwiają szybkie, efektywne śledzenie mapy i ułatwiają strategiczne pozycjonowanie podczas meczów.
syncD korzysta z klawiatury Wooting 60HE+, najwyższej klasy klawiatury analogowej preferowanej przez wielu profesjonalistów ze względu na możliwość dostosowania punktów aktywacji i szybkie czasy reakcji. To pozwala na precyzyjną kontrolę ruchu i natychmiastową rejestrację wejść, pomagając mu w wykonywaniu skomplikowanych manewrów i szybkich reakcji niezbędnych do gry na wysokim poziomie.
syncD używa opcji uruchamiania '-allow_third_party_software -noreflex', które umożliwiają kompatybilność z narzędziami firm trzecich (takimi jak nakładki wydajnościowe lub analityka) i wyłączają Nvidia Reflex. Wyłączenie Reflex może być celowym wyborem w celu zapewnienia stabilności systemu lub kompatybilności, pokazując preferencję dla spójnego i niezawodnego środowiska gry nad potencjalnymi optymalizacjami opóźnień.
Viewmodel syncD jest ustawiony z polem widzenia 68 i przesunięciami, które umieszczają broń nieco bardziej na prawo i niżej na ekranie (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5). Ta konfiguracja maksymalizuje przestrzeń ekranu i minimalizuje zasłanianie broni, pozwalając na wyraźniejszy widok otoczenia i lepsze skupienie na umiejscowieniu celownika i pozycjach przeciwników.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje