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Jogador molodoy

Danil Golubenko

Configurações molodoy

Baixar config de molodoy 2026
Configurações e setup de FURIA molodoy, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade do Windows688%
DPI40036%
eDPI7602%
Sensibilidade1.91%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100065%
sensitivity 1.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.28

0.31

Tiro na cabeça %

37.5%

46%

Tiros

7.99

12.28

Precisão

19.4%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-3.5
Espessura0.9
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
Updated At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

84122%

Peito

1.9K50%

Estômago

50713%

Braços

38910%

Pernas

1554%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
Detalhe da textura do modeloAlto7%
Sombras dinâmicasTudo42%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Oclusão de ambienteMédio15%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Detalhe de partículasAlto3%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
FPS Máximo no Jogo9993%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 2x2%
Detalhe do shaderAlto12%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Equalizador de preto1023%
Luz azul baixa092%
Vibração de cor2012%
Balanço
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida113%
Deslocamento Z-1.573%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.12

0.24

Danos por AK47

12.02

24.98

Kills por AWP

0.356

0.081

Danos por AWP

32.16

7.39

Kills por M4A1

0.049

0.114

Danos por M4A1

4.31

11.76

Cor do HUDCor da equipe30%
Escala do HUD126%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarSim61%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.710%
Tamanho do HUD do radar141%
FAQ
A configuração atual de mouse do molodoy inclui um ZOWIE ZOWIE EC3-EW (não lançado) combinado com uma taxa de polling de 1000Hz, um DPI de 400 e uma sensibilidade no jogo de 1.9, resultando em um eDPI de 760. Essa combinação é frequentemente preferida por jogadores profissionais que valorizam movimentos precisos e controlados, já que o baixo DPI e a sensibilidade moderada permitem rastreamento preciso e micro-ajustes durante partidas intensas.
Molodoy utiliza uma mira estática clássica com um espaço muito pequeno de -3.5, um comprimento mínimo de 1 e uma espessura de 0.9, tudo sem um ponto central. A cor da mira é configurada para um ciano brilhante (RGB: 0, 255, 0, com alfa 200), tornando-a altamente visível contra a maioria dos fundos. Essa configuração minimalista e estática minimiza distrações e facilita a mira precisa, o que é crucial para o jogo em alto nível.
Molodoy joga no ZOWIE XL2586X+, um monitor renomado por sua alta taxa de atualização e recursos focados em eSports. Suas configurações de exibição incluem uma proporção de aspecto 4:3 esticada em uma resolução de 1280x960 no modo de tela cheia, o que amplia os modelos dos jogadores e pode proporcionar uma vantagem percebida na mira. As principais configurações do monitor incluem uma vibração de cor de 20, equalizador de preto em 10, e luz azul baixa configurada para 0, otimizando a clareza visual e reduzindo a fadiga ocular durante longas sessões.
Molodoy prioriza tanto a qualidade visual quanto o desempenho com sua configuração gráfica. Ele desativa o V-Sync e o NVIDIA G-Sync para minimizar o atraso de entrada, define o detalhe do shader e o detalhe da textura do modelo para alto e usa 4x MSAA para anti-aliasing. A oclusão ambiental está configurada para média, e o aumento do contraste dos jogadores está ativado, melhorando a visibilidade dos oponentes. Seu FPS máximo não está limitado a 999, o que, combinado com sua poderosa NVIDIA GeForce RTX 5080, garante jogabilidade suave e de alta taxa de quadros.
Ao longo de sua carreira, molodoy experimentou uma variedade de sensibilidades, como refletido em suas configurações históricas: sua sensibilidade no jogo variou de 1.8 até 3, e seu eDPI variou de 720 a 1200. Essa evolução sugere um período de ajustes finos para encontrar o equilíbrio ideal entre movimentos rápidos e controle preciso, acabando por se estabelecer em uma sensibilidade mais baixa que complementa seu estilo de jogo atual e equipamento.
Molodoy atualmente usa o teclado Wooting 80HE+ Frost, que utiliza tecnologia de entrada analógica para pressionamentos de teclas mais suaves e responsivos. Embora as teclas específicas não sejam listadas, a escolha desse teclado avançado implica que ele valoriza a rápida atuação e a entrada personalizável, recursos que podem fornecer uma vantagem técnica em situações de alta pressão.
Molodoy usa o headset HyperX Cloud III Black, conhecido por seu conforto e som de alta fidelidade. Este headset, combinado com opções intra-auriculares como o Bose QuietComfort 20 e o Shure SE215 Black, permite que ele localize com precisão os passos dos inimigos e sinais do jogo, o que é crítico para manter a consciência situacional e reagir rapidamente durante as partidas.
A escolha atual de molodoy é o mousepad ZOWIE G-SR-SE Orange, uma superfície celebrada por seu deslize consistente e controle. Este mousepad oferece uma combinação equilibrada de velocidade e poder de parada, permitindo movimentos precisos do mouse e rastreamento consistente—qualidades que são especialmente importantes dada sua configuração de sensibilidade mais baixa.
Molodoy configura seu radar para girar, centraliza o jogador e habilita a alternância da forma do radar com o placar, tudo isso para melhorar sua capacidade de interpretar rapidamente informações posicionais. Seu HUD é escalado para 1 e colorido de acordo com a cor da equipe, garantindo que as informações essenciais sejam proeminentes e fáceis de processar no calor do momento.
O viewmodel de molodoy está configurado para um campo de visão de 68, com valores de deslocamento de 2.5 (x), 0 (y) e -1.5 (z), e usa a posição predefinida 1. Essa configuração posiciona o modelo da arma mais próximo ao canto inferior direito da tela, minimizando obstruções visuais e maximizando a visão periférica—um ajuste importante para jogadores competitivos que buscam vistas desobstruídas do ambiente do jogo.
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