Joueur syncD

David Slováček

Paramètres syncD

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Paramètres et configuration de syncD, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPI10004%
Sensibilité1.253%
Sensibilité du zoom177%
DPI80045%
Hz100067%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 6 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.3

0.31

Précision des tirs à la tête

46.5%

46%

Tirs

16.23

12.28

Précision

13.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur0.8
Écart-3.2
Épaisseur0.8
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge100
Vert100
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:45.129+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:45.129+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.4
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
FPS maximum en jeu029%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Détail des shadersFaible51%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncDésactivé40%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA29%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesTout40%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesFaible41%
Occlusion ambianteDésactivé27%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité39%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)47%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Format d’image4:356%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir59%
Lumière bleue réduite092%
Vibrance des couleurs1513%
DyAcPremium73%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu53%
Primary devicesDerniers 6 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.323

0.24

Dmg avec l'AK-47

32.26

24.98

Élim. avec l'AWP

0.024

0.081

Dmg avec l'AWP

2.26

7.39

Élim. avec le M4A1

0.069

0.114

Dmg avec le M4A1

5.96

11.76

Options de lancement
-allow_third_party_software -noreflex
Couleur du HUDBleu4%
Échelle du HUD0.93%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar139%
Forme liée au tableau de scoreOui60%
Zoom de la carte radar0.330%
Radar centré sur le joueurOui59%
Radar en rotationOui68%
FAQ
syncD joue avec une sensibilité de 1,25 et un DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 1000. Cette combinaison offre un équilibre entre précision et mouvement rapide, permettant une visée contrôlée tout en conservant la capacité d'effectuer des ajustements rapides lors de scénarios intenses.
syncD utilise un réticule personnalisé et minimaliste avec un très petit écart, une longueur et une épaisseur courtes, sans point central, et une couleur grise subtile. Le style Classic Static garantit que le réticule reste constant et discret, ce qui est idéal pour une visée précise et le suivi des adversaires sans distractions visuelles.
syncD joue sur un moniteur ZOWIE XL2546K, un choix très prisé parmi les joueurs professionnels pour son taux de rafraîchissement de 240Hz et sa technologie DyAc Premium. Cette configuration offre un mouvement extrêmement fluide et un décalage d'entrée minimal, donnant à syncD un avantage significatif en termes de temps de réaction et de clarté visuelle lors des matchs intenses.
Les paramètres vidéo de syncD sont optimisés pour des performances élevées, avec une résolution de 1280x960 et un ratio d'aspect 4:3 étiré en plein écran. La plupart des options graphiques, comme le détail des shaders, le détail des particules et le détail des textures de modèles, sont réglées sur faible pour maximiser les FPS et réduire l'encombrement visuel, tandis que le contraste des joueurs est activé pour une meilleure visibilité des ennemis.
syncD utilise le casque Corsair Void Pro, qui offre un son positionnel clair essentiel pour détecter les pas ennemis et les indices environnementaux. Un équipement audio de haute qualité comme celui-ci permet à syncD de réagir rapidement aux sons du jeu, améliorant considérablement sa conscience situationnelle et sa prise de décision.
Les paramètres de radar de syncD sont adaptés pour la clarté et la conscience : il utilise une taille de radar HUD de 1, un zoom de carte de 0,33, et s'assure que le radar tourne et se centre sur le joueur. Cette configuration l'aide à recueillir rapidement des informations sur les positions des coéquipiers et les emplacements ennemis sans être submergé par les détails.
Pour une meilleure visibilité, syncD règle la vibrance des couleurs de son moniteur à 15 et l'égaliseur de noir à 5, avec une lumière bleue basse à 0. Ces réglages aident à éclaircir les zones sombres et à faire ressortir les modèles ennemis, offrant un avantage compétitif surtout sur les cartes avec des conditions d'éclairage variées.
syncD lance le jeu avec '-allow_third_party_software -noreflex', ce qui permet l'utilisation de certaines applications tierces et désactive Nvidia Reflex. Ces options suggèrent un accent sur la compatibilité avec les outils logiciels préférés et indiquent que syncD ne dépend pas de Nvidia Reflex pour l'optimisation de la latence, peut-être en raison de préférences personnelles ou de considérations matérielles.
syncD utilise la souris Pulsar Xlite v4 Mini Quiccs Edition associée au tapis de souris Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Cette combinaison offre une souris légère et réactive pour des mouvements rapides et un tapis de souris haut de gamme qui assure un glissement et un contrôle constants, cruciaux pour maintenir la précision lors de mouvements rapides.
Le modèle de vue de syncD est réglé avec un FOV de 68 et des décalages positionnels qui gardent le modèle d'arme plus bas et légèrement à droite. Cette configuration maximise la visibilité à l'écran, lui permettant de repérer plus facilement les adversaires tout en minimisant les distractions du modèle d'arme lui-même.
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