Spieler molodoy

Danil Golubenko

Einstellungen molodoy

molodoy Konfig 2026 herunterladen
FURIA molodoy Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40038%
Empfindlichkeit1.91%
eDPI7602%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Hz100066%
sensitivity 1.9; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.29

0.31

Kopfschüsse %

36.8%

46%

Schüsse

7.92

12.28

Genauigkeit

21.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-02-17T05:26:03.714+00:00
Updated At2026-02-17T05:26:03.714+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

75720%

Brust

1.8K49%

Magen

59416%

Arme

40111%

Beine

1644%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
V-SyncDeaktiviert46%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
Maximale FPS im Spiel9993%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA29%
Modelltextur-DetailsHoch7%
PartikeldetailsHoch3%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle40%
TexturfiltermodusAnisotropisch 2x2%
Shader-DetailsHoch12%
UmgebungsverdeckungMittel14%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium73%
Farbintensität2011%
Schwarzer Equalizer1022%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position112%
WackelnUnbekannt54%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.097

0.24

AK47 Schaden

11.45

24.98

AWP Tötungen

0.379

0.081

AWP Schaden

34.88

7.39

M4A1 Tötungen

0.026

0.114

M4A1 Schaden

2.27

11.76

HUD-Skalierung124%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa68%
Radar-HUD-Größe139%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar-Kartenzoom0.710%
FAQ
molodoy verwendet derzeit die ZOWIE EC2-DW Black Maus mit einer DPI-Einstellung von 400 und einer Sensitivität von 1,9, was zu einem eDPI von 760 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen Präzision und schnellen Flicks bietet, was eine konsistente Zielverfolgung und Kontrolle in Drucksituationen ermöglicht.
molodoy nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuz-Stil mit einer minimalistischen Form: eine Lücke von -4, Länge 1 und keine Dicke, ohne Mittelpunkt oder Umriss. Das Fadenkreuz ist grün gefärbt mit maximalen RGB-Werten für hohe Sichtbarkeit. Diese Konfiguration stellt sicher, dass das Fadenkreuz unaufdringlich, aber dennoch gut sichtbar bleibt, was präzises Zielen ohne ablenkende visuelle Elemente unterstützt.
molodoy spielt auf einem ZOWIE XL2586X+ Monitor und nutzt die 'Premium' DyAc-Einstellung zur Reduzierung von Bewegungsunschärfe, Farbintensität auf 20 für verbesserte Feindsichtbarkeit, den Black Equalizer auf 10, um dunkle Bereiche aufzuhellen, und das Blaulicht auf 0 für natürliche Farbgenauigkeit. Diese Einstellungen sind darauf ausgerichtet, visuelle Klarheit und Reaktionszeit in schnellen Matches zu maximieren.
molodoy spielt derzeit mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis mit gestrecktem Skalierungsmodus. Diese Einstellung ist unter Profis beliebt, da sie Spieler-Modelle breiter erscheinen lässt, wodurch sie leichter zu erkennen und zu verfolgen sind, während unnötiger Bildschirmplatz reduziert wird, um sich schneller auf die zentrale Action zu konzentrieren.
Für Audio verwendet molodoy das Logitech G PRO X 2 Headset Magenta und die Shure SE215 Black Ohrhörer. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht aufgeführt sind, ermöglicht die Verwendung hochwertiger Headsets mit präziser Klangabbildung ihm, feindliche Positionen durch Schritte und andere kritische Audiohinweise genau zu lokalisieren und sich so einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.
molodoys Mausvorlieben haben sich durch verschiedene Top-Modelle entwickelt, darunter mehrere Versionen der ZOWIE EC2-DW und der Logitech G Pro X Superlight Serie. Diese Entwicklung spiegelt die Suche nach dem optimalen Gleichgewicht zwischen Ergonomie und Leistung wider, oft im Einklang mit Fortschritten in der Sensortechnologie und den kabellosen Fähigkeiten.
molodoy hat seine Grafikeinstellungen für maximale Leistung angepasst: V-Sync und G-Sync sind deaktiviert, um Eingabeverzögerungen zu minimieren, Shader- und Partikeldetails sind auf hoch für visuelle Klarheit, Ambient Occlusion ist auf mittel, und die maximale FPS ist auf 999 unbeschränkt. Diese Einstellungen priorisieren flüssiges Gameplay und schnelle Reaktionsfähigkeit, was für den Wettbewerb entscheidend ist.
molodoy setzt sein Viewmodel-FOV auf 68, mit offset_x auf 2,5, offset_y auf 0 und offset_z auf -1,5 und verwendet die Voreinstellung Position 1. Diese Konfiguration verschiebt das Waffenmodell leicht zur Seite und senkt es ab, verbessert das periphere Sehen und minimiert Ablenkungen während Feuergefechten, was beim präzisen Zielen und der Zielerfassung helfen kann.
molodoy verwendet derzeit das ZOWIE G-SR-SE Orange Mauspad. Dieses Pad ist bekannt für seinen gleichmäßigen Gleitwiderstand und seine zuverlässige Stoppkraft, was kontrollierte, präzise Bewegungen ermöglicht. Solche Eigenschaften sind für einen Spieler, der auf niedrige Sensitivität setzt, entscheidend, da es sowohl schnelle Flicks als auch stetiges Tracking ermöglicht.
Ja, molodoy maximiert die In-Game-Sichtbarkeit, indem er die Farbintensität auf 20 an seinem Monitor aktiviert und ein grünes Fadenkreuz mit vollen RGB-Werten verwendet. Diese Entscheidungen lassen wichtige Elemente wie Feindmodelle und Fadenkreuz sich von der Umgebung abheben, was die Wahrscheinlichkeit verringert, Gegner in schnellen Gefechten zu übersehen.
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