Spieler syncD

David Slováček

Einstellungen syncD

syncD Konfig 2026 herunterladen
syncD Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80045%
Zoom-Empfindlichkeit177%
eDPI10004%
Empfindlichkeit1.253%
Hz100067%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM StatsLetzte 6 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.3

0.31

Kopfschüsse %

46.5%

46%

Schüsse

16.23

12.28

Genauigkeit

13.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge0.8
Abstand-3.2
Dicke0.8
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:45.129+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:45.129+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.4
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
UmgebungsverdeckungDeaktiviert25%
HDR (High Dynamic Range)Qualität37%
V-SyncDeaktiviert46%
Dynamische SchattenAlle38%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA28%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert19%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert38%
Maximale FPS im Spiel028%
Globale SchattenqualitätNiedrig13%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
PartikeldetailsNiedrig39%
TexturfiltermodusBilinear36%
Shader-DetailsNiedrig50%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)45%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched74%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Farbintensität1512%
Schwarzer Equalizer59%
Reduziertes Blaues Licht092%
DyAcPremium73%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt52%
Versatz Z-1.572%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Primary devicesLetzte 6 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.323

0.24

AK47 Schaden

32.26

24.98

AWP Tötungen

0.024

0.081

AWP Schaden

2.26

7.39

M4A1 Tötungen

0.069

0.114

M4A1 Schaden

5.96

11.76

Startoptionen
-allow_third_party_software -noreflex
HUD-FarbeBlau5%
HUD-Skalierung0.93%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-Kartenzoom0.330%
Radar rotiertJa67%
Radar-HUD-Größe138%
FAQ
syncD spielt mit einer Empfindlichkeit von 1,25 und einem DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 1000 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Bewegung für schnelle Reaktionen und der feinen Kontrolle, die für präzises Zielen erforderlich ist, was besonders in hochkarätigen Wettbewerbsszenarien von Vorteil ist.
syncD verwendet die Pulsar Xlite v4 Mini Quiccs Edition Maus in Kombination mit dem Artisan Ninja FX Zero Soft Black Mauspad. Die Pulsar Xlite v4 Mini ist bekannt für ihr leichtes Design und ihre hohe Reaktionsfähigkeit, die in Verbindung mit der glatten Gleitfähigkeit und der gleichmäßigen Oberfläche des Artisan Mauspads schnelles, genaues und müheloses Zielen ermöglichen – entscheidende Merkmale für erstklassige CS2-Leistungen.
syncD setzt auf ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem sehr kleinen Abstand und minimaler Länge und Dicke, ohne Punkt oder Umrandung, und verwendet eine benutzerdefinierte graue Farbe (RGB 100,100,100). Dieser minimalistische Ansatz minimiert visuelle Ablenkungen und sorgt dafür, dass Ziele klar sichtbar bleiben, was präzise Kopfschüsse und schnelle Zielerfassung in intensiven Feuergefechten erleichtert.
syncD verlässt sich auf den ZOWIE XL2546K Monitor, der bei professionellen FPS-Spielern aufgrund seiner hohen Bildwiederholrate und DyAc Premium-Technologie beliebt ist. Funktionen wie Color Vibrance auf 15 und Black Equalizer auf 5 helfen, die Sichtbarkeit von Gegnern und die Farbgenauigkeit zu verbessern, was ihm einen Wettbewerbsvorteil beim Erkennen von Gegnern in hellen und dunklen Bereichen der Karte verschafft.
syncD spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format und verwendet einen gestreckten Skalierungsmodus, der Spieler-Modelle breiter und leichter zu treffen macht. Die meisten Grafikeinstellungen wie Shader, Partikel und Umgebungsverdeckung sind auf niedrig oder deaktiviert, um hohe Bildraten und visuelle Klarheit zu priorisieren, indem unnötige grafische Effekte reduziert werden, die ablenken oder die Sicht verdecken könnten.
syncD verwendet das Corsair Void Pro Headset, bekannt für seinen klaren Richtungs-Sound und den bequemen Sitz. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht aufgeführt sind, stellt die Wahl eines zuverlässigen Headsets sicher, dass er feindliche Schritte, Schüsse und den Einsatz von Hilfsmitteln genau orten kann, was entscheidend für fundierte Entscheidungen im Wettbewerbsspiel ist.
syncDs HUD-Farbe ist auf Blau mit einer Skala von 0,9 eingestellt, was eine subtile, aber sichtbare Überlagerung bietet, ohne wichtige visuelle Informationen zu verdecken. Sein Radar ist so konfiguriert, dass es rotiert, den Spieler zentriert und die Form mit der Anzeigetafel umschaltet, während der Radar-Kartenzoom auf 0,33 eingestellt ist. Diese Einstellungen ermöglichen eine schnelle, effiziente Kartenübersicht und erleichtern strategische Positionierung während der Matches.
syncD nutzt das Wooting 60HE+ Keyboard, eine erstklassige analoge Tastatur, die von vielen Profis aufgrund ihrer anpassbaren Auslösepunkte und schnellen Reaktionszeiten bevorzugt wird. Dies ermöglicht präzise Bewegungssteuerung und sofortige Eingaberegistrierung, was ihm hilft, komplexe Manöver und schnelle Reaktionen auszuführen, die für das Spiel auf hohem Niveau unerlässlich sind.
syncD verwendet die Startoptionen '-allow_third_party_software -noreflex', die die Kompatibilität mit Drittanbieter-Tools (wie Leistungsüberlagerungen oder Analysen) ermöglichen und Nvidia Reflex deaktivieren. Das Deaktivieren von Reflex könnte eine bewusste Entscheidung sein, um die Systemstabilität oder Kompatibilität zu gewährleisten, was eine Präferenz für eine konsistente und zuverlässige Spielumgebung gegenüber potenziellen Latenzoptimierungen zeigt.
syncDs Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68 und Offsets eingestellt, die die Waffe leicht nach rechts und unten auf dem Bildschirm positionieren (offset_x 2,5, offset_y 0, offset_z -1,5). Diese Konfiguration maximiert den Bildschirmplatz und minimiert die Waffenbehinderung, was eine klarere Sicht auf die Umgebung und einen besseren Fokus auf die Fadenkreuzplatzierung und Gegnerpositionen ermöglicht.
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