moonwalk

Bartek Mikołajczyk

Configuración moonwalk

Descargar la config de moonwalk 2025
Configuración y ajustes de Friendly Campers moonwalk, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
Sensibilidad de zoom177%
Hz100069%
Sensibilidad de Windows691%
DPI40042%
Sensibilidad1.660%
eDPI6640%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.66
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.38

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

63%

46%

Disparos

9.17

12.28

Precisión

20.5%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.56

Punto centralNo
Longitud1
Espaciado-4
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde0
Azul176
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
Current
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

2.1K27%

Pecho

3.6K47%

Estómago

96613%

Brazos

74210%

Piernas

2453%

Configuración de video
vista previa
Vídeo
Resolución1280x96045%
Modo de pantallaPantalla completa93%
Relación de aspecto4:359%
Modo de escaladoStretched73%
Vídeo avanzado
NVIDIA G-SyncDesactivado35%
Modo de filtrado de texturasBilineal35%
Oclusión ambientalMedio13%
Aumentar contraste del jugadorActivado47%
V-SyncDesactivado48%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesactivado18%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)43%
FPS máximos en partida026%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA27%
Calidad de sombras globalMedio5%
Sombras dinámicasTodo35%
Detalle de textura del modeloBajo48%
Detalle de sombreadoBajo48%
Detalle de partículasBajo37%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad35%
Viewmodel
vista previa
Movimiento del arma (Bob)Desconocido50%
Desplazamiento Z-213%
Posición preestablecida111%
FOV6881%
Desplazamiento Y-22%
Desplazamiento X2.577%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.22

0.24

Daño con AK47

20.93

24.98

Bajas con AWP

0.004

0.081

Daño con AWP

0.52

7.39

Bajas con M4A1

0.145

0.114

Daño con M4A1

13.87

11.76

Color del HUDDesconocido30%
Escala del HUDDesconocido30%
Radar centrado en el jugadorDesconocido32%
Zoom del mapa del radarDesconocido32%
Tamaño del HUD del radarDesconocido33%
Radar giratorioDesconocido32%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido33%
Preguntas Frecuentes
moonwalk utiliza una sensibilidad de 1.66 combinada con un ajuste de DPI de 400, lo que resulta en un eDPI efectivo de 664. Esta sensibilidad relativamente baja es preferida por muchos jugadores profesionales ya que permite una mayor precisión y control durante escenarios de apuntado de alto riesgo, especialmente al rastrear o hacer flick a los objetivos.
El mouse de elección de moonwalk es el Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, un modelo popular entre los profesionales de los esports debido a su diseño ultraligero, alta tasa de sondeo y sensor confiable. Este mouse permite movimientos rápidos y consistentes y minimiza la fatiga durante sesiones de juego prolongadas, contribuyendo a su puntería precisa y receptiva.
moonwalk opta por una mira Classic Static con un espacio mínimo de -4, longitud corta y sin punto central, coloreada en un tono rojo personalizado. Este diseño compacto y discreto asegura que la mira permanezca altamente visible contra la mayoría de los fondos sin interferir con la adquisición de objetivos, apoyando la colocación precisa de disparos en encuentros de ritmo rápido.
moonwalk juega en un monitor ZOWIE XL2540, conocido por su tasa de refresco de 240Hz y tiempos de respuesta rápidos. Esta pantalla de alto rendimiento proporciona claridad de movimiento ultra suave, una ventaja crucial en el juego competitivo donde detectar movimientos sutiles y reaccionar rápidamente puede marcar la diferencia en situaciones decisivas.
moonwalk establece su resolución en 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 estirada a pantalla completa, una configuración que agranda los modelos de jugadores y mejora el enfoque en la acción. Además, maximiza el rendimiento reduciendo la mayoría de los detalles gráficos, como el detalle de sombreado y partículas, mientras mantiene el contraste de jugadores mejorado para una visibilidad más clara de los oponentes.
moonwalk utiliza los auriculares Logitech G Pro X en combinación con los auriculares Logitech G333, asegurando señales de audio claras y precisas. Aunque no se proporcionan configuraciones de audio específicas del juego, este enfoque de doble dispositivo le permite captar sonidos sutiles como pasos y recargas, que son críticos para la conciencia situacional y reaccionar a las posiciones enemigas.
La configuración de moonwalk cuenta con un teclado Wooting 80HE Black, conocido por su rápida entrada analógica y actuation personalizable, junto con la alfombrilla de ratón Artisan Ninja FX Zero XSoft, que ofrece un equilibrio de velocidad y control. Junto con su mouse para juegos y auriculares, estos periféricos proporcionan una base receptiva y cómoda para el juego de alto nivel.
Según los datos disponibles, las configuraciones de sensibilidad y DPI de moonwalk se listan solo con sus valores actuales, lo que sugiere una preferencia estable por una baja sensibilidad y una configuración de 400 DPI. Esta consistencia refleja un enfoque metódico para el desarrollo de la memoria muscular, vital para mantener la precisión y confiabilidad en partidos competitivos.
moonwalk emplea un viewmodel con un campo de visión establecido en 68 y desfasajes que posicionan el modelo de arma más hacia un lado y más abajo en la pantalla. Este arreglo maximiza el campo de visión del jugador, minimizando la obstrucción visual por el arma y mejorando la conciencia tanto del entorno como de las posiciones enemigas.
moonwalk tiene deshabilitadas tanto NVIDIA Reflex Low Latency como G-Sync en su configuración actual. Al optar por no usar estas características, probablemente prioriza una salida de fotogramas estable y consistente sobre las tecnologías de reducción de latencia, que a veces pueden introducir variabilidad dependiendo de la compatibilidad del sistema y la preferencia personal.
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