moonwalk

Bartek Mikołajczyk

Pengaturan moonwalk

Unduh config moonwalk 2026
Pengaturan dan setup Walczaki moonwalk, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
DPI40038%
Sensitivitas1.660%
eDPI6640%
Sensitivitas zoom177%
Hz100066%
Sensitivitas Windows689%
sensitivity 1.66; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.41

0.31

Persentase Headshots

60.4%

46%

Tembakan

10.16

12.28

Keakuratan

21.2%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.53

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang1
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau0
Biru176
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaKustom
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.3
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

2.3K28%

Dada

3.8K47%

Perut

89311%

Lengan

87511%

Kaki

2994%

Pengaturan video
pratinjau
Video lanjutan
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan40%
Mode Penyaringan TeksturBilinear37%
Detail PartikelRendah41%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan49%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDinonaktifkan20%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA29%
Occlusion AmbientSedang14%
V-SyncDinonaktifkan46%
FPS Maksimum Dalam Game029%
Kualitas Bayangan GlobalSedang4%
Bayangan DinamisSemua40%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Detail ShaderRendah51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas39%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)47%
Video
Resolusi1280x96043%
Rasio Aspek4:356%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Mode PenskalaanStretched74%
Viewmodel
pratinjau
FOV6882%
Offset X2.578%
Offset Y-22%
Offset Z-213%
Posisi Preset112%
BobTidak Diketahui54%
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.233

0.24

Kerusakan AK47

25.34

24.98

Pembunuhan AWP

0.005

0.081

Kerusakan AWP

0.59

7.39

Pembunuhan M4A1

0.137

0.114

Kerusakan M4A1

13.63

11.76

Warna HUDTidak Diketahui28%
Skala HUDTidak Diketahui28%
Radar BerputarTidak Diketahui30%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Radar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui30%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui30%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui30%
Tanya Jawab
moonwalk menggunakan mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta yang diatur pada 400 DPI dengan sensitivitas dalam game sebesar 1.66, menghasilkan eDPI efektif sebesar 664. Sensitivitas rendah ini populer di kalangan pemain profesional karena memungkinkan akurasi yang lebih tinggi dan penempatan crosshair yang presisi, terutama selama pertempuran jarak jauh, sementara polling rate 1000Hz memastikan input lag minimal.
moonwalk menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan celah minimal -4, panjang dan ketebalan 1, dan tanpa titik tengah. Konfigurasi yang ringkas ini, diperkuat dengan warna RGB kustom (merah tua), menyediakan titik fokus yang jelas tanpa menghalangi pandangan, memfasilitasi tembakan yang tepat dan akuisisi target yang cepat, yang sangat penting dalam permainan tingkat tinggi.
moonwalk bermain di monitor ZOWIE XL2540, monitor gaming 240Hz yang terkenal dengan refresh rate cepat dan input lag rendah. Monitor semacam ini dianggap penting dalam kancah profesional Counter-Strike, karena memberikan kejernihan gerakan dan responsivitas yang sangat halus, memungkinkan pemain bereaksi dengan cepat terhadap aksi cepat dan mendapatkan keunggulan kompetitif.
moonwalk memprioritaskan kinerja dan visibilitas dengan menggunakan resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3, diperluas untuk mengisi layar dalam mode layar penuh. Dia menonaktifkan V-Sync dan NVIDIA G-Sync, menjaga sebagian besar pengaturan grafis seperti detail shader dan partikel pada rendah, sambil mengaktifkan kontras pemain yang diperkuat dan mempertahankan kualitas bayangan global sedang. Pengaturan ini membantu memaksimalkan frame rate dan memastikan model musuh terlihat jelas.
moonwalk mengatur viewmodel ke FOV 68 dengan offset 2.5 (x), -2 (y), dan -2 (z), dan menggunakan posisi preset 1. Pengaturan ini menarik model senjata lebih ke samping dan sedikit ke bawah, meminimalkan hambatan layar dan memungkinkan pandangan yang lebih jelas terhadap lingkungan, yang sangat membantu saat menjaga sudut sempit atau mengintip sudut.
moonwalk menggunakan keyboard Wooting 80HE Black, yang memiliki teknologi input analog. Ini memungkinkan penyesuaian aktuasi tombol yang sangat dapat disesuaikan, memberikan moonwalk kemampuan untuk mengatur keybinding-nya untuk kenyamanan dan responsivitas optimal. Meskipun keybinding spesifik tidak dijelaskan, pilihan keyboard mencerminkan fokus pada presisi dan kustomisasi.
moonwalk memilih mousepad Artisan Ninja FX Zero XSoft Black, yang dikenal karena keseimbangan antara kecepatan dan kontrol. Varian XSoft menyediakan permukaan yang sedikit empuk, mempromosikan gerakan mouse yang stabil dan konsisten, yang ideal untuk pemain seperti moonwalk yang menggunakan pengaturan sensitivitas rendah dan memerlukan sapuan besar dan halus untuk pelacakan yang akurat.
moonwalk bergantian menggunakan Razer BlackShark V3 Pro White dan Logitech G Pro X Headset, keduanya dikenal karena audio posisional yang jelas dan kenyamanan selama bermain dalam waktu lama. Headset ini membantu moonwalk menentukan lokasi langkah kaki musuh dan suara penting lainnya dalam game, secara signifikan meningkatkan kesadaran situasional dan waktu reaksi.
Mouse terbaru moonwalk adalah Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, menunjukkan preferensi untuk mouse ringan, nirkabel dengan kinerja tinggi. Untuk headset, dia telah menggunakan Razer BlackShark V3 Pro White dan Logitech G Pro X Headset, menunjukkan bahwa dia bereksperimen dengan berbagai solusi audio untuk menemukan kombinasi optimal antara kenyamanan dan kualitas suara.
moonwalk memilih 4x MSAA untuk multisampling anti-aliasing, yang membantu menghaluskan tepi bergerigi tanpa dampak kinerja yang signifikan, dan menjaga detail model dan tekstur pada rendah dengan penyaringan tekstur bilinear. Pendekatan ini memastikan bahwa game tetap terlihat jelas dan tajam untuk mendeteksi lawan sambil mempertahankan frame rate tinggi dan responsivitas.
Komentar
Berdasarkan tanggal