syncD
David Slováček
Tetapan syncD
Muat turun config syncD 2026
Tetapan dan setup syncD, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPI10004%
DPI80045%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan1.253%
Hz100067%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
Statistik SASARAN6 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.3
0.31
% Tembakan kepala
46.5%
46%
Tembakan
16.23
12.28
Ketepatan
13.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang0.8
Jurang-3.2
Ketebalan0.8
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-09-22T12:14:45.129+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:45.129+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.4
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Kualiti Bayang GlobalRendah14%
V-SyncDilumpuhkan46%
Bayang DinamikSemua38%
Butiran ShaderRendah51%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan26%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan19%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA28%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
Julat Dinamik TinggiKualiti37%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan38%
FPS Maksimum Dalam Permainan028%
Butiran Tekstur ModelRendah50%
Butiran PartikelRendah40%
Mod Penapisan TeksturBilinear36%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)46%
Video
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched74%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna1512%
Cahaya Biru Rendah092%
Penyeimbang Hitam59%
DyAcPremium73%
Model pandangan
PratontonPos Tetapan262%
FOV6882%
Ofset Z-1.572%
BobTidak Diketahui53%
Ofset X2.577%
Ofset Y069%
Peranti utama6 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.323
0.24
Kerosakan AK47
32.26
24.98
Pembunuhan AWP
0.024
0.081
Kerosakan AWP
2.26
7.39
Pembunuhan M4A1
0.069
0.114
Kerosakan M4A1
5.96
11.76
Pilihan pelancaran
-allow_third_party_software -noreflex
HUD
PratontonWarna HUDBiru5%
Skala HUD0.93%
Radar
PratontonZum Peta Radar0.330%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa59%
Radar Memusatkan PemainYa58%
Radar BerpusingYa67%
Saiz HUD Radar138%
Soalan Lazim
syncD bermain dengan kepekaan 1.25 dan DPI 800, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 1000. Gabungan ini menyediakan keseimbangan antara pergerakan pantas untuk reaksi cepat dan kawalan halus yang diperlukan untuk sasaran tepat, yang amat bermanfaat dalam senario persaingan berisiko tinggi.
syncD menggunakan tetikus Pulsar Xlite v4 Mini Quiccs Edition bersama pad tetikus Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Pulsar Xlite v4 Mini terkenal dengan reka bentuk ringan dan responsif tinggi, yang apabila digabungkan dengan gelongsor lancar dan permukaan konsisten pad Artisan, memungkinkan sasaran pantas, tepat, dan tanpa usaha—atribut utama untuk prestasi CS2 peringkat tertinggi.
syncD memilih crosshair Classic Static dengan jurang yang sangat kecil dan panjang serta ketebalan yang minimum, tanpa titik pusat atau garis luar, dan menggunakan warna kelabu khas (RGB 100,100,100). Pendekatan minimalis ini meminimumkan gangguan visual dan memastikan sasaran tetap kelihatan jelas, memudahkan tembakan kepala tepat dan pengambilan sasaran cepat semasa pertempuran sengit.
syncD bergantung pada monitor ZOWIE XL2546K, yang popular di kalangan pemain FPS profesional kerana kadar penyegaran tinggi dan teknologi DyAc Premium. Ciri-ciri seperti Color Vibrance yang ditetapkan pada 15 dan Black Equalizer pada 5 membantu meningkatkan kebolehlihatan musuh dan kejelasan warna, memberinya kelebihan dalam mengenal pasti lawan di kawasan terang dan gelap peta.
syncD bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dan menggunakan mod skala regangan, yang membuat model pemain kelihatan lebih lebar dan lebih mudah untuk dipukul. Kebanyakan tetapan grafik seperti shader, partikel, dan ambient occlusion ditetapkan kepada rendah atau dinyahaktifkan, memprioritikan kadar bingkai tinggi dan kejelasan visual dengan mengurangkan kesan grafik yang tidak perlu yang boleh mengganggu atau mengaburkan penglihatan.
syncD menggunakan headset Corsair Void Pro, yang terkenal dengan audio arah yang jelas dan keselesaan pemakaian. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak disenaraikan, pilihan headset yang boleh dipercayai memastikan dia dapat mengenal pasti dengan tepat langkah musuh, tembakan, dan penggunaan utiliti, yang penting untuk membuat keputusan yang berinformasi dalam permainan kompetitif.
Warna HUD syncD ditetapkan kepada biru dengan skala 0.9, yang menawarkan lapisan yang halus namun dapat dilihat tanpa menghalang maklumat visual penting. Radarnya dikonfigurasi untuk berputar, memusatkan pemain, dan menukar bentuk dengan papan skor, sementara zoom peta radar ditetapkan pada 0.33. Tetapan ini memungkinkan kesedaran peta yang cepat dan efisien serta memudahkan penempatan strategik semasa perlawanan.
syncD menggunakan papan kekunci Wooting 60HE+, papan kekunci analog peringkat tinggi yang digemari ramai profesional kerana titik pengaktifan yang boleh disesuaikan dan masa respons yang cepat. Ini membolehkan kawalan pergerakan yang tepat dan pendaftaran input segera, membantunya melaksanakan manuver rumit dan reaksi cepat yang penting untuk permainan peringkat tinggi.
syncD menggunakan pilihan pelancaran '-allow_third_party_software -noreflex', yang membolehkan keserasian dengan alat pihak ketiga (seperti overlay prestasi atau analitik) dan menyahaktifkan Nvidia Reflex. Menyahaktifkan Reflex mungkin merupakan pilihan yang disengajakan untuk memastikan kestabilan sistem atau keserasian, menunjukkan keutamaan untuk persekitaran permainan yang konsisten dan boleh dipercayai daripada pengoptimuman latensi yang berpotensi.
Viewmodel syncD ditetapkan dengan medan pandangan 68 dan offset yang meletakkan senjata sedikit ke kanan dan lebih rendah pada skrin (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5). Tetapan ini memaksimumkan ruang skrin dan meminimumkan halangan senjata, membolehkan pandangan yang lebih jelas terhadap persekitaran dan fokus yang lebih baik pada penempatan crosshair dan posisi musuh.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi