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Interviews
18:27, 30.07.2025
![[Exclusiva] donk: “Quiero construir mi propia historia — una verdadera carrera”](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/249865/title_image/webp-f4b69347149dadf5a71479596f05f3c6.webp.webp?w=960&h=480)
Дaniil «donk» Kryshkovets, a sus 18 años, ya se ha convertido en la gran esperanza de la escena y en el verdadero rostro de Team Spirit. Ha ganado torneos LAN, ha destruido a sus oponentes en un major, y ahora ha regresado a Colonia como una de las principales estrellas de la temporada. En una entrevista exclusiva para bo3.gg, Donk habló sobre el nuevo sistema dentro de Spirit, el papel de la motivación en los eSports, por qué no teme perder la pasión por el juego y qué piensa sobre Overpass, Anubis y el regreso del mapa Train.
Parece que solo tienes 18 años, y ya has logrado en CS todo con lo que uno podría soñar. Muchos jugadores profesionales no se han acercado ni de lejos a estos resultados. ¿Todavía disfrutas del juego? ¿Cómo mantienes la motivación?
Bueno, en primer lugar, creo que aún no he alcanzado todo. De todos modos, no se han ganado tantos torneos — creo que ocho o nueve. Es un buen portafolio, pero quiero más y no pienso detenerme. Al menos quiero ganar el ESL Grand Slam y un par de majors más.
No sé, el mero hecho de competir. Probablemente, algún tipo de espíritu competitivo dentro de mí me da motivación, disciplina, el deseo de entrenar. No quiero tener un año exitoso y luego no hacer nada. Quiero construir mi historia — una carrera verdadera. Para mí es importante tener algún "lore", trasfondo. No quiero una carrera corta, quiero una larga y estable.
¿Crees que en 10-15 años podrías convertirte en entrenador? ¿Qué tan cerca te sientes de eso?
Creo que podría ser entrenador, pero no estoy seguro de si querría hacerlo. Tal vez en alguna academia — estar con jóvenes, ayudarlos. Pienso que a los 33 años quizás todavía esté jugando, pero temo que ya me dará pereza prepararme seriamente para los torneos. Todo depende del ánimo.

¿Crees que podría llegar un momento en el que CS se convierta para ti simplemente en un trabajo, sin placer, y desaparezca esa loca ansia de jugar 10 faceits al día?
Al fin y al cabo, sigue siendo un trabajo. Hay disciplina, rutina. Con el tiempo se volverá más difícil, pero todo depende del enfoque. Si incluso dentro de 10 años entiendo que lo necesito y que da resultados positivos, no dejaré de hacerlo. Claro, con la edad se percibirá más como un trabajo. En principio, ya ahora para mí es 50 y 50: entiendo que es mi trabajo, pero me da placer.
Hablemos del sistema de Spirit. ¿Cómo te sientes en el equipo sin los tradicionales bootcamps? La comunidad está un poco preocupada por esto. ¿Qué tanto afecta a la atmósfera y la preparación para los torneos? ¿Te gustaría estar en un bootcamp clásico, como otros equipos?
Hemos tenido bootcamps, solo que ahora no los hay. Y no veo nada malo en eso. Tenemos un calendario apretado, esta temporada es poco probable que nos perdamos algo, solo si hay alguna emergencia. Casi no estamos en casa — ¿para qué necesitamos un bootcamp?
No entiendo por qué la gente se queja de la falta de bootcamp. Cuando ganábamos, no había problemas. Tan pronto como empezamos a perder, comenzaron las conversaciones. Entrenamos más sin bootcamp que muchos en los mismos bootcamps. Si sin ellos somos más productivos, ¿para qué se necesitan? Puede ser útil solo para el team building, pero ya tenemos un equipo fuerte, llevamos mucho tiempo juntos y no hay problemas.
Ahora tienen un nuevo jugador en el equipo — Zweih. ¿Cómo está la atmósfera en el equipo, ha habido conflictos? Si es así, ¿cómo los resolvieron, con la ayuda de un entrenador, psicólogo?
Llevamos entrenando juntos solo un par de semanas. Antes del campeonato entrenamos 11-12 días, ahora aquí en Colonia ya 8. En ese tiempo no ha habido conflictos. Vanya es un chico humilde, absorbe todo lo que se le dice. Su tarea ahora es integrarse en el sistema, adquirir experiencia. No hay motivos para peleas.

¿Cómo evalúas la actuación de Spirit en la fase de grupos de Colonia? Se podía ver cómo el equipo "aceleraba" durante el torneo.
Bien. A pesar de que tenemos un nuevo jugador y un tiempo limitado para prepararnos, jugamos con confianza. Solo perdimos un mapa. Es una buena señal. A mí mismo me gustó cómo jugamos en CS — de manera colectiva y disciplinada.
En el partido contra MOUZ hubo una lucha igualada hasta Overpass. ¿Qué tan preparados están para este mapa? ¿Están listos para elegirlo contra Vitality?
Simplemente es mejor para nosotros que para MOUZ. No sé por qué lo dejaron — probablemente pensaron que no estábamos preparados para él. Pero en 2022 solo cedimos 8 rondas en 3 juegos y tomábamos consistentemente 10-11 como CT. Fue un error de su parte.
¿Qué te parece el regreso de Overpass en lugar de Anubis? ¿Qué piensas sobre la rotación frecuente de mapas?
Para faceit, Anubis es mejor. Pero en términos de competencia, Overpass probablemente me gusta más. Es difícil, pero comprensible. Hay más espacio táctico que en Anubis, donde todo se reduce a rondas iguales para todos los equipos — es aburrido.
Si se cambian los mapas después de un major, está bien. Lo principal es que agreguen mapas equilibrados. Si los mapas están "rotos", es tóxico.

¿Cómo está organizado el proceso de entrenamiento en Spirit? ¿Hay ejercicios físicos, psicólogo, team building? ¿Qué opinas al respecto?
Normal. Hay, pero en menor medida. Por ahora, estamos enfocados en integrar a Vanya lo más rápido posible y perfeccionar nuestro playbook. Hay poco tiempo, se acerca la semifinal. Después de eso, creo que se podrá agregar algo fuera del servidor.
¿Cuáles son tus objetivos y los de Spirit para la segunda mitad del año 2025? ¿Ganar un major, destronar a Vitality?
Queremos ganar tantos torneos como sea posible. Ganar un major, jugar de manera consistente. Fijar objetivos concretos como "ganar Colonia" no tiene sentido. Si no funciona, habrá demasiada negatividad. Es mejor simplemente esforzarse y no tener expectativas demasiado altas.
¿Con quién te gustaría jugar en la semifinal de Colonia — con NAVI o con MongolZ?
Con MongolZ. Creo que son más fuertes. NAVI tiene un nuevo jugador, cambio de roles — les será difícil. Los mongoles están en mejor forma ahora.

Y la última pregunta. ¿Has probado la nueva actualización de CS2? ¿Qué opinas de los cambios: animaciones, Train, el renovado Inferno?
No entiendo por qué hicieron que Train sea aún más del lado CT. Ya era de defensa, y ahora aún más. Overpass cambió un poco — está bien. En general, las animaciones son horribles, rotas. Jugar es desagradable. La gente muere detrás de las paredes, faceit no funcionó en todo el día. La actualización no está terminada. Es temprano para sacar conclusiones — hay que ver qué pasa después. Pero en general — no es grave. Nos acostumbramos a todo.
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