Gracz SinK

Thomas Laursen

Ustawienia SinK

Pobierz config SinK 2026
Ustawienia i konfiguracja Invicta SinK, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40038%
eDPI9400%
Czułość systemu Windows101%
Hz100066%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość2.350%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.35
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.21

0.31

Strzały w głowę %

31.7%

46%

Strzały

8.75

12.28

Celność

18.8%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-11-18T05:26:21.674+00:00
Updated At2025-11-18T05:26:21.674+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

35418%

Klatka piersiowa

88245%

Brzuch

36519%

Ręce

21011%

Nogi

1387%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekBardzo wysoki1%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone21%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Maksymalna liczba FPS w grze029%
Globalna jakość cieniNiski15%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Ambient OcclusionWysoki6%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched74%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium73%
Black Equalizer59%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia112%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.114

0.24

Obrażenia od AK-47

12.69

24.98

AWP zabójstwa

0.287

0.081

Obrażenia od AWP

25.98

7.39

M4A1 zabójstwa

0.072

0.114

Obrażenia od M4A1

7.9

11.76

Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software -console
Skala HUD124%
Kolor HUDZielony5%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Radar centruje graczaNie11%
Rozmiar HUD radaru139%
Radar obraca sięNie2%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
SinK używa czułości 2.35 z DPI 400, co daje efektywne eDPI 940. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem w dynamicznej rozgrywce. Częstotliwość odpytywania 1000 Hz w jego myszy Razer Viper V3 Pro Black zapewnia szybki czas reakcji, minimalizując opóźnienia i dając stałą przewagę w rywalizacji.
Celownik SinK-a ma minimalistyczny design: odstęp -4, długość i grubość 1, bez centralnej kropki. Używa jaskrawego zielonego koloru (RGB 0,255,135), który wyróżnia się na większości map, ułatwiając śledzenie celów. Statyczny styl (styl 4) bez konturów i śledzenia odrzutu sprawia, że celownik pozostaje nieinwazyjny i spójny, co pomaga w precyzyjnym strzelaniu w stresujących sytuacjach.
SinK gra na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji przyjaznych e-sportowi. Włącza DyAc na Premium dla zmniejszenia rozmycia ruchu, ustawia nasycenie kolorów na 10 dla lepszej widoczności przeciwników i używa wartości czarnego equalizera 5, aby rozjaśnić ciemne obszary bez nadmiernego rozjaśniania całego obrazu. Te ustawienia są dostosowane do poprawy klarowności i czasów reakcji w dynamicznych meczach.
SinK wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętą na cały ekran. To ustawienie sprawia, że modele graczy wydają się szersze, co potencjalnie ułatwia ich trafienie, i jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, którzy chcą maksymalizować swoje czasy reakcji i skupienie poprzez ograniczenie rozproszeń peryferyjnych.
SinK wyłącza V-Sync i Nvidia G-Sync, aby zminimalizować opóźnienia wejściowe, włącza Nvidia Reflex Low Latency dla najszybszych możliwych czasów reakcji i wybiera wysokie lub bardzo wysokie detale dla tekstur, cząsteczek i ambient occlusion, aby zapewnić klarowność wizualną. Utrzymuje globalną jakość cieni na niskim poziomie, aby zredukować zbędny szum wizualny, i zwiększa nasycenie cyfrowe do 65% dla bardziej wyrazistych kolorów. Te ustawienia są zoptymalizowane, aby zapewnić wyraźne widoki przy utrzymaniu wysokich liczby klatek na sekundę.
SinK używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro Black i słuchawek JBL Tune 110 Black, znanych z czystej reprodukcji dźwięku. Chociaż specyficzne ustawienia audio w grze nie są wymienione, jego wybór wysokiej jakości sprzętu sugeruje skupienie na dokładnym dźwięku pozycyjnym, co jest kluczowe do wykrywania kroków przeciwników i innych subtelnych dźwięków w grze.
Chociaż szczegółowe przypisania klawiszy nie są wymienione w danych, użycie przez SinK klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black wskazuje na preferencję dla kompaktowego, responsywnego sprzętu z konfigurowalnymi klawiszami i szybką aktywacją. Ten typ klawiatury jest preferowany przez profesjonalistów, którzy wymagają szybkiego i niezawodnego wejścia dla ruchu, strzelania i użycia narzędzi w intensywnych scenariuszach rywalizacyjnych.
SinK uruchamia grę z '-allow_third_party_software -console', co pozwala mu na korzystanie z zatwierdzonego oprogramowania firm trzecich (takiego jak nakładki wydajnościowe lub narzędzia sprzętowe) oraz dostęp do konsoli dewelopera dla zaawansowanej konfiguracji. Te opcje pomagają usprawnić proces konfiguracji i zapewniają większą kontrolę nad zmiennymi w grze.
Chociaż wymieniona jest tylko obecna czułość 2.35, obecność formatu tablicy dla tej wartości sugeruje, że SinK mógł dostosowywać swoją czułość w przeszłości. Profesjonalni gracze często dostosowują swoją czułość, aby dostosować się do zmian w sprzęcie lub osobistych preferencjach, co odzwierciedla zaangażowanie w optymalizację swojej wydajności wraz z ewolucją stylu gry lub sprzętu.
SinK konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD-u 1 i powiększeniem mapy 0.4, co zapewnia, że może zobaczyć dużą część mapy na pierwszy rzut oka. Decyduje się nie obracać radaru ani nie centrować gracza, co zapewnia statyczny przegląd, który pomaga w orientacji przestrzennej. Jego HUD jest koloru zielonego dla lepszej widoczności i skalowany do 1, utrzymując równowagę między gęstością informacji a miejscem na ekranie.
Komentarze
Według daty