Spieler moonwalk

Bartek Mikołajczyk

Einstellungen moonwalk

moonwalk Konfig 2026 herunterladen
Walczaki moonwalk Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.660%
DPI40037%
Zoom-Empfindlichkeit177%
eDPI6640%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1.66; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.39

0.31

Kopfschüsse %

60%

46%

Schüsse

9.75

12.28

Genauigkeit

21.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau176
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

2.5K28%

Brust

4.2K47%

Magen

99111%

Arme

96611%

Beine

3334%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Seitenverhältnis4:357%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Maximale FPS im Spiel030%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätMittel4%
Dynamische SchattenAlle41%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig42%
UmgebungsverdeckungMittel15%
HDR (High Dynamic Range)Qualität40%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz Y-22%
Versatz X2.578%
Versatz Z-213%
Voreingestellte Position112%
WackelnUnbekannt54%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.251

0.24

AK47 Schaden

26.24

24.98

AWP Tötungen

0.005

0.081

AWP Schaden

0.44

7.39

M4A1 Tötungen

0.135

0.114

M4A1 Schaden

14.46

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt30%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
FAQ
moonwalk spielt mit einer Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta Maus, eingestellt auf 400 DPI und einer Sensitivität von 1,66, was zu einem effektiven eDPI von 664 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen präzisem Tracking und schnellen Flicks bietet und eine konsistente Zielkontrolle in stressigen Situationen ermöglicht.
moonwalk verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Design: eine Lücke von -4, Länge und Dicke jeweils auf 1 eingestellt, und kein Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist mit einem benutzerdefinierten RGB-Wert (R: 0, G: 0, B: 176) in voller Opazität gefärbt, was Klarheit und Sichtbarkeit gegen die meisten Hintergründe betont, was für schnelle Zielerfassung und Präzision entscheidend ist.
moonwalk setzt auf den ZOWIE XL2540 Monitor, eine beliebte Wahl unter E-Sport-Profis wegen seiner hohen Bildwiederholrate und niedrigen Eingabeverzögerung. Dieser Monitor bietet ultra-glatte visuelle Darstellungen und schnelle Reaktionszeiten, was moonwalk ermöglicht, schnell auf In-Game-Ereignisse zu reagieren und während schneller Matches konstant präzise zu bleiben.
moonwalk spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3 Seitenverhältnis und nutzt gestrecktes Skalieren im Vollbildmodus. Die meisten seiner Grafikeinstellungen sind auf Leistung abgestimmt, mit niedrigen Shader-, Partikel- und Texturdetails sowie mittlerer globaler Schattenqualität und Umgebungsverdeckung, um hohe Bildraten und optimale Sichtbarkeit der Spielermodelle auf dem Bildschirm zu gewährleisten.
moonwalk verwendet das Razer BlackShark V3 Pro White Headset als sein primäres Audiogerät, das für seine Klarheit und präzise Positionswiedergabe bekannt ist. Dies ermöglicht ihm, subtile In-Game-Geräusche wie Schritte und Nachladegeräusche wahrzunehmen, was ihm einen entscheidenden Vorteil im Situationsbewusstsein während der Matches verschafft.
moonwalk verwendet die Wooting 80HE Black Tastatur, die analoge Eingaben für Tasten bietet, was eine nuancierte Bewegungssteuerung ermöglicht. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, erlaubt die analoge Fähigkeit moonwalk, seine Eingaben für geschmeidigere und reaktionsschnellere In-Game-Bewegungen fein abzustimmen, was in entscheidenden Situationen von Vorteil ist.
Laut den verfügbaren Daten ist moonwalks aktuelle Maus- und Sensitivitätseinstellung seine jüngste Konfiguration, und es sind keine historischen Sensitivitätsdaten verfügbar. Daher scheint er konsequent auf die Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta mit 400 DPI und 1,66 Sensitivität zu setzen, was eine stabile Präferenz für dieses Setup hervorhebt.
moonwalk verwendet das Artisan Ninja FX Zero XSoft Black Mauspad, ein Favorit unter Profispielern wegen seines Gleichgewichts von Geschwindigkeit und Kontrolle. Die xSoft-Variante bietet eine komfortable, stabile Oberfläche, die präzise Mikroanpassungen und gleichmäßiges Gleiten ermöglicht, was für genaues Zielen in entscheidenden Szenarien unerlässlich ist.
moonwalk stellt sein Viewmodel auf ein Sichtfeld von 68 ein, mit Offsets von 2,5 (X), -2 (Y) und -2 (Z), und verwendet Preset-Position 1. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell niedriger und weiter zur Seite, maximiert den Bildschirmplatz und minimiert visuelle Behinderungen, was eine bessere Konzentration auf Gegner und Kartenelemente ermöglicht.
moonwalk hat sowohl NVIDIA G-Sync als auch NVIDIA Reflex Low Latency deaktiviert. Durch das Verzichten auf diese Technologien priorisiert er möglicherweise eine konsistente und vorhersehbare Eingabereaktion, wobei er sich auf die hohe Bildwiederholrate seines Monitors und die Systemleistung für ein flüssiges Gameplay verlässt, anstatt auf zusätzliche latenzreduzierende Funktionen.
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