Spieler moonwalk
Bartek Mikołajczyk
Einstellungen moonwalk
moonwalk Konfig 2026 herunterladen
Walczaki moonwalk Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Hz100067%
DPI40038%
Empfindlichkeit1.660%
eDPI6640%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1.66; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.41
0.31
Kopfschüsse %
60.4%
46%
Schüsse
10.16
12.28
Genauigkeit
21.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau176
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
2.3K28%
Brust
3.8K47%
Magen
89311%
Arme
87511%
Beine
2994%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Maximale FPS im Spiel029%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA29%
Globale SchattenqualitätMittel4%
Dynamische SchattenAlle40%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear37%
PartikeldetailsNiedrig41%
Shader-DetailsNiedrig51%
UmgebungsverdeckungMittel14%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y-22%
Versatz Z-213%
Voreingestellte Position112%
WackelnUnbekannt53%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.233
0.24
AK47 Schaden
25.34
24.98
AWP Tötungen
0.005
0.081
AWP Schaden
0.59
7.39
M4A1 Tötungen
0.137
0.114
M4A1 Schaden
13.63
11.76
HUD
VorschauHUD-FarbeUnbekannt28%
HUD-SkalierungUnbekannt28%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerUnbekannt30%
Radar rotiertUnbekannt30%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt30%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt30%
Radar-KartenzoomUnbekannt30%
FAQ
moonwalk nutzt eine Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta Maus mit 400 DPI und einer In-Game-Sensitivität von 1,66, was zu einem effektiven eDPI von 664 führt. Diese niedrige Sensitivität ist bei Profi-Spielern beliebt, da sie eine größere Genauigkeit und präzise Fadenkreuzplatzierung ermöglicht, besonders bei Gefechten auf lange Distanz. Die Abtastrate von 1000Hz sorgt für minimale Eingabeverzögerung.
moonwalk verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalen Abstand von -4, einer Länge und Dicke von 1 und ohne Mittelpunkts-Punkt. Diese kompakte Konfiguration, verstärkt durch eine benutzerdefinierte RGB-Farbe (tiefrot), bietet einen klaren Fokuspunkt, ohne die Sicht zu behindern, was präzise Schüsse und schnelle Zielerfassung erleichtert, die auf hohem Niveau entscheidend sind.
moonwalk spielt auf dem ZOWIE XL2540, einem 240Hz Gaming-Monitor, der für seine schnelle Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Ein solcher Monitor ist in der professionellen Counter-Strike-Szene unerlässlich, da er außergewöhnlich flüssige Bewegungsdarstellung und Reaktionsfähigkeit bietet, was es den Spielern ermöglicht, schnell auf rasante Aktionen zu reagieren und sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.
moonwalk priorisiert Leistung und Sichtbarkeit mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format, gestreckt auf Vollbildmodus. Er deaktiviert V-Sync und NVIDIA G-Sync, hält die meisten Grafikeinstellungen wie Shader- und Partikeldetails auf niedrig, während er den Spieler-Kontrast verstärkt und mittlere globale Schattenqualität beibehält. Diese Konfiguration maximiert die Bildwiederholraten und sorgt dafür, dass Gegner-Modelle klar hervortreten.
moonwalk stellt sein Viewmodel auf ein FOV von 68 mit Offsets von 2,5 (x), -2 (y) und -2 (z) ein und nutzt die Voreinstellung Position 1. Diese Einstellungen ziehen das Waffenmodell weiter zur Seite und leicht nach unten, um Bildschirmbehinderungen zu minimieren und eine klarere Sicht auf die Umgebung zu ermöglichen, was besonders hilfreich ist, wenn man enge Winkel hält oder Ecken peekt.
moonwalk verwendet das Wooting 80HE Black Keyboard, das über analoge Eingabetechnologie verfügt. Dies ermöglicht eine hochgradig anpassbare Tastenbetätigung, wodurch moonwalk seine Tastenbelegungen für optimalen Komfort und Reaktionsfähigkeit feinabstimmen kann. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, spiegelt die Wahl der Tastatur einen Fokus auf Präzision und Anpassungsfähigkeit wider.
moonwalk wählt das Artisan Ninja FX Zero XSoft Black Mauspad, bekannt für sein Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Kontrolle. Die XSoft-Variante bietet eine leicht gepolsterte Oberfläche, die stabile und gleichmäßige Mausbewegungen fördert, was ideal für Spieler wie moonwalk ist, die niedrige Sensitivitätseinstellungen nutzen und große, gleichmäßige Bewegungen für präzises Tracking benötigen.
moonwalk wechselt zwischen dem Razer BlackShark V3 Pro White und dem Logitech G Pro X Headset, die beide für ihren klaren positionsbezogenen Klang und Komfort während langer Spielzeiten anerkannt sind. Diese Headsets helfen moonwalk, feindliche Schritte und andere wichtige Spielgeräusche genau zu lokalisieren, was seine Situationswahrnehmung und Reaktionszeiten erheblich verbessert.
moonwalks aktuellste Maus ist die Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, was auf eine Vorliebe für leichte, kabellose Mäuse mit hoher Leistung hinweist. Bei Headsets hat er sowohl das Razer BlackShark V3 Pro White als auch das Logitech G Pro X Headset verwendet, was darauf hindeutet, dass er mit verschiedenen Audio-Lösungen experimentiert, um die optimale Kombination aus Komfort und Klangqualität zu finden.
moonwalk wählt 4x MSAA für Multisampling-Anti-Aliasing, das hilft, gezackte Kanten zu glätten, ohne die Leistung wesentlich zu beeinträchtigen, und hält Modell- und Texturdetails auf niedrig mit bilinearer Texturfilterung. Dieser Ansatz sorgt dafür, dass das Spiel visuell klar und scharf bleibt, um Gegner zu erkennen, während hohe Bildraten und Reaktionsfähigkeit erhalten bleiben.
Kommentare
Nach Datum





Noch keine Kommentare! Seien Sie der Erste, der reagiert