Spieler molodoy

Danil Golubenko

Einstellungen molodoy

molodoy Konfig 2026 herunterladen
FURIA molodoy Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
DPI40036%
eDPI7602%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Empfindlichkeit1.91%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.9
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.27

0.31

Kopfschüsse %

38.2%

46%

Schüsse

7.24

12.28

Genauigkeit

20.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-3.5
Dicke0.9
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
Updated At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

68322%

Brust

1.6K50%

Magen

43914%

Arme

32910%

Beine

1435%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
PartikeldetailsHoch3%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Maximale FPS im Spiel9993%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Dynamische SchattenAlle42%
TexturfiltermodusAnisotropisch 2x2%
Modelltextur-DetailsHoch7%
Shader-DetailsHoch12%
Globale SchattenqualitätHoch37%
UmgebungsverdeckungMittel15%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium76%
Farbintensität2011%
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer1023%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Sichtfeld (FOV)6885%
Versatz Y069%
Versatz X2.580%
Voreingestellte Position113%
Versatz Z-1.573%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.103

0.24

AK47 Schaden

10.09

24.98

AWP Tötungen

0.338

0.081

AWP Schaden

31.02

7.39

M4A1 Tötungen

0.042

0.114

M4A1 Schaden

3.67

11.76

HUD-FarbeTeamfarbe30%
HUD-Skalierung126%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-Kartenzoom0.710%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe140%
FAQ
molodoy verwendet eine ZOWIE EC3-EW Maus mit einer DPI von 400 und einer Sensitivitätseinstellung von 1,9, was zu einem eDPI von 760 führt. Diese niedrige Sensitivität wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine größere Präzision und Kontrolle bei Flickshots und Mikroanpassungen ermöglicht, besonders in Kombination mit einem hochwertigen Maussensor.
molodoy nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design, das einen kleinen Abstand von -3,5, eine Länge von 1 und eine Dicke von 0,9 ohne Mittelpunkts-Punkt aufweist. Das Fadenkreuz ist in Cyan gefärbt mit einer Alpha-Transparenz von 200, was es hoch sichtbar macht, ohne abzulenken, und hilft, den Fokus auf Ziele während schneller Gefechte zu halten.
molodoy spielt mit einem Seitenverhältnis von 4:3 bei einer Auflösung von 1280x960 im Vollbildmodus und verwendet gestrecktes Skalieren. Wichtige Einstellungen sind hohe Shader-Details, alle dynamischen Schatten, anisotropische 2x-Texturfilterung und 4x MSAA-Antialiasing. Diese Auswahl priorisiert sowohl Klarheit als auch flüssige Leistung, um visuelle Ablenkungen zu minimieren und Gegner leicht erkennbar zu machen.
molodoy nutzt einen ZOWIE XL2586X+ Monitor mit DyAc auf Premium, Farbbrillanz auf 20, Schwarzwertgleichung auf 10 und Blaulichtreduktion auf 0. Diese Einstellungen sind auf schnelle Shooter abgestimmt und bieten reduzierte Bewegungsunschärfe, erhöhten Farbkontrast für bessere Sichtbarkeit von Gegnern und verbesserte Details in dunklen Bereichen, ohne die Augen zu belasten.
molodoys Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, offset_x auf 2,5, offset_y auf 0 und offset_z auf -1,5 sowie Preset-Position 1 eingestellt. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell niedrig und zur Seite, maximiert den Bildschirmplatz für das Erkennen von Gegnern und reduziert visuelle Unordnung in der Bildschirmmitte.
molodoy verwendet eine HUD-Farbe, die auf Teamfarbe eingestellt ist, und eine HUD-Skalierung von 1, was eine klare und intuitive Benutzeroberfläche bietet. Sein Radar ist so konfiguriert, dass es sich dreht, den Spieler zentriert und die Form mit der Anzeigetafel wechselt, mit einem Kartenzoom von 0,7 und einer HUD-Größe von 1, um sicherzustellen, dass kritische Informationen während der Matches stets leicht zugänglich sind.
molodoy verwendet derzeit das ZOWIE G-SR-SE Orange Mauspad. Dieses Pad ist bekannt für seinen gleichmäßigen Gleitwiderstand und die ausgewogene Kontrolle, was seine niedrige Sensitivitätseinstellung ergänzt. Die große Oberfläche und die zuverlässige Textur helfen, präzise Mausbewegungen aufrechtzuerhalten, was für genaues Zielen in kritischen Szenarien entscheidend ist.
molodoys Audio-Setup umfasst das HyperX Cloud III Black Headset. Dieses Headset ist bekannt für seinen Komfort, Klangklarheit und räumliches Bewusstsein, was molodoy ermöglicht, feindliche Schritte und Umgebungsgeräusche präzise zu orten, die für hochrangige Wettbewerbe entscheidend sind.
Derzeit verwendet molodoy einen ZOWIE XL2586X+ Monitor in Kombination mit einer NVIDIA GeForce RTX 5080 Grafikkarte. Diese Kombination sorgt für eine ultra-glatte Bildwiedergabe und minimales Input-Lag, was für die Aufrechterhaltung der Höchstleistung in schnellen Matches unerlässlich ist. Vergangene Daten deuten nicht auf einen vorherigen Monitor oder eine GPU hin, was zeigt, dass dies sein neuestes und fortschrittlichstes Setup ist.
molodoy entscheidet sich für 4x MSAA-Antialiasing, um scharfe visuelle Darstellungen mit Systemleistung in Einklang zu bringen, während NVIDIA Reflex Low Latency und NVIDIA G-Sync beide deaktiviert sind. Dies zeigt eine Präferenz zur Minimierung von softwarebedingter Latenz und zur Aufrechterhaltung einer konsistenten Bildrate, wobei er stattdessen auf die hohe Bildwiederholrate seines Monitors und DyAc-Technologie für flüssiges, reaktionsschnelles Gameplay setzt.
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