Gracz moonwalk
Bartek Mikołajczyk
Ustawienia moonwalk
Pobierz config moonwalk 2026
Ustawienia i konfiguracja Walczaki moonwalk, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40038%
Czułość1.660%
eDPI6640%
Hz100067%
Czułość przy przybliżeniu176%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.66; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.43
0.31
Strzały w głowę %
62.6%
46%
Strzały
10.73
12.28
Celność
19.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski176
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
2.1K28%
Klatka piersiowa
3.5K47%
Brzuch
80411%
Ręce
77610%
Nogi
2734%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1280x96044%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb skalowaniaStretched74%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone39%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Ambient OcclusionŚredni14%
Maksymalna liczba FPS w grze029%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Cienie dynamiczneWszystko39%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA28%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Szczegóły shaderówNiski51%
Wysoki zakres dynamicznyJakość38%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-213%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y-22%
Pozycja ustawienia112%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.269
0.24
Obrażenia od AK-47
26.95
24.98
AWP zabójstwa
0.002
0.081
Obrażenia od AWP
0.24
7.39
M4A1 zabójstwa
0.111
0.114
Obrażenia od M4A1
10.76
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany28%
Kolor HUDNieznany28%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany31%
Radar obraca sięNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
FAQ
moonwalk korzysta z myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta ustawionej na 400 DPI z czułością w grze 1.66, co daje efektywne eDPI wynoszące 664. Ta niska czułość jest popularna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na większą precyzję i dokładne umiejscowienie celownika, szczególnie podczas starć na daleki dystans, a częstotliwość odpytywania 1000Hz zapewnia minimalne opóźnienie wejściowe.
moonwalk używa klasycznego statycznego stylu celownika z minimalną szczeliną -4, długością i grubością 1, bez centralnej kropki. Ta kompaktowa konfiguracja, wzmocniona niestandardowym kolorem RGB (głęboka czerwień), zapewnia wyraźny punkt skupienia bez zasłaniania widoku, ułatwiając precyzyjne strzały i szybkie namierzanie celów, co jest kluczowe na wysokim poziomie gry.
moonwalk gra na monitorze ZOWIE XL2540, który jest znany z częstotliwości odświeżania 240Hz i niskiego opóźnienia wejściowego. Taki monitor jest uważany za niezbędny w profesjonalnej scenie Counter-Strike, ponieważ zapewnia wyjątkowo płynne przejrzystość ruchu i responsywność, pozwalając graczom szybko reagować na dynamiczną akcję i zyskiwać przewagę konkurencyjną.
moonwalk priorytetuje wydajność i widoczność, używając rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętymi na cały ekran. Wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, utrzymuje większość ustawień graficznych jak szczegóły shaderów i cząsteczek na niskim poziomie, jednocześnie włączając zwiększenie kontrastu graczy i utrzymując średnią jakość globalnych cieni. Ta konfiguracja pomaga maksymalizować liczbę klatek na sekundę i zapewnia, że modele przeciwników są wyraźnie widoczne.
moonwalk ustawia swój model widoku na FOV 68 z przesunięciami 2.5 (x), -2 (y) i -2 (z), i używa ustawienia pozycji 1. Te ustawienia przesuwają model broni dalej na bok i nieco w dół, minimalizując zasłanianie ekranu i pozwalając na lepszy widok otoczenia, co jest szczególnie pomocne przy trzymaniu ciasnych kątów lub wychylaniu się zza rogów.
moonwalk używa klawiatury Wooting 80HE Black, która posiada technologię analogowego wejścia. Pozwala to na wysoce konfigurowalne aktywacje klawiszy, dając moonwalk możliwość dostosowania klawiszy dla optymalnego komfortu i responsywności. Choć konkretne ustawienia klawiszy nie są szczegółowo opisane, wybór klawiatury odzwierciedla skupienie na precyzji i możliwości dostosowania.
moonwalk wybiera podkładkę Artisan Ninja FX Zero XSoft Black, znaną z równowagi między szybkością a kontrolą. Wariant XSoft zapewnia lekko amortyzowaną powierzchnię, promując stabilne i spójne ruchy myszy, co jest idealne dla graczy takich jak moonwalk, którzy używają niskich ustawień czułości i wymagają dużych, płynnych ruchów dla dokładnego śledzenia.
moonwalk zmienia się między słuchawkami Razer BlackShark V3 Pro White a Logitech G Pro X Headset, które są znane z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długiej gry. Te słuchawki pomagają moonwalk precyzyjnie lokalizować kroki przeciwników i inne istotne dźwięki w grze, znacznie zwiększając jego świadomość sytuacyjną i czas reakcji.
Najnowsza mysz moonwalk to Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, co wskazuje na preferencję dla lekkich, bezprzewodowych myszy o wysokiej wydajności. Jeśli chodzi o słuchawki, używał zarówno Razer BlackShark V3 Pro White, jak i Logitech G Pro X Headset, co sugeruje, że eksperymentuje z różnymi rozwiązaniami audio, aby znaleźć optymalną kombinację komfortu i jakości dźwięku.
moonwalk wybiera 4x MSAA dla multisamplingowego wygładzania krawędzi, co pomaga wygładzić poszarpane krawędzie bez znaczącego wpływu na wydajność, i utrzymuje szczegóły modeli i tekstur na niskim poziomie z filtrowaniem tekstur bilinear. Takie podejście zapewnia, że gra pozostaje wizualnie przejrzysta i ostra do wykrywania przeciwników, jednocześnie utrzymując wysokie liczby klatek na sekundę i responsywność.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje