Jogador syncD
David Slováček
Configurações syncD
Baixar config de syncD 2026
Configurações e setup de syncD, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80045%
eDPI10004%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100067%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade1.253%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM Statsultimas 6 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.3
0.31
Tiro na cabeça %
46.5%
46%
Tiros
16.23
12.28
Precisão
13.1%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento0.8
Lacuna-3.2
Espessura0.8
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul100
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:45.129+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:45.129+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.4
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
V-SyncDesativado46%
Sombras dinâmicasTudo38%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA28%
Oclusão de ambienteDesativado25%
Alcance dinâmico altoQualidade37%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado19%
NVIDIA G-SyncDesativado38%
FPS Máximo no Jogo028%
Qualidade global das sombrasBaixo13%
Detalhe da textura do modeloBaixo50%
Detalhe de partículasBaixo39%
Modo de filtragem de texturaBilinear36%
Detalhe do shaderBaixo50%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)45%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Modo de escalaStretched74%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto59%
Luz azul baixa092%
Vibração de cor1513%
DyAcPremium73%
Viewmodel
visualizaçãoPosição predefinida262%
Campo de visão (FOV)6881%
BalançoDesconhecido52%
Deslocamento Z-1.572%
Deslocamento X2.577%
Deslocamento Y069%
Primary devicesultimas 6 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.323
0.24
Danos por AK47
32.26
24.98
Kills por AWP
0.024
0.081
Danos por AWP
2.26
7.39
Kills por M4A1
0.069
0.114
Danos por M4A1
5.96
11.76
Opções de inicialização
-allow_third_party_software -noreflex
HUD
visualizaçãoCor do HUDAzul5%
Escala do HUD0.93%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarSim59%
Radar centraliza o jogadorSim58%
Zoom do mapa do radar0.330%
Radar girandoSim67%
Tamanho do HUD do radar138%
FAQ
syncD joga com uma sensibilidade de 1.25 e um DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 1000. Essa combinação oferece um equilíbrio entre movimentos rápidos para reações ágeis e o controle fino necessário para uma mira precisa, o que é particularmente vantajoso em cenários competitivos de alto risco.
syncD usa o mouse Pulsar Xlite v4 Mini Quiccs Edition combinado com o mousepad Artisan Ninja FX Zero Soft Black. O Pulsar Xlite v4 Mini é conhecido por seu design leve e alta responsividade, que, quando emparelhado com o deslizamento suave e superfície consistente do mousepad Artisan, permite uma mira rápida, precisa e sem esforço—atributos essenciais para um desempenho de alto nível em CS2.
syncD opta por uma mira Clássica Estática com um espaço muito pequeno e comprimento e espessura mínimos, sem ponto central ou contorno, e usa uma cor cinza personalizada (RGB 100,100,100). Essa abordagem minimalista minimiza distrações visuais e garante que os alvos permaneçam claramente visíveis, facilitando headshots precisos e rápida aquisição de alvos durante tiroteios intensos.
syncD confia no monitor ZOWIE XL2546K, que é popular entre jogadores profissionais de FPS devido à sua alta taxa de atualização e tecnologia DyAc Premium. Recursos como Color Vibrance ajustado para 15 e Black Equalizer em 5 ajudam a melhorar a visibilidade dos inimigos e a clareza das cores, dando a ele uma vantagem competitiva ao avistar oponentes em áreas claras e escuras do mapa.
syncD joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 e usa um modo de escala esticado, que faz com que os modelos dos jogadores pareçam mais largos e fáceis de acertar. A maioria das configurações gráficas, como shader, partículas e oclusão de ambiente, estão definidas como baixas ou desativadas, priorizando altas taxas de quadros e clareza visual ao reduzir efeitos gráficos desnecessários que poderiam distrair ou obscurecer a visão.
syncD usa o headset Corsair Void Pro, conhecido por seu áudio direcional claro e ajuste confortável. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam listadas, a escolha de um headset confiável garante que ele possa identificar com precisão passos de inimigos, tiros e uso de utilitários, cruciais para tomar decisões informadas no jogo competitivo.
A cor do HUD de syncD é azul com uma escala de 0.9, o que oferece uma sobreposição sutil, mas visível, sem obstruir informações visuais importantes. Seu radar é configurado para rotacionar, centralizar o jogador e alternar a forma com o placar, enquanto o zoom do mapa do radar está ajustado para 0.33. Essas configurações permitem uma rápida e eficiente consciência do mapa e facilitam o posicionamento estratégico durante as partidas.
syncD utiliza o teclado Wooting 60HE+, um teclado analógico de ponta preferido por muitos profissionais por seus pontos de atuação personalizáveis e tempos de resposta rápidos. Isso permite um controle preciso de movimento e registro instantâneo de comandos, ajudando-o a executar manobras complexas e reações rápidas essenciais para o jogo em alto nível.
syncD usa as opções de inicialização '-allow_third_party_software -noreflex', que permitem compatibilidade com ferramentas de terceiros (como sobreposições de desempenho ou análises) e desativam o Nvidia Reflex. Desativar o Reflex pode ser uma escolha deliberada para garantir estabilidade ou compatibilidade do sistema, mostrando uma preferência por um ambiente de jogo consistente e confiável em vez de otimizações potenciais de latência.
O viewmodel de syncD está configurado com um campo de visão de 68 e offsets que posicionam a arma ligeiramente à direita e mais baixa na tela (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5). Essa configuração maximiza o espaço da tela e minimiza a obstrução da arma, permitindo uma visão mais clara do ambiente e melhor foco no posicionamento da mira e nas posições dos inimigos.
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