cs2-skin-english

Gracz molodoy

Danil Golubenko

Ustawienia molodoy

Pobierz config molodoy 2026
Ustawienia i konfiguracja FURIA molodoy, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
eDPI7602%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość1.91%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.9
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.29

0.31

Strzały w głowę %

39.4%

46%

Strzały

7.99

12.28

Celność

19.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3.5
Grubość0.9
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
Updated At2026-08-23T05:25:54.340+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

80922%

Klatka piersiowa

1.8K50%

Brzuch

49514%

Ręce

36910%

Nogi

1514%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Proporcje obrazu4:356%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Maksymalna liczba FPS w grze9993%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły cząsteczekWysoki3%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 2x2%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Ambient OcclusionŚredni15%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Black Equalizer1023%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka2012%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Pozycja ustawienia113%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.129

0.24

Obrażenia od AK-47

12.24

24.98

AWP zabójstwa

0.337

0.081

Obrażenia od AWP

30.62

7.39

M4A1 zabójstwa

0.053

0.114

Obrażenia od M4A1

4.42

11.76

Skala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
Aktualne ustawienia myszy molodoy obejmują ZOWIE ZOWIE EC3-EW (nieopublikowana) z częstotliwością odświeżania 1000Hz, DPI 400 i czułością w grze 1.9, co daje eDPI 760. To połączenie jest często wybierane przez profesjonalnych graczy, którzy cenią precyzyjne, kontrolowane ruchy, ponieważ niskie DPI i umiarkowana czułość pozwalają na dokładne śledzenie i mikroregulacje podczas intensywnej rozgrywki.
molodoy używa klasycznego, statycznego celownika z bardzo małą szczeliną -3.5, minimalną długością 1 i grubością 0.9, bez centralnej kropki. Kolor celownika jest ustawiony na jasny cyjan (RGB: 0, 255, 0, z alfą 200), co sprawia, że jest bardzo widoczny na większości tła. Ten minimalistyczny, statyczny układ minimalizuje rozpraszanie uwagi i ułatwia precyzyjne celowanie, co jest kluczowe na wysokim poziomie gry.
molodoy gra na monitorze ZOWIE XL2586X+, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Jego ustawienia wyświetlania obejmują rozciągnięty współczynnik proporcji 4:3 przy rozdzielczości 1280x960 w trybie pełnoekranowym, co powiększa modele graczy i może dawać postrzeganą przewagę w celowaniu. Kluczowe ustawienia monitora to żywość kolorów na poziomie 20, równoważenie czerni na 10 i niski poziom światła niebieskiego ustawiony na 0, co optymalizuje klarowność wizualną i zmniejsza zmęczenie oczu podczas długich sesji.
molodoy priorytetowo traktuje zarówno jakość wizualną, jak i wydajność w swojej konfiguracji graficznej. Wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, aby zminimalizować opóźnienie wejścia, ustawia szczegóły shaderów i tekstur modeli na wysokie oraz używa 4x MSAA do antyaliasingu. Ambient occlusion jest ustawione na średnie, a zwiększenie kontrastu graczy jest włączone, co poprawia widoczność przeciwników. Jego maksymalna liczba FPS jest nieograniczona i wynosi 999, co w połączeniu z jego potężną kartą NVIDIA GeForce RTX 5080 zapewnia płynną grę o wysokiej liczbie klatek na sekundę.
W trakcie swojej kariery molodoy eksperymentował z różnymi czułościami, co odzwierciedlają jego historyczne ustawienia: jego czułość w grze wahała się od 1.8 do 3, a eDPI od 720 do 1200. Ta ewolucja sugeruje okres dostrajania w celu znalezienia optymalnej równowagi między szybkimi ruchami a precyzyjną kontrolą, ostatecznie osiedlając się na niższej czułości, która komplementuje jego obecny styl gry i sprzęt.
molodoy obecnie używa klawiatury Wooting 80HE+ Frost, która wykorzystuje technologię analogowego wejścia dla płynniejszych i bardziej responsywnych naciśnięć klawiszy. Chociaż konkretne ustawienia klawiszy nie są wymienione, wybór tej zaawansowanej klawiatury sugeruje, że ceni on szybkie aktywacje i konfigurowalne wejście, funkcje, które mogą zapewnić techniczną przewagę w sytuacjach wysokiego napięcia.
molodoy używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud III Black, znanego z komfortu i wysokiej jakości dźwięku. Ten zestaw słuchawkowy, w połączeniu z opcjami dousznymi jak Bose QuietComfort 20 i Shure SE215 Black, pozwala mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników i sygnały w grze, co jest kluczowe dla utrzymania świadomości sytuacyjnej i szybkiego reagowania podczas meczów.
Obecnie molodoy wybiera podkładkę pod mysz ZOWIE G-SR-SE Orange, powierzchnię cenioną za jej spójny poślizg i kontrolę. Ta podkładka pod mysz zapewnia zrównoważone połączenie szybkości i mocy zatrzymywania, umożliwiając precyzyjne ruchy myszy i spójne śledzenie—cechy, które są szczególnie ważne w kontekście jego ustawień niskiej czułości.
molodoy ustawia swój radar na obracanie się, centruje gracza i umożliwia przełączanie kształtu radaru z tabelą wyników, co zwiększa jego zdolność do szybkiego interpretowania informacji o pozycjach. Jego HUD jest skalowany do 1 i kolorowany zgodnie z kolorem drużyny, zapewniając, że kluczowe informacje są widoczne i łatwe do przetworzenia w gorączce walki.
Model widoku molodoy jest ustawiony na pole widzenia 68, z wartościami przesunięcia 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), oraz używa pozycji wstępnej 1. Ta konfiguracja umieszcza model broni bliżej dolnego prawego rogu ekranu, minimalizując przeszkody wizualne i maksymalizując widzenie peryferyjne—ważna zmiana dla konkurencyjnych graczy szukających niezakłóconego widoku środowiska gry.
Komentarze
Według daty