syncD
David Slováček
Tetapan syncD
Muat turun config syncD 2025
Tetapan dan setup Wave syncD, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
DPI80041%
Kepenyaan1.253%
Hz100069%
Kepenyaan Windows692%
eDPI10004%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
Statistik SASARAN6 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.3
0.31
% Tembakan kepala
46.5%
46%
Tembakan
16.23
12.28
Ketepatan
13.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.57
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang0.8
Jurang-3.2
Ketebalan0.8
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-09-22T12:14:45.129+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:45.129+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.4
CurrentYa
Statistik ketepatan6 bulan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Pengaburan AmbienDilumpuhkan22%
Bayang DinamikSemua32%
Butiran Tekstur ModelRendah47%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA26%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan17%
FPS Maksimum Dalam Permainan023%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan32%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan47%
Julat Dinamik TinggiKualiti34%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)41%
Mod Penapisan TeksturBilinear35%
Kualiti Bayang GlobalRendah12%
Butiran PartikelRendah36%
V-SyncDilumpuhkan52%
Butiran ShaderRendah48%
Video
Nisbah Aspek4:363%
Mod PenskalaanStretched72%
Mod PaparanSkrin Penuh92%
Resolusi1280x96047%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna1512%
DyAcPremium71%
Penyeimbang Hitam59%
Cahaya Biru Rendah091%
Model pandangan
PratontonOfset Z-1.571%
Ofset X2.576%
FOV6880%
Pos Tetapan262%
Ofset Y068%
BobTidak Diketahui49%
Peranti utama6 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.323
0.24
Kerosakan AK47
32.26
24.98
Pembunuhan AWP
0.024
0.081
Kerosakan AWP
2.26
7.39
Pembunuhan M4A1
0.069
0.114
Kerosakan M4A1
5.96
11.76
Pilihan pelancaran
-allow_third_party_software -noreflex
HUD
PratontonSkala HUD0.93%
Warna HUDBiru4%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa55%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa56%
Radar BerpusingYa64%
Zum Peta Radar0.330%
Saiz HUD Radar135%
Soalan Lazim
syncD menggunakan tetikus Pulsar Xlite v4 Mini Quiccs Edition yang ditetapkan pada 800 DPI dan sensitiviti 1.25, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 1000. Konfigurasi ini mencapai keseimbangan antara kawalan crosshair yang tepat dan pergerakan pantas, yang digemari ramai pemain profesional untuk mengekalkan ketepatan dan masa reaksi yang cepat semasa permainan sengit.
Crosshair syncD adalah reka bentuk statik putih minimalis dengan jurang yang sangat kecil dan panjang pendek, tiada titik tengah, dan tiada garis luar. Tetapan ini, digabungkan dengan gaya statik dan tiada pengikut recoil, memastikan penglihatan maksimum dan tidak mengganggu, membolehkan pembidikan yang tepat tanpa elemen visual yang mengganggu. Pilihan warna putih tulen meningkatkan lagi penglihatan terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan.
syncD bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, yang terkenal dengan kadar segar semula yang tinggi dan ciri berorientasikan e-sukan. Dia menggunakan tetapan 'Premium' DyAc untuk mengurangkan kabur pergerakan, kejelasan warna pada 15 untuk perbezaan warna yang lebih baik, equalizer hitam ditetapkan pada 5 untuk meningkatkan penglihatan di kawasan gelap, dan cahaya biru rendah dimatikan untuk memastikan penghasilan warna yang paling tepat. Tetapan ini disesuaikan untuk memaksimumkan kejelasan dan memberikan kelebihan kompetitif dalam perlawanan berkelajuan tinggi.
syncD memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 yang diregangkan ke skrin penuh, yang meningkatkan lebar model musuh dan boleh memudahkan sasaran untuk dikesan. Dia mematikan V-Sync dan Nvidia G-Sync untuk mengelakkan kelewatan input, mengekalkan kebanyakan perincian pada tetapan rendah untuk memaksimumkan kadar bingkai, dan mengaktifkan kontras pemain untuk pembezaan lawan yang lebih jelas. Secara khusus, dia menggunakan 4x MSAA untuk anti-aliasing, mengimbangi kejelasan visual dengan prestasi.
syncD menggunakan warna HUD biru pada skala 0.9 untuk kesederhanaan dan kekompakan, menghalang antara muka daripada menghalang pandangannya. Radarnya ditetapkan ke saiz terbesar (1), dengan zum peta rendah (0.33) untuk kesedaran situasi yang lebih luas. Radar berputar dan berpusat pada pemain, dan bentuknya bertukar dengan papan skor, yang semuanya membantu dia mengekalkan pemahaman menyeluruh tentang peta semasa bermain.
Model pandangan syncD ditetapkan dengan medan pandangan 68, offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata lebih rendah dan lebih ke kanan, meminimumkan halangan skrin sambil mengekalkan animasi senjata penting dapat dilihat, yang ideal untuk mengekalkan fokus pada penempatan crosshair dan lokasi musuh.
syncD melancarkan permainan dengan '-allow_third_party_software -noreflex'. Pilihan pertama membolehkan penggunaan aplikasi pihak ketiga seperti pemantauan prestasi atau alat komunikasi, manakala '-noreflex' melumpuhkan Nvidia Reflex, mungkin untuk mengekalkan profil latensi input yang konsisten atau disebabkan oleh keutamaan keserasian perkakasan peribadi.
syncD menggunakan papan kekunci Wooting 60HE+, yang terkenal dengan input analog dan masa tindak balas yang pantas, membolehkan kawalan pergerakan yang tepat. Pad tetikusnya ialah Artisan Ninja FX Zero Soft Black, yang terkenal dengan gelongsor konsisten dan keseimbangan antara kelajuan dan kawalan, yang melengkapi sensitiviti tetikusnya dan mempromosikan flicks dan penjejakan yang stabil dan tepat semasa permainan.
syncD bergantung pada headset Corsair Void Pro, yang diiktiraf untuk audio posisi yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Headset ini membantunya menentukan pergerakan musuh dan petunjuk dalam permainan dengan tepat, satu kelebihan kritikal dalam permainan tahap tinggi di mana kesedaran bunyi boleh menjadi perbezaan antara menang dan kalah dalam satu pusingan.
Menurut data yang ada, sensitiviti tetikus semasa syncD ditetapkan pada 1.25 dengan 800 DPI, menghasilkan eDPI 1000. Tiada nilai sejarah yang menunjukkan perubahan, menunjukkan bahawa syncD menghargai konsistensi dalam tetapan pembidikannya. Mengekalkan sensitiviti yang sama dari masa ke masa boleh membantu membangunkan memori otot, yang penting untuk mencapai ketepatan dan kebolehpercayaan dalam permainan kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh
Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi