Spieler moonwalk
Bartek Mikołajczyk
Einstellungen moonwalk
moonwalk Konfig 2026 herunterladen
moonwalk Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.660%
eDPI6640%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI40036%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.66; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.39
0.31
Kopfschüsse %
60%
46%
Schüsse
9.75
12.28
Genauigkeit
21.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau176
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.8K28%
Brust
2.9K46%
Magen
74211%
Arme
73311%
Beine
2444%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
V-SyncDeaktiviert45%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungMittel15%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Maximale FPS im Spiel030%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätMittel4%
Dynamische SchattenAlle42%
TexturfiltermodusBilinear38%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
VorschauVersatz Y-23%
Versatz X2.580%
Sichtfeld (FOV)6884%
Voreingestellte Position113%
Versatz Z-216%
WackelnUnbekannt31%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.251
0.24
AK47 Schaden
26.24
24.98
AWP Tötungen
0.005
0.081
AWP Schaden
0.44
7.39
M4A1 Tötungen
0.135
0.114
M4A1 Schaden
14.46
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar
VorschauRadar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
FAQ
moonwalk verwendet eine Maus-Empfindlichkeit von 1,66 mit einer DPI-Einstellung von 400, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 664 führt. Diese niedrige Empfindlichkeit wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine präzise Kontrolle des Fadenkreuzes und Mikroanpassungen ermöglicht, die für ein konsistentes Zielen in hochkarätigen Matches entscheidend sind.
moonwalks aktuelle Wahl ist die Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta. Diese Maus ist bekannt für ihr leichtes Design, ihren hochpräzisen Sensor und ihre niedrige Latenz, was sie zu einer beliebten Option unter Elite-FPS-Spielern macht, die Geschwindigkeit und Genauigkeit im Spiel schätzen.
moonwalk entscheidet sich für einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einer minimalistischen Form: einem Abstand von -4, Länge und Dicke jeweils auf 1 eingestellt und ohne Mittelpunkt. Das Fadenkreuz hat eine benutzerdefinierte RGB-Farbe (tiefrot mit RGB-Werten 176, 0, 0) und keine Umrandung, was einen klaren und ungehinderten Zielpunkt bietet, der sich in den meisten Spielumgebungen abhebt und präzise Schussplatzierungen unterstützt.
moonwalk spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format und verwendet einen gestreckten Skalierungsmodus im Vollbild. Er deaktiviert V-Sync und NVIDIA G-Sync, stellt die meisten Grafikdetails wie Shader, Partikel und Modelltexturen auf niedrig, während er die globale Schattenqualität und Ambient Occlusion auf mittel hält. Diese Einstellungen sind darauf ausgelegt, die Bildraten zu maximieren und visuelle Unordnung zu reduzieren, um ein flüssiges und reaktionsschnelles Gameplay zu gewährleisten.
moonwalk verlässt sich auf den ZOWIE XL2540 Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor ist ein Standard im professionellen E-Sport, da er schnelle Action mit außergewöhnlicher Klarheit darstellt und moonwalk die visuelle Reaktionsfähigkeit bietet, die für kompetitives Counter-Strike 2 notwendig ist.
moonwalks Viewmodel-Einstellungen umfassen ein Sichtfeld (FOV) von 68, mit dem Waffenoffset auf 2,5 auf der x-Achse, -2 auf der y-Achse und -2 auf der z-Achse, unter Verwendung der Voreinstellung Position 1. Diese Einstellungen bewegen das Waffenmodell weiter aus dem Blickfeld, minimieren Ablenkungen und maximieren die Sichtbarkeit des Spielbereichs, was entscheidend ist, um Gegner schnell zu erkennen.
moonwalks primäres Headset ist das Razer BlackShark V3 Pro White, ergänzt durch die Verwendung der Logitech G333 Black Ohrhörer. Das BlackShark V3 Pro ist bekannt für sein klares Positionsaudio und die Geräuschisolierung, die es moonwalk ermöglichen, feindliche Bewegungen und Umgebungsgeräusche in stressigen Szenarien genau zu erkennen.
moonwalk verwendet die Wooting 80HE Black Tastatur, die über analoge Eingaben für präzise Bewegungssteuerung verfügt, und das Artisan Ninja FX Zero XSoft Black Mauspad, bekannt für seine sanfte Gleitfähigkeit und gleichmäßige Oberfläche. Diese Kombination ermöglicht flüssige Bewegungen und konsistentes Tracking, was für den Wettkampf unerlässlich ist.
moonwalk aktiviert 4x MSAA (Multisample Anti-Aliasing) für glattere Kanten und verwendet bilineare Texturfilterung. Diese Einstellungen bieten einen Kompromiss zwischen visueller Qualität und Leistung, indem sie gezackte Kanten reduzieren und gleichzeitig den Systemressourcenverbrauch niedrig halten, um hohe Bildraten zu gewährleisten.
moonwalk hat zuvor das Logitech G Pro X Headset verwendet, bevor er zum Razer BlackShark V3 Pro White wechselte. Ein solcher Wechsel deutet auf das Streben nach verbesserter Audioqualität oder Komfort hin, da verschiedene Headsets unterschiedliche Klangsignaturen und ergonomische Designs bieten, die die Fähigkeit eines Spielers beeinflussen können, subtile In-Game-Audiocues zu erkennen.
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