Jogador molodoy
Danil Golubenko
Configurações molodoy
Baixar config de molodoy 2026
Configurações e setup de FURIA molodoy, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40036%
eDPI7602%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100065%
Sensibilidade1.91%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.9
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.26
0.31
Tiro na cabeça %
37.3%
46%
Tiros
7.94
12.28
Precisão
19.7%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-3.5
Espessura0.9
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
Updated At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
97721%
Peito
2.3K50%
Estômago
61614%
Braços
49511%
Pernas
2024%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
V-SyncDesativado45%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Detalhe da textura do modeloAlto7%
Detalhe de partículasAlto3%
Oclusão de ambienteMédio15%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
FPS Máximo no Jogo9993%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Sombras dinâmicasTudo42%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 2x2%
Detalhe do shaderAlto12%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Luz azul baixa092%
Equalizador de preto1023%
Vibração de cor2011%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Campo de visão (FOV)6884%
Posição predefinida113%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.115
0.24
Danos por AK47
11.68
24.98
Kills por AWP
0.347
0.081
Danos por AWP
30.19
7.39
Kills por M4A1
0.022
0.114
Danos por M4A1
2.16
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD126%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Zoom do mapa do radar0.710%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar141%
FAQ
molodoy está usando um mouse ZOWIE EC3-EW (não lançado) configurado com 400 DPI, sensibilidade de 1.9 e taxa de polling de 1000 Hz. Essa combinação resulta em um eDPI efetivo de 760, que é um valor relativamente baixo, favorecendo uma mira precisa e controlada, frequentemente preferida por jogadores profissionais para manter a mira consistente durante partidas de alto nível.
molodoy utiliza um estilo de crosshair 'Classic Static' com uma configuração muito minimalista: gap de -3.5, comprimento de 1, espessura de 0.9, e sem ponto central. O crosshair é colorido em ciano (RGB 0,255,0 com alfa 200), destacando-se claramente contra a maioria dos fundos do jogo. Esse crosshair compacto e vibrante minimiza distrações enquanto maximiza a visibilidade e precisão durante o gameplay acelerado.
molodoy joga em um monitor ZOWIE XL2586X+, modelo renomado por sua alta taxa de atualização e baixa latência, essenciais para jogos de tiro competitivos. Ele define a vibrância de cor em 20 e o equalizador de preto em 10, melhorando a visibilidade dos inimigos em áreas escuras. O filtro de luz azul está em 0, garantindo precisão e clareza de cores, e o DyAc não está atualmente habilitado, provavelmente para manter a clareza de movimento consistente sem possível atraso de entrada.
molodoy opta por uma resolução de 1280x960 com proporção de 4:3 em modo fullscreen, usando escalonamento esticado para modelos de jogadores maiores. Ele maximiza o desempenho e a clareza no jogo desativando v-sync e NVIDIA G-Sync, configurando o detalhe de shader e textura de modelo para alto, habilitando o aumento de contraste de jogador e usando 4x MSAA para anti-aliasing. Essas configurações coletivamente reduzem o atraso de entrada, aprimoram os visuais e ajudam a destacar modelos de jogadores para vantagem competitiva.
O histórico de sensibilidade do mouse de molodoy mostra experimentação com valores de 1.8 até 3.0, mas ele recentemente se fixou em uma sensibilidade de 1.9. Essa transição para valores de sensibilidade mais baixos ao longo do tempo sugere um foco deliberado em melhorar a precisão e o controle fino, alinhando-se com as preferências de muitos profissionais de Counter-Strike de alto nível que valorizam a precisão sobre movimentos rápidos e amplos.
Atualmente, molodoy usa o teclado Wooting 80HE+ Frost, um dispositivo de entrada analógico de ponta conhecido por sua rápida atuação e curvas de resposta de teclas personalizáveis. Embora os keybinds específicos não sejam detalhados, a escolha deste teclado permite que molodoy ajuste seus controles para troca rápida de armas, precisão de movimento e macros personalizadas, garantindo que cada ação seja executada com máxima velocidade e confiabilidade.
O headset atual de molodoy é o HyperX Cloud III Black, valorizado por seu áudio posicional claro e conforto durante sessões prolongadas. Embora suas configurações de áudio no jogo não sejam listadas, usar um headset de alta qualidade como este garante que ele possa localizar com precisão passos inimigos e sons ambientais, crucial para manter a consciência situacional e reagir rapidamente em situações decisivas.
molodoy utiliza uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 5080, uma GPU de alto desempenho projetada para entregar taxas de quadros consistentemente altas em configurações competitivas. Isso garante um gameplay suave mesmo em momentos graficamente intensos, minimizando quedas de quadros e travamentos visuais, ambos vitais para manter o foco e o desempenho máximo em partidas profissionais de Counter-Strike.
O viewmodel de molodoy é personalizado com um FOV de 68, offset_x em 2.5, offset_y em 0, e offset_z em -1.5, usando a posição predefinida 1. Esta configuração mantém o modelo da arma discreto, permitindo uma linha de visão clara para alvos e arredores, o que é essencial para rastrear oponentes e fazer disparos precisos durante situações de alta pressão.
molodoy define a cor do HUD para Cor da Equipe e escala para 1 para máxima legibilidade. Seu radar é configurado para girar e centralizar no jogador, com um zoom de mapa de 0.7, e está definido para alternar a forma com o placar. Essas escolhas garantem que informações essenciais estejam sempre acessíveis e facilmente interpretadas, facilitando a tomada rápida de decisões e a coordenação durante as partidas.
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