Jogador moonwalk
Bartek Mikołajczyk
Configurações moonwalk
Baixar config de moonwalk 2026
Configurações e setup de moonwalk, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade1.660%
eDPI6640%
DPI40036%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1.66; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.39
0.31
Tiro na cabeça %
60%
46%
Tiros
9.75
12.28
Precisão
21.2%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde0
Azul176
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
2.4K28%
Peito
4K46%
Estômago
95811%
Braços
93111%
Pernas
3244%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
V-SyncDesativado45%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Qualidade global das sombrasMédio4%
FPS Máximo no Jogo030%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteMédio15%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Y-23%
Deslocamento Z-215%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Posição predefinida113%
BalançoDesconhecido33%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.251
0.24
Danos por AK47
26.24
24.98
Kills por AWP
0.005
0.081
Danos por AWP
0.44
7.39
Kills por M4A1
0.135
0.114
Danos por M4A1
14.46
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido27%
Cor do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
FAQ
moonwalk utiliza o mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta com uma sensibilidade de 1.66 e um DPI de 400, resultando em um eDPI de 664. Esta combinação é favorecida por muitos jogadores profissionais, pois oferece controle preciso e rastreamento suave, essencial para mira consistente e ajustes rápidos durante partidas de alto risco.
moonwalk usa uma mira Clássica Estática com um espaço muito estreito de -4, comprimento e espessura mínimos (ambos definidos em 1) e sem ponto central. A mira utiliza uma cor RGB personalizada (vermelho profundo) com alfa máximo para visibilidade, evitando contornos para manter a tela limpa. Essa abordagem minimalista garante aquisição clara de alvos e mínima distração, apoiando tiros precisos em situações tensas.
moonwalk joga no monitor ZOWIE XL2540, uma escolha popular entre jogadores competitivos devido à sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. Este monitor proporciona movimento ultra-suave e tempos de resposta rápidos, permitindo que moonwalk reaja rapidamente aos movimentos inimigos e mantenha uma vantagem competitiva em cenários de ritmo acelerado.
As configurações de vídeo do moonwalk são ajustadas para máxima clareza e desempenho: ele joga em uma resolução de 1280x960 com proporção de 4:3, usando modo de tela cheia e escala esticada. A maioria dos detalhes gráficos, como shader, partículas e textura, estão definidos para baixo, enquanto recursos críticos como aumento de contraste do jogador e alto alcance dinâmico estão habilitados para melhorar a visibilidade dos inimigos. Essa configuração garante altas taxas de quadros e visuais claros, cruciais para o jogo competitivo.
O viewmodel do moonwalk está configurado com um campo de visão de 68 e offsets ajustados (x: 2.5, y: -2, z: -2) com posição predefinida 1. Essas configurações afastam o modelo da arma do centro, maximizando a visão periférica e minimizando distrações, o que pode ser vital para identificar oponentes e manter a consciência situacional.
moonwalk usa o Wooting 80HE Black, um teclado conhecido por seus switches analógicos que oferecem atuação precisa. Embora keybinds específicos não sejam detalhados, a escolha deste teclado sugere uma preferência por pontos de atuação personalizáveis e resposta rápida, permitindo movimentos sutis e execução rápida de ações no jogo.
moonwalk opta pelo mousepad Artisan Ninja FX Zero XSoft Black, renomado por seu deslize suave e superfície consistente. Este mousepad oferece o equilíbrio perfeito de controle e velocidade, permitindo que moonwalk execute micro-ajustes precisos durante a mira e rastreamento, o que é vital para headshots consistentes e flicks.
moonwalk alterna entre o Razer BlackShark V3 Pro White e o Logitech G Pro X Headset, ambos headsets de ponta conhecidos por seu áudio posicional claro e conforto. Essa configuração garante que ele possa localizar com precisão passos inimigos e sinais ambientais, o que é crucial para manter a consciência e reagir a ameaças em tempo real.
moonwalk joga em modo de tela cheia com proporção esticada de 4:3 em resolução de 1280x960. O modo de escala esticada faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos, o que pode torná-los mais fáceis de identificar e acertar, uma preferência comum entre jogadores profissionais que buscam máxima visibilidade e foco nos alvos.
moonwalk já usou tanto o Razer BlackShark V3 Pro White quanto o Logitech G Pro X Headset, indicando uma preferência por headsets de alta fidelidade e conforto que oferecem som preciso no jogo. Essa evolução sugere que ele prioriza clareza de áudio e conforto, adaptando seu equipamento para atender às demandas de longas sessões de jogo e à necessidade de informações auditivas precisas.
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