Joueur moonwalk
Bartek Mikołajczyk
Paramètres moonwalk
Télécharger la config moonwalk 2026
Paramètres et configuration de Walczaki moonwalk, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité1.660%
DPI40037%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
eDPI6640%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1.66; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.39
0.31
Précision des tirs à la tête
60%
46%
Tirs
9.75
12.28
Précision
21.2%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu176
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
2.5K28%
Poitrine
4.2K47%
Estomac
99111%
Bras
96611%
Jambes
3334%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Occlusion ambianteMoyen15%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Détail des particulesFaible42%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresMoyen4%
Détail des textures du modèleFaible51%
Ombres dynamiquesTout41%
Détail des shadersFaible52%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçuFOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y-22%
Décalage Z-213%
Position prédéfinie112%
Balancement de l’armeInconnu54%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.251
0.24
Dmg avec l'AK-47
26.24
24.98
Élim. avec l'AWP
0.005
0.081
Dmg avec l'AWP
0.44
7.39
Élim. avec le M4A1
0.135
0.114
Dmg avec le M4A1
14.46
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
moonwalk joue avec une souris Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, réglée à 400 DPI et une sensibilité de 1,66, ce qui donne un eDPI effectif de 664. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels pour son équilibre entre suivi précis et mouvements rapides, permettant un contrôle constant de la visée lors de situations sous haute pression.
moonwalk utilise un style de réticule statique classique avec un design minimaliste : un écart de -4, une longueur et une épaisseur toutes deux réglées à 1, et pas de point central. Le réticule est coloré avec une valeur RGB personnalisée (R : 0, G : 0, B : 176) à pleine opacité, mettant l'accent sur la clarté et la visibilité contre la plupart des arrière-plans, ce qui est essentiel pour une acquisition rapide des cibles et la précision.
moonwalk utilise le moniteur ZOWIE XL2540, un choix populaire parmi les professionnels de l'e-sport en raison de son taux de rafraîchissement élevé et de sa faible latence d'entrée. Ce moniteur offre des visuels ultra-fluides et des temps de réponse rapides, permettant à moonwalk de réagir rapidement aux événements en jeu et de maintenir une précision constante lors des matchs rapides.
moonwalk joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3, en utilisant un étirement en mode plein écran. La plupart de ses paramètres graphiques sont optimisés pour la performance, avec des détails de shader, particules et textures en bas, et une qualité d'ombre globale et d'occlusion ambiante moyenne, assurant des taux de rafraîchissement élevés et une visibilité optimale des modèles de joueurs à l'écran.
moonwalk utilise le casque Razer BlackShark V3 Pro White comme principal dispositif audio, connu pour sa clarté et son audio positionnel précis. Cela lui permet de capter les sons subtils en jeu tels que les bruits de pas et les rechargements, lui donnant un avantage crucial en matière de conscience situationnelle pendant les matchs.
moonwalk utilise le clavier Wooting 80HE Black, qui dispose d'une entrée analogique pour les touches, permettant un contrôle nuancé des mouvements. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, la capacité analogique permet à moonwalk d'affiner ses entrées pour un mouvement en jeu plus fluide et réactif, un avantage dans les situations critiques.
Selon les données disponibles, le setup actuel de souris et de sensibilité de moonwalk est sa configuration la plus récente, et aucune donnée historique de sensibilité n'est fournie. Il semble donc qu'il s'appuie constamment sur la Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta avec 400 DPI et une sensibilité de 1,66, soulignant une préférence stable pour ce setup.
moonwalk utilise le tapis de souris Artisan Ninja FX Zero XSoft Black, un favori parmi les joueurs professionnels pour son équilibre entre vitesse et contrôle. La variante xSoft offre une surface confortable et stable, permettant des micro-ajustements précis et une glisse constante, ce qui est essentiel pour une visée précise dans des scénarios à enjeux élevés.
moonwalk règle son viewmodel avec un champ de vision de 68, avec des décalages de 2,5 (X), -2 (Y), et -2 (Z), et utilise la position prédéfinie 1. Cette configuration positionne le modèle d'arme plus bas et plus sur le côté, maximisant l'espace à l'écran et minimisant l'obstruction visuelle, permettant une meilleure concentration sur les adversaires et les éléments de la carte.
moonwalk a actuellement désactivé les fonctionnalités NVIDIA G-Sync et NVIDIA Reflex Low Latency. En optant pour ne pas utiliser ces technologies, il peut privilégier une réponse d'entrée cohérente et prévisible, s'appuyant sur le taux de rafraîchissement élevé de son moniteur et les performances de son système pour un gameplay fluide plutôt que sur des fonctionnalités supplémentaires de réduction de la latence.
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