SinK

Thomas Laursen

Configuración SinK

Descargar la config de SinK 2026
Configuración y ajustes de Invicta SinK, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
eDPI9400%
Hz100066%
DPI40037%
Sensibilidad de Windows101%
Sensibilidad2.350%
Sensibilidad de zoom177%
sensitivity 2.35; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.21

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

31.7%

46%

Disparos

8.75

12.28

Precisión

18.8%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.52

Punto centralNo
Longitud1
Espaciado-4
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo100
Verde100
Azul100
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2025-11-18T05:26:21.674+00:00
Updated At2025-11-18T05:26:21.674+00:00
EstiloClásico Estático
ColorCian
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
Current
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

13018%

Pecho

33947%

Estómago

11917%

Brazos

8612%

Piernas

466%

Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
Modo de filtrado de texturasBilineal38%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado22%
V-SyncDesactivado46%
Aumentar contraste del jugadorDesactivado17%
FPS máximos en partida030%
Oclusión ambientalAlto6%
Sombras dinámicasTodo41%
NVIDIA G-SyncDesactivado41%
Modo de antialiasing multisample8x MSAA19%
Calidad de sombras globalBajo15%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad40%
Detalle de textura del modeloAlto7%
Detalle de sombreadoAlto12%
Detalle de partículasMuy alto1%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)48%
Vídeo
Modo de escaladoStretched75%
Resolución1280x96043%
Relación de aspecto4:357%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Configuración del monitor
Configuración del juego
Ecualizador negro59%
DyAcPremium74%
Intensidad del color1022%
Luz azul reducida092%
Viewmodel
vista previa
Posición preestablecida112%
Desplazamiento Z-1.572%
FOV6882%
Desplazamiento X2.579%
Desplazamiento Y213%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido54%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.114

0.24

Daño con AK47

12.69

24.98

Bajas con AWP

0.287

0.081

Daño con AWP

25.98

7.39

Bajas con M4A1

0.072

0.114

Daño con M4A1

7.9

11.76

Opciones de lanzamiento
-allow_third_party_software -console
Escala del HUD125%
Color del HUDVerde5%
Tamaño del HUD del radar140%
Radar centrado en el jugadorNo11%
Radar giratorioNo2%
Cambiar forma con el marcador61%
Zoom del mapa del radar0.418%
Preguntas Frecuentes
SinK usa un ratón Razer Viper V3 Pro Black junto con una configuración de sensibilidad de 2.35 y un DPI de 400, lo que resulta en un eDPI de 940. Esta combinación proporciona un equilibrio entre movimiento rápido y control preciso, ideal para el juego competitivo donde tanto los movimientos rápidos como el seguimiento preciso son esenciales.
SinK utiliza una mira altamente visible y minimalista con un pequeño espacio de -4, longitud y grosor configurados en 1, y sin punto central. El color verde brillante de la mira (RGB: 0, 255, 135) y la ausencia de contornos aseguran una visibilidad clara contra la mayoría de los fondos, permitiendo apuntar con precisión sin distracciones innecesarias.
SinK juega en un monitor ZOWIE XL2546K, conocido por su alta tasa de refresco y tecnología DyAc Premium. Su resolución en el juego está configurada a 1280x960 con una relación de aspecto 4:3 en modo pantalla completa estirada, maximizando la visibilidad de los modelos de jugador y reduciendo el retardo de entrada para tiempos de reacción más rápidos.
SinK prioriza el rendimiento y la claridad desactivando V-Sync y G-Sync, habilitando Nvidia Reflex Low Latency, y configurando la mayoría de los detalles gráficos como el detalle de sombreado, detalle de partículas y oclusión ambiental en alto o muy alto. El filtrado de texturas está configurado en bilineal y la calidad global de sombras en baja, asegurando un juego fluido mientras mantiene señales visuales cruciales.
SinK usa unos auriculares Razer BlackShark V3 Pro Black, conocidos por su claro audio direccional. Aunque no se proporcionan configuraciones de audio específicas en el juego, al combinar estos auriculares de alta calidad con señales de sonido precisas, SinK puede localizar con precisión las posiciones enemigas y reaccionar rápidamente a los eventos del juego.
SinK establece el tamaño del HUD del radar en 1 y el zoom del mapa en 0.4, con la rotación del radar y el centrado del jugador desactivados. Esta configuración de radar estática ofrece una visión general consistente del mapa, ayudándole a mantener la conciencia situacional sin la distracción de elementos rotativos o cambiantes.
El modelo de vista de SinK está configurado con un campo de visión de 68, valores de desplazamiento de 2.5 (X), 2 (Y) y -1.5 (Z), y posición preestablecida en 1. Esta configuración posiciona el modelo del arma de manera que minimiza la obstrucción de la pantalla, permitiendo una línea de visión clara sobre los objetivos y el entorno.
El teclado principal de SinK es el Wooting 80HE Black, un teclado celebrado por su entrada analógica y tiempos de respuesta rápidos. Esta elección de hardware ofrece un control de movimiento matizado y una activación rápida de teclas, lo cual es crítico para un desplazamiento preciso y un uso eficiente de utilidades en partidas de alta tensión.
SinK ajusta la vibrancia de color de su monitor a 10 y el ecualizador de negro a 5, con la vibrancia digital al 65%. Estos ajustes aumentan la intensidad del color y aclaran las áreas oscuras sin sobreexponer la imagen, facilitando la detección de oponentes en partes sombreadas o con poca luz del mapa.
SinK lanza el juego con las opciones '-allow_third_party_software -console', lo que facilita la compatibilidad con ciertos periféricos o software y asegura que la consola de desarrollador esté accesible. Este enfoque le permite hacer ajustes en tiempo real y aprovechar herramientas de terceros para mejorar la eficiencia del juego.
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