molodoy
Danil Golubenko
Indstillinger molodoy
Download molodoy konfig 2026
FURIA molodoy indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI40036%
Windows-følsomhed688%
eDPI7602%
Zoom-følsomhed177%
Hz100065%
Følsomhed1.91%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.9
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.27
0.31
Headshots %
37%
46%
Skud
7.96
12.28
Præcision
19%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-3.5
Tykkelse0.9
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa200
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
Updated At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
StilKlassisk statisk
FarveCyan
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
84122%
Bryst
1.9K50%
Mave
50713%
Arme
38910%
Ben
1554%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
Øg spillerkontrastAktiveret50%
V-SyncDeaktiveret45%
Modeltekstur-detaljerHøj7%
Dynamiske skyggerAlle42%
PartikeldetaljerHøj3%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret42%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseDeaktiveret20%
Maks. FPS i spillet9993%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
Global skyggekvalitetHøj37%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 2x2%
Ambient OcclusionMedium15%
Shader-detaljerHøj12%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
Video
SkaleringsmetodeStretched75%
Opløsning1280x96043%
Billedformat4:356%
VisningstilstandFuldskærm94%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
DyAc
Lavt blåt lys092%
Sort equalizer1023%
Farvemætning2012%
Viewmodel
forhåndsvisningBob
Offset X2.580%
Forvalg position113%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset Y069%
Offset Z-1.573%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.117
0.24
AK47 skade
11.8
24.98
AWP drab
0.36
0.081
AWP skade
32.5
7.39
M4A1 drab
0.049
0.114
M4A1 skade
4.28
11.76
HUD-skala126%
HUD-farveHoldfarve30%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenJa60%
Radar rotererJa69%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar kort-zoom0.710%
Radar HUD-størrelse141%
Ofte stillede spørgsmål
molodoys nuværende mus-setup inkluderer en ZOWIE ZOWIE EC3-EW (Ikke frigivet) kombineret med en polling rate på 1000Hz, en DPI på 400 og en in-game følsomhed på 1,9, hvilket resulterer i en eDPI på 760. Denne kombination er ofte foretrukket af professionelle spillere, der værdsætter præcise, kontrollerede bevægelser, da den lave DPI og moderate følsomhed tillader nøjagtig sporing og mikrojusteringer under intens gameplay.
molodoy bruger et klassisk statisk sigtekorn med en meget lille afstand på -3,5, en minimal længde på 1 og en tykkelse på 0,9, alt sammen uden et centerpunkt. Sigtekornets farve er sat til en lys cyan (RGB: 0, 255, 0, med 200 alpha), hvilket gør det meget synligt mod de fleste baggrunde. Dette minimalistiske, statiske setup minimerer distraktioner og letter præcis sigtning, hvilket er afgørende for spil på højt niveau.
molodoy spiller på ZOWIE XL2586X+, en skærm kendt for sin høje opdateringshastighed og esports-fokuserede funktioner. Hans displayindstillinger inkluderer et strakt 4:3 billedformat ved en 1280x960 opløsning i fuldskærmstilstand, hvilket forstørrer spiller modeller og kan give en opfattet sigtefordel. Vigtige skærmindstillinger inkluderer en farveintensitet på 20, sort equalizer på 10 og lavt blåt lys sat til 0, hvilket optimerer visuel klarhed og reducerer øjenbelastning under lange sessioner.
molodoy prioriterer både visuel kvalitet og ydeevne med hans grafiksetup. Han deaktiverer V-Sync og NVIDIA G-Sync for at minimere input-forsinkelse, sætter shader-detaljer og modeltekstur-detaljer til høj, og bruger 4x MSAA til anti-aliasing. Ambient occlusion er sat til medium, og boost player contrast er aktiveret, hvilket forbedrer synligheden af modstandere. Hans maksimale FPS er ikke begrænset til 999, hvilket, kombineret med hans kraftfulde NVIDIA GeForce RTX 5080, sikrer glat, høj-FPS gameplay.
Gennem sin karriere har molodoy eksperimenteret med en række følsomheder, som afspejlet i hans historiske indstillinger: hans in-game følsomhed har varieret fra 1,8 op til 3, og hans eDPI har varieret fra 720 til 1200. Denne udvikling tyder på en periode med finjustering for at finde den optimale balance mellem hurtige bevægelser og præcis kontrol, hvilket til sidst resulterede i en lavere følsomhed, der komplementerer hans nuværende spillestil og udstyr.
molodoy bruger i øjeblikket Wooting 80HE+ Frost tastaturet, der udnytter analog indgangsteknologi for glattere og mere responsive tastetryk. Selvom specifikke keybinds ikke er angivet, antyder valget af dette avancerede tastatur, at han værdsætter hurtig aktivering og tilpasselig indgang, funktioner der kan give en teknisk fordel i højtryks situationer.
molodoy bruger HyperX Cloud III Black headsettet, kendt for sin komfort og højfidelitetslyd. Dette headset, kombineret med in-ear muligheder som Bose QuietComfort 20 og Shure SE215 Black, gør det muligt for ham præcist at lokalisere fjendens fodtrin og in-game signaler, hvilket er afgørende for at opretholde situationsfornemmelse og reagere hurtigt under kampe.
molodoys nuværende valg er ZOWIE G-SR-SE Orange musemåtten, en overflade kendt for sin konsistente glidning og kontrol. Denne musemåtte giver en balanceret kombination af hastighed og stopkraft, hvilket muliggør præcise musebevægelser og konsistent sporing—kvaliteter, der er særligt vigtige givet hans lavere følsomhedssetup.
molodoy indstiller sin radar til at rotere, centrerer spilleren og aktiverer skift af radaren med scoreboardet, hvilket alle forbedrer hans evne til hurtigt at fortolke positionsinformation. Hans HUD er skaleret til 1 og farvet i overensstemmelse med holdfarven, hvilket sikrer, at væsentlig information er fremtrædende og let at bearbejde i kampens hede.
molodoys viewmodel er sat til et synsfelt på 68, med offset-værdier på 2,5 (x), 0 (y) og -1,5 (z), og bruger forudindstillet position 1. Denne konfiguration placerer våbenmodellen tættere på nederste højre hjørne af skærmen, hvilket minimerer visuel obstruktion og maksimerer perifert syn—en vigtig justering for konkurrencedygtige spillere, der søger uhindrede syn på spillet.
Kommentarer
Efter dato









Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere