Gracz moonwalk
Bartek Mikołajczyk
Ustawienia moonwalk
Pobierz config moonwalk 2026
Ustawienia i konfiguracja moonwalk, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.660%
eDPI6640%
DPI40036%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 1.66; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.39
0.31
Strzały w głowę %
60%
46%
Strzały
9.75
12.28
Celność
21.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski176
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:39.216+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
2.3K28%
Klatka piersiowa
3.9K46%
Brzuch
94111%
Ręce
91711%
Nogi
3184%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
Globalna jakość cieniŚredni4%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Ambient OcclusionŚredni15%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-215%
Przesunięcie Y-23%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia113%
Kołysanie (bob)Nieznany33%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.251
0.24
Obrażenia od AK-47
26.24
24.98
AWP zabójstwa
0.005
0.081
Obrażenia od AWP
0.44
7.39
M4A1 zabójstwa
0.135
0.114
Obrażenia od M4A1
14.46
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
moonwalk używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta z czułością 1.66 i DPI 400, co daje eDPI 664. To połączenie jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje precyzyjną kontrolę i płynne śledzenie, co jest niezbędne do skutecznego celowania i szybkich korekt w trakcie gry o wysoką stawkę.
moonwalk korzysta z klasycznego, statycznego celownika z bardzo wąską przerwą -4, minimalną długością i grubością (obie ustawione na 1) oraz bez centralnej kropki. Celownik ma niestandardowy kolor RGB (głęboka czerwień) z maksymalną alfą dla widoczności, unikając konturów, aby ekran był przejrzysty. To minimalistyczne podejście zapewnia jasne namierzanie celów i minimalne rozproszenie uwagi, wspierając precyzyjne strzelanie w napiętych sytuacjach.
moonwalk gra na monitorze ZOWIE XL2540, popularnym wśród graczy turniejowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niski lag wejściowy. Ten monitor zapewnia ultra-płynny ruch i szybki czas reakcji, pozwalając moonwalkowi szybko reagować na ruchy przeciwników i utrzymywać przewagę w dynamicznych sytuacjach.
moonwalk dostosowuje ustawienia wideo dla maksymalnej przejrzystości i wydajności: gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu pełnoekranowego i rozciągniętego skalowania. Większość szczegółów graficznych, takich jak shader, cząsteczki i tekstury, jest ustawiona na niskie, podczas gdy kluczowe funkcje, takie jak zwiększenie kontrastu gracza i wysoki zakres dynamiczny, są włączone dla lepszej widoczności przeciwników. To ustawienie zapewnia wysokie klatki na sekundę i wyraźne wizualizacje, co jest kluczowe w grze turniejowej.
moonwalk ma ustawiony widok modelu z polem widzenia 68 i dostosowanymi przesunięciami (x: 2.5, y: -2, z: -2) z ustawieniem pozycji 1. Te ustawienia przesuwają model broni z dala od centrum, maksymalizując widoczność peryferyjną i minimalizując rozproszenie uwagi, co może być kluczowe dla dostrzegania przeciwników i utrzymywania świadomości sytuacyjnej.
moonwalk używa klawiatury Wooting 80HE Black, znanej z analogowych przełączników klawiszy oferujących precyzyjne działanie. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane, wybór tej klawiatury sugeruje preferencję dla dostosowywalnych punktów aktywacji i szybkiej reakcji, co pozwala na subtelne ruchy i szybkie wykonywanie działań w grze.
moonwalk wybiera podkładkę Artisan Ninja FX Zero XSoft Black, znaną z gładkiego ślizgu i jednolitej powierzchni. Ta podkładka oferuje doskonałą równowagę między kontrolą a szybkością, pozwalając moonwalkowi na precyzyjne mikroregulacje podczas celowania i śledzenia, co jest kluczowe dla konsekwentnych headshotów i flicków.
moonwalk zmienia się między zestawami słuchawkowymi Razer BlackShark V3 Pro White i Logitech G Pro X, oba znane z wyraźnego dźwięku przestrzennego i komfortu. Ten zestaw zapewnia, że może dokładnie lokalizować kroki przeciwników i sygnały środowiskowe, co jest kluczowe dla utrzymania świadomości i reagowania na zagrożenia w czasie rzeczywistym.
moonwalk gra w trybie pełnoekranowym z rozciągniętym współczynnikiem proporcji 4:3 przy rozdzielczości 1280x960. Tryb rozciągniętego skalowania sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co może ułatwić ich dostrzeżenie i trafienie, co jest powszechną preferencją wśród profesjonalnych graczy dążących do maksymalnej widoczności i skupienia na celach.
moonwalk używał zarówno zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V3 Pro White, jak i Logitech G Pro X, co wskazuje na preferencję dla wysokiej jakości, komfortowych zestawów zapewniających dokładny dźwięk w grze. Ta ewolucja sugeruje, że priorytetem jest dla niego klarowność dźwięku i komfort, dostosowując sprzęt do wymagań długich sesji gier i potrzeby precyzyjnej informacji dźwiękowej.
Komentarze
Według daty










Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje