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Joueur molodoy

Danil Golubenko

Paramètres molodoy

Télécharger la config molodoy 2026
Paramètres et configuration de FURIA molodoy, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
eDPI7602%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité du zoom177%
Hz100065%
Sensibilité1.91%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.9
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.29

0.31

Précision des tirs à la tête

39.4%

46%

Tirs

7.99

12.28

Précision

19.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-3.5
Épaisseur0.9
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
Updated At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

80922%

Poitrine

1.8K50%

Estomac

49514%

Bras

36910%

Jambes

1514%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
FPS maximum en jeu9993%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Détail des particulesÉlevé3%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 2x2%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleÉlevé7%
Détail des shadersÉlevé12%
Occlusion ambianteMoyen15%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAc
Lumière bleue réduite092%
Égaliseur noir1023%
Vibrance des couleurs2012%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
FOV6884%
Position prédéfinie113%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.129

0.24

Dmg avec l'AK-47

12.24

24.98

Élim. avec l'AWP

0.337

0.081

Dmg avec l'AWP

30.62

7.39

Élim. avec le M4A1

0.053

0.114

Dmg avec le M4A1

4.42

11.76

Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD126%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Zoom de la carte radar0.710%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar141%
FAQ
La configuration actuelle de la souris de molodoy comprend une ZOWIE ZOWIE EC3-EW (non sortie) associée à un taux de rapport de 1000 Hz, un DPI de 400 et une sensibilité en jeu de 1.9, ce qui donne un eDPI de 760. Cette combinaison est souvent privilégiée par les joueurs professionnels qui apprécient les mouvements précis et contrôlés, car le faible DPI et la sensibilité modérée permettent un suivi précis et des micro-ajustements durant les parties intenses.
molodoy utilise un réticule statique classique avec un très petit écart de -3.5, une longueur minimale de 1 et une épaisseur de 0.9, le tout sans point central. La couleur du réticule est un cyan vif (RGB : 0, 255, 0, avec une alpha de 200), ce qui le rend très visible sur la plupart des arrière-plans. Cette configuration minimaliste et statique réduit les distractions et facilite la visée précise, ce qui est crucial pour le jeu de haut niveau.
molodoy joue sur le ZOWIE XL2586X+, un moniteur réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités axées sur l'e-sport. Ses réglages d'affichage incluent un format d'image étiré en 4:3 à une résolution de 1280x960 en mode plein écran, ce qui agrandit les modèles de joueurs et peut offrir un avantage perçu en visée. Les réglages clés du moniteur incluent une vibrance des couleurs à 20, un égaliseur de noir à 10 et une lumière bleue basse réglée sur 0, optimisant la clarté visuelle et réduisant la fatigue oculaire lors de longues sessions.
molodoy privilégie à la fois la qualité visuelle et la performance avec sa configuration graphique. Il désactive V-Sync et NVIDIA G-Sync pour minimiser le décalage d'entrée, règle le détail des shaders et des textures des modèles sur élevé, et utilise 4x MSAA pour l'anti-aliasing. L'occlusion ambiante est réglée sur moyen, et le contraste des joueurs est amélioré, ce qui améliore la visibilité des adversaires. Son FPS maximum est débloqué à 999, ce qui, combiné à sa puissante NVIDIA GeForce RTX 5080, assure un jeu fluide à haute FPS.
Tout au long de sa carrière, molodoy a expérimenté une gamme de sensibilités, comme en témoignent ses réglages historiques : sa sensibilité en jeu a varié de 1.8 à 3, et son eDPI a fluctué entre 720 et 1200. Cette évolution suggère une période d'ajustement pour trouver l'équilibre optimal entre des mouvements rapides et un contrôle précis, aboutissant finalement à une sensibilité plus basse qui complète son style de jeu actuel et son équipement.
molodoy utilise actuellement le clavier Wooting 80HE+ Frost, qui exploite la technologie d'entrée analogique pour des pressions de touches plus fluides et réactives. Bien que les touches spécifiques ne soient pas listées, le choix de ce clavier avancé implique qu'il valorise l'activation rapide et l'entrée personnalisable, des caractéristiques qui peuvent offrir un avantage technique dans des situations de haute pression.
molodoy utilise le casque HyperX Cloud III Black, connu pour son confort et son son haute fidélité. Ce casque, associé à des options intra-auriculaires comme le Bose QuietComfort 20 et le Shure SE215 Black, lui permet de localiser avec précision les bruits de pas des ennemis et les indices en jeu, ce qui est crucial pour maintenir la conscience situationnelle et réagir rapidement lors des matchs.
Le choix actuel de molodoy est le tapis de souris ZOWIE G-SR-SE Orange, une surface célébrée pour sa glisse et son contrôle constants. Ce tapis de souris offre une combinaison équilibrée de vitesse et de puissance d'arrêt, permettant des mouvements de souris précis et un suivi constant—des qualités particulièrement importantes compte tenu de sa configuration de sensibilité plus basse.
molodoy règle son radar pour qu'il tourne, centre le joueur et permet de basculer la forme du radar avec le tableau de bord, ce qui améliore sa capacité à interpréter rapidement les informations de position. Son HUD est mis à l'échelle 1 et coloré selon la couleur de l'équipe, garantissant que les informations essentielles sont visibles et faciles à traiter dans le feu de l'action.
Le modèle de vue de molodoy est réglé sur un champ de vision de 68, avec des valeurs de décalage de 2.5 (x), 0 (y), et -1.5 (z), et utilise la position prédéfinie 1. Cette configuration positionne le modèle d'arme plus près du bas à droite de l'écran, minimisant l'obstruction visuelle et maximisant la vision périphérique—un ajustement important pour les joueurs compétitifs cherchant à garder une vue dégagée de l'environnement de jeu.
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