molodoy
Danil Golubenko
Configuración molodoy
Descargar la config de molodoy 2026
Configuración y ajustes de FURIA molodoy, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
DPI40036%
Sensibilidad de zoom177%
Hz100065%
Sensibilidad de Windows688%
Sensibilidad1.91%
eDPI7602%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.9
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.26
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
36.7%
46%
Disparos
7.16
12.28
Precisión
21.1%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.51
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud1
Espaciado-3.5
Grosor0.9
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul0
Alfa activadoSí
Alfa200
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
Updated At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
EstiloClásico Estático
ColorCian
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación3
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación1
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Parte del cuerpo
Impactos%
Cabeza
67922%
Pecho
1.6K50%
Estómago
44814%
Brazos
32210%
Piernas
1404%
Configuración de video
vista previaVídeo
Resolución1280x96043%
Relación de aspecto4:356%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Modo de escaladoStretched75%
Vídeo avanzado
Detalle de sombreadoAlto12%
Modo de filtrado de texturasAnisotrópico 2x2%
Detalle de textura del modeloAlto7%
V-SyncDesactivado45%
Aumentar contraste del jugadorActivado50%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesactivado20%
NVIDIA G-SyncDesactivado41%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA30%
FPS máximos en partida9993%
Calidad de sombras globalAlto37%
Sombras dinámicasTodo42%
Detalle de partículasAlto3%
Oclusión ambientalMedio15%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad41%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)49%
Configuración del monitor
Configuración del juego
DyAcPremium76%
Intensidad del color2011%
Luz azul reducida092%
Ecualizador negro1022%
Viewmodel
vista previaMovimiento del arma (Bob)
Desplazamiento Y069%
Posición preestablecida113%
FOV6884%
Desplazamiento X2.579%
Desplazamiento Z-1.573%
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.097
0.24
Daño con AK47
9.87
24.98
Bajas con AWP
0.357
0.081
Daño con AWP
32.79
7.39
Bajas con M4A1
0.043
0.114
Daño con M4A1
3.83
11.76
HUD
vista previaColor del HUDColor del equipo30%
Escala del HUD126%
Radar
vista previaRadar centrado en el jugadorSí60%
Zoom del mapa del radar0.710%
Radar giratorioSí69%
Cambiar forma con el marcadorSí61%
Tamaño del HUD del radar140%
Preguntas Frecuentes
molodoy utiliza un mouse ZOWIE EC3-EW con un DPI de 400 y una configuración de sensibilidad de 1.9, resultando en un eDPI de 760. Esta configuración de baja sensibilidad es preferida por muchos jugadores profesionales, ya que permite una mayor precisión y control durante disparos rápidos y microajustes, especialmente cuando se combina con un sensor de mouse de alta calidad.
molodoy utiliza una mira Classic Static con un diseño minimalista, presentando un pequeño espacio de -3.5, una longitud de 1 y un grosor de 0.9 sin punto central. La mira es de color cian con una transparencia alfa de 200, lo que la hace altamente visible sin ser distractora, ayudando a mantener el enfoque en los objetivos durante enfrentamientos rápidos.
molodoy juega con una relación de aspecto de 4:3 y una resolución de 1280x960 en modo pantalla completa y utiliza escalado estirado. Las configuraciones clave incluyen detalle de sombreado alto, todas las sombras dinámicas, filtrado de texturas anisotrópico 2x y anti-aliasing MSAA 4x. Estas elecciones priorizan tanto la claridad como un rendimiento fluido, asegurando que las distracciones visuales se minimicen y los enemigos sean fácilmente distinguibles.
molodoy utiliza un monitor ZOWIE XL2586X+ con DyAc configurado en Premium, vibrancia de color en 20, ecualizador de negros en 10 y luz azul baja en 0. Estas configuraciones están adaptadas para shooters de ritmo rápido, ofreciendo una reducción del desenfoque de movimiento, mayor contraste de color para la visibilidad de los enemigos y detalles mejorados en áreas oscuras sin causar fatiga visual.
El modelo de vista de molodoy está configurado con un campo de visión de 68, offset_x en 2.5, offset_y en 0 y offset_z en -1.5, con posición predefinida 1. Esta configuración mantiene el modelo del arma bajo y a un lado, maximizando el espacio en pantalla para detectar oponentes y reduciendo el desorden visual en el centro de la pantalla.
molodoy usa un color de HUD configurado en Color de Equipo y una escala de HUD de 1, lo que proporciona una interfaz clara e intuitiva. Su radar está configurado para rotar, centrar al jugador y cambiar de forma con el marcador, con un zoom del mapa de 0.7 y un tamaño de HUD de 1, asegurando que la información crítica siempre sea fácilmente accesible durante las partidas.
molodoy actualmente usa el mousepad ZOWIE G-SR-SE Orange. Este pad es conocido por su deslizamiento consistente y control equilibrado, lo cual complementa su configuración de baja sensibilidad. La gran superficie y textura confiable ayudan a mantener movimientos precisos del mouse, lo cual es crucial para una puntería precisa en escenarios de alto riesgo.
El setup de audio de molodoy cuenta con los auriculares HyperX Cloud III Black. Estos auriculares son reconocidos por su comodidad, claridad de sonido y conciencia espacial, permitiendo a molodoy identificar con precisión pasos enemigos y señales ambientales, lo cual es crítico para el juego competitivo de alto nivel.
Actualmente, molodoy utiliza un monitor ZOWIE XL2586X+ emparejado con una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5080. Esta combinación asegura una entrega de cuadros ultra suave y un mínimo retraso de entrada, esenciales para mantener un rendimiento máximo en partidas de ritmo rápido. Los datos anteriores no indican un monitor o GPU previo, destacando que este es su setup más reciente y avanzado.
molodoy opta por un anti-aliasing MSAA 4x para equilibrar visuales nítidos con el rendimiento del sistema, mientras que NVIDIA Reflex Low Latency y NVIDIA G-Sync están ambos desactivados. Esto indica una preferencia por minimizar la latencia inducida por software y mantener una tasa de cuadros consistente, confiando en cambio en la alta tasa de refresco de su monitor y la tecnología DyAc para un juego fluido y receptivo.
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