Jogador moonwalk

Bartek Mikołajczyk

Configurações moonwalk

Baixar config de moonwalk 2026
Configurações e setup de Walczaki moonwalk, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40038%
Sensibilidade1.660%
eDPI6640%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100066%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 1.66; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.41

0.31

Tiro na cabeça %

60.4%

46%

Tiros

10.16

12.28

Precisão

21.2%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.53

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde0
Azul176
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

2.3K28%

Peito

3.8K47%

Estômago

89311%

Braços

87511%

Pernas

2994%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
NVIDIA G-SyncDesativado40%
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
Detalhe de partículasBaixo41%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA29%
Oclusão de ambienteMédio14%
V-SyncDesativado46%
FPS Máximo no Jogo029%
Qualidade global das sombrasMédio4%
Sombras dinâmicasTudo40%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo51%
Alcance dinâmico altoQualidade39%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)47%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched74%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y-22%
Deslocamento Z-213%
Posição predefinida112%
BalançoDesconhecido54%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.233

0.24

Danos por AK47

25.34

24.98

Kills por AWP

0.005

0.081

Danos por AWP

0.59

7.39

Kills por M4A1

0.137

0.114

Danos por M4A1

13.63

11.76

Cor do HUDDesconhecido28%
Escala do HUDDesconhecido28%
Radar girandoDesconhecido30%
Alternar forma com o placarDesconhecido30%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido30%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido30%
Zoom do mapa do radarDesconhecido30%
FAQ
moonwalk utiliza um mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta configurado para 400 DPI com uma sensibilidade no jogo de 1.66, resultando em um eDPI efetivo de 664. Essa baixa sensibilidade é popular entre jogadores profissionais, pois permite maior precisão e colocação precisa da mira, especialmente em confrontos de longa distância, enquanto a taxa de polling de 1000Hz garante um atraso de entrada mínimo.
moonwalk utiliza um estilo de mira Classic Static com um gap mínimo de -4, comprimento e espessura de 1, sem ponto central. Essa configuração compacta, aprimorada por uma cor RGB personalizada (vermelho profundo), fornece um ponto de foco claro sem obstruir a visão, facilitando tiros precisos e rápida aquisição de alvos, o que é crucial em jogos de alto nível.
moonwalk joga no monitor ZOWIE XL2540, um monitor de jogos de 240Hz renomado por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. Tal monitor é considerado essencial na cena profissional de Counter-Strike, pois oferece clareza de movimento excepcionalmente suave e capacidade de resposta, permitindo que os jogadores reajam rapidamente às ações rápidas e ganhem uma vantagem competitiva.
moonwalk prioriza desempenho e visibilidade usando uma resolução de 1280x960 com uma proporção de aspecto de 4:3, esticada para caber na tela em modo fullscreen. Ele desativa V-Sync e NVIDIA G-Sync, mantém a maioria das configurações gráficas como detalhe de shader e partículas no baixo, enquanto ativa o aumento de contraste do jogador e mantém a qualidade global das sombras em médio. Essa configuração ajuda a maximizar as taxas de quadros e garante que os modelos inimigos se destaquem claramente.
moonwalk define seu modelo de visão para um FOV de 68 com deslocamentos de 2.5 (x), -2 (y) e -2 (z), e usa a posição predefinida 1. Essas configurações puxam o modelo da arma mais para o lado e ligeiramente para baixo, minimizando a obstrução da tela e permitindo uma visão mais clara do ambiente, o que é especialmente útil ao manter ângulos fechados ou espiar cantos.
moonwalk usa o teclado Wooting 80HE Black, que possui tecnologia de entrada analógica. Isso permite uma atuação de teclas altamente personalizável, dando ao moonwalk a capacidade de ajustar suas teclas para conforto e resposta ideais. Embora as teclas específicas não sejam detalhadas, a escolha do teclado reflete um foco em precisão e personalização.
moonwalk escolhe o mousepad Artisan Ninja FX Zero XSoft Black, conhecido por seu equilíbrio entre velocidade e controle. A variante XSoft fornece uma superfície ligeiramente acolchoada, promovendo movimentos de mouse estáveis e consistentes, o que é ideal para jogadores como moonwalk que usam configurações de baixa sensibilidade e exigem movimentos amplos e suaves para rastreamento preciso.
moonwalk alterna entre o Razer BlackShark V3 Pro White e o Logitech G Pro X Headset, ambos reconhecidos por seu áudio posicional claro e conforto durante longas sessões de jogo. Esses headsets ajudam o moonwalk a identificar passos inimigos e outros sons cruciais no jogo, melhorando significativamente sua percepção situacional e tempos de reação.
O mouse mais recente do moonwalk é o Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, indicando uma preferência por mouses leves e sem fio de alto desempenho. Para headsets, ele usou tanto o Razer BlackShark V3 Pro White quanto o Logitech G Pro X Headset, sugerindo que ele experimenta diferentes soluções de áudio para encontrar a combinação ideal de conforto e qualidade de som.
moonwalk opta por 4x MSAA para anti-aliasing multisampling, o que ajuda a suavizar bordas irregulares sem um impacto significativo no desempenho, e mantém o detalhe de modelo e textura no baixo com filtragem de textura bilinear. Essa abordagem garante que o jogo permaneça visualmente claro e nítido para detectar oponentes enquanto mantém altas taxas de quadros e capacidade de resposta.
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