Gracz SinK

Thomas Laursen

Ustawienia SinK

Pobierz config SinK 2026
Ustawienia i konfiguracja Invicta SinK, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40038%
Czułość systemu Windows101%
eDPI9400%
Hz100067%
Czułość2.350%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 2.35; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.23

0.31

Strzały w głowę %

33.3%

46%

Strzały

9.05

12.28

Celność

18.5%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-11-18T05:26:21.674+00:00
Updated At2025-11-18T05:26:21.674+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

39219%

Klatka piersiowa

96546%

Brzuch

38718%

Ręce

22911%

Nogi

1397%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched74%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Zaawansowane wideo
Cienie dynamiczneWszystko38%
Szczegóły cząsteczekBardzo wysoki1%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone20%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Maksymalna liczba FPS w grze028%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone38%
Globalna jakość cieniNiski14%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Ambient OcclusionWysoki6%
Wysoki zakres dynamicznyJakość37%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium73%
Black Equalizer59%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1022%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia112%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.129

0.24

Obrażenia od AK-47

13.67

24.98

AWP zabójstwa

0.297

0.081

Obrażenia od AWP

26.22

7.39

M4A1 zabójstwa

0.07

0.114

Obrażenia od M4A1

7.71

11.76

Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software -console
Kolor HUDZielony5%
Skala HUD121%
Radar centruje graczaNie11%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Rozmiar HUD radaru138%
Radar obraca sięNie2%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
SinK gra z czułością myszy ustawioną na 2.35 i DPI 400, co daje łączne eDPI wynoszące 940. Ta konfiguracja to zrównoważony wybór, oferujący precyzyjną kontrolę przy celowaniu oraz wystarczającą szybkość dla szybkich ruchów, co jest odpowiednie do gry na poziomie konkurencyjnym, gdzie dokładność i szybkie reakcje są kluczowe.
SinK używa kompaktowego, statycznego celownika z odstępem -4, długością i grubością ustawioną na 1, bez centralnej kropki. Kolor celownika to jasna zieleń (RGB 0,255,135), która wyróżnia się na tle większości map. Ten minimalistyczny design zapewnia maksymalną widoczność bez zasłaniania celów, co pomaga SinK utrzymać precyzję podczas intensywnych wymian ognia.
SinK korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. W grze gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty, wszystko na pełnym ekranie. To ustawienie jest preferowane przez profesjonalistów, ponieważ powiększa modele graczy i zmniejsza opóźnienie wejściowe, poprawiając czasy reakcji i przechwytywanie celów.
Konfiguracja wideo SinK priorytetuje zarówno klarowność, jak i wysoką liczbę klatek na sekundę. Wyłącza V-Sync i G-Sync, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe, włącza wysokie szczegóły shaderów i tekstur modeli dla wizualnej klarowności oraz utrzymuje globalną jakość cieni na niskim poziomie, aby poprawić wydajność. Dzięki 8x MSAA antyaliasingowi i innym detalom ustawionym na wysokie lub bardzo wysokie, osiąga równowagę między ostrymi wizualizacjami a płynną rozgrywką.
SinK ustawia rozmiar HUD radaru na 1 i zoom mapy na 0.4, z radarem nie obracającym się i nie centrowanym na graczu. Dodatkowo włącza możliwość przełączania kształtu radaru za pomocą tablicy wyników. Te wybory zapewniają spójny i kompleksowy widok mapy, pomagając mu skuteczniej śledzić sojuszników i przeciwników bez dezorientujących przesunięć podczas gry.
Główną myszą SinK jest Razer Viper V3 Pro Black, z częstotliwością odpytywania 1000Hz. Ta ultralekka mysz i wysoka częstotliwość odpytywania zapewniają szybkie, dokładne przesyłanie danych wejściowych, pozwalając SinK na szybkie, precyzyjne ruchy, które są natychmiast odzwierciedlane w grze, co jest kluczowe dla strzelanek konkurencyjnych jak Counter-Strike 2.
Do dźwięku SinK używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro Black, znanych z wyraźnego dźwięku kierunkowego i komfortowego dopasowania. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, te słuchawki są cenione za zdolność do wychwytywania subtelnych kroków i wskazówek pozycyjnych, dając SinK przewagę konkurencyjną w świadomości dźwiękowej.
SinK dostosowuje monitor z intensywnością kolorów ustawioną na 10, czarnym equalizerem na 5 i wyłącza niski poziom niebieskiego światła. Te ustawienia poprawiają różnicowanie kolorów i rozjaśniają ciemne obszary bez rozmycia obrazu, ułatwiając zauważenie przeciwników ukrywających się w cieniach i poprawiając ogólną widoczność w grze.
SinK używa pola widzenia modelu widoku ustawionego na 68 z przesunięciami ustawionymi na X: 2.5, Y: 2, Z: -1.5 i pozycją wstępną 1. Ta konfiguracja umieszcza model broni nisko i na boku, maksymalizując przestrzeń ekranu i minimalizując rozpraszacze, co pozwala SinK lepiej skupić się na akcji i ruchach przeciwnika.
Klawiatura SinK to Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, oferująca szybkie przełączniki optyczne i kompaktowy układ dla większej przestrzeni na mysz, podczas gdy jego podkładka pod mysz to Razer Gigantus V2, znana z dużej powierzchni i jednolitego ślizgu. Razem te peryferia wspierają szybkie, dokładne wejścia i komfortowy ruch dłoni, co jest niezbędne dla długich sesji gry i precyzyjnego celowania.
Komentarze
Według daty