Gracz molodoy
Danil Golubenko
Ustawienia molodoy
Pobierz config molodoy 2026
Ustawienia i konfiguracja FURIA molodoy, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI40036%
Czułość systemu Windows688%
eDPI7602%
Czułość1.91%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.9
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.26
0.31
Strzały w głowę %
37.1%
46%
Strzały
7.87
12.28
Celność
19.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3.5
Grubość0.9
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
Updated At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1K22%
Klatka piersiowa
2.3K50%
Brzuch
62813%
Ręce
49511%
Nogi
2074%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Ambient OcclusionŚredni15%
Szczegóły cząsteczekWysoki3%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze9993%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 2x2%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer1023%
Kolorystyka2011%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia113%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.119
0.24
Obrażenia od AK-47
11.87
24.98
AWP zabójstwa
0.348
0.081
Obrażenia od AWP
30.13
7.39
M4A1 zabójstwa
0.021
0.114
Obrażenia od M4A1
2.05
11.76
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
molodoy obecnie używa myszy ZOWIE EC3-EW (Niewydana) ustawionej na 400 DPI z czułością 1.9 i częstotliwością odświeżania 1000 Hz. To połączenie daje efektywne eDPI wynoszące 760, co jest stosunkowo niską wartością, sprzyjającą precyzyjnemu, kontrolowanemu celowaniu, często preferowanemu przez profesjonalnych graczy dla konsekwentnego umieszczania celownika podczas meczów o wysoką stawkę.
molodoy używa stylu celownika 'Klasyczny Statyczny' z bardzo minimalistycznym ustawieniem: przerwa -3.5, długość 1, grubość 0.9 i bez centralnej kropki. Celownik jest koloru cyjanowego (RGB 0,255,0 z alfą 200), co wyraźnie wyróżnia się na tle większości środowisk w grze. Ten kompaktowy i żywy celownik minimalizuje rozpraszanie, jednocześnie maksymalizując widoczność i precyzję podczas szybkiej rozgrywki.
molodoy gra na monitorze ZOWIE XL2586X+, modelu znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia, które są niezbędne w strzelankach konkurencyjnych. Ustawia nasycenie kolorów na 20 i czarny equalizer na 10, co zwiększa widoczność wrogów w ciemnych obszarach. Filtr niskiego światła niebieskiego jest ustawiony na 0, zapewniając dokładność i klarowność kolorów, a DyAc nie jest obecnie włączony, prawdopodobnie w celu utrzymania spójnej klarowności ruchu bez potencjalnego opóźnienia wejściowego.
molodoy wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, używając skalowania rozciągniętego dla większych modeli graczy. Maksymalizuje wydajność i klarowność w grze, wyłączając v-sync i NVIDIA G-Sync, ustawiając szczegóły shaderów i tekstur modeli na wysokie, włączając zwiększenie kontrastu graczy oraz używając 4x MSAA do antyaliasingu. Te ustawienia łącznie zmniejszają opóźnienie wejściowe, wyostrzają wizualizacje i pomagają wyróżniać modele graczy dla przewagi konkurencyjnej.
Historia czułości myszy molodoy’a pokazuje eksperymentowanie z wartościami od 1.8 do 3.0, ale ostatnio ustabilizował się na czułości 1.9. Ta zmiana w kierunku niższych wartości czułości sugeruje celowe skupienie na poprawie precyzji i kontroli, co jest zgodne z preferencjami wielu najlepszych profesjonalistów Counter-Strike, którzy cenią dokładność ponad szybkie, szerokie ruchy.
Obecnie molodoy używa klawiatury Wooting 80HE+ Frost, najwyższej klasy urządzenia wejściowego analogowego znanego z szybkiej aktywacji i konfigurowalnych krzywych reakcji klawiszy. Chociaż nie podano szczegółowych przypisań klawiszy, wybór tej klawiatury pozwala molodoy’owi dostosować swoje sterowanie do szybkiego przełączania broni, precyzji ruchu i spersonalizowanych makr, zapewniając, że każda akcja jest wykonywana z maksymalną szybkością i niezawodnością.
Obecnie molodoy używa słuchawek HyperX Cloud III Black, cenionych za wyraźny dźwięk pozycyjny i komfort podczas długich sesji. Chociaż jego specyficzne ustawienia dźwięku w grze nie są wymienione, korzystanie z wysokiej jakości słuchawek takich jak te zapewnia możliwość dokładnego określenia kroków przeciwników i dźwięków otoczenia, co jest kluczowe dla utrzymania świadomości sytuacyjnej i szybkiej reakcji w kluczowych sytuacjach.
molodoy używa karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 5080, wysokiej klasy GPU zaprojektowanej do zapewniania niezmiennie wysokich klatek na sekundę przy ustawieniach konkurencyjnych. To zapewnia płynną rozgrywkę nawet w momentach wymagających graficznie, minimalizując spadki klatek i zacinanie się obrazu, co jest kluczowe dla utrzymania koncentracji i maksymalnej wydajności w profesjonalnych meczach Counter-Strike.
Model widoku molodoy’a jest dostosowany z FOV wynoszącym 68, offset_x na 2.5, offset_y na 0 i offset_z na -1.5, używając wstępnie ustawionej pozycji 1. Ta konfiguracja utrzymuje model broni nieinwazyjny, pozwalając na jasną linię widzenia celów i otoczenia, co jest niezbędne do śledzenia przeciwników i oddawania precyzyjnych strzałów w sytuacjach wysokiego napięcia.
molodoy ustawia kolor HUD na Kolor Drużyny i skaluje go do 1 dla maksymalnej czytelności. Jego radar jest skonfigurowany do obracania się i centrowania na graczu, z powiększeniem mapy 0.7 i ustawiony na przełączanie kształtu z tabelą wyników. Te wybory zapewniają, że niezbędne informacje są zawsze dostępne i łatwe do zinterpretowania, ułatwiając szybkie podejmowanie decyzji i koordynację podczas meczów.
Komentarze
Według daty









Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje