[Exclusiva] Entrevista con el entrenador de Wildcard vinS: "Por primera vez, siento que tengo cinco jugadores fuertes a mi alrededor, algo que nunca había experimentado antes"
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  • 13:49, 14.02.2025

[Exclusiva] Entrevista con el entrenador de Wildcard vinS: "Por primera vez, siento que tengo cinco jugadores fuertes a mi alrededor, algo que nunca había experimentado antes"

Wildcard El entrenador Vincent "vinS" Jozefiak es uno de los pocos entrenadores que nunca jugó profesionalmente pero se ha hecho un nombre únicamente como coach. Su impacto en Wildcard ha sido notable, ayudando a elevar al equipo a un nuevo nivel. En una entrevista con Bo3.gg, vinS habló sobre su transición a un equipo internacional, el enfoque del equipo para adaptar su mapa y cómo el liderazgo estructurado ha sido clave para su éxito. También compartió ideas sobre las fortalezas de Wildcard, los desafíos de desarrollar jugadores estrella y su filosofía sobre el coaching moderno.

Está todo el mundo asentado y listo para el torneo?

Sí, todos están listos. Hemos estado practicando duro durante una semana, corrigiendo nuestros errores y mapas débiles. Estamos preparados.

Qué tipo de preparativos han hecho? Cuál fue su máxima prioridad antes del torneo?

Estaba claro que teníamos problemas en algunos mapas, especialmente Anubis, donde perdimos 0-13 contra Liquid. Nos enfocamos mucho en mejorarlo mientras también practicábamos otros mapas para fortalecer nuestro repertorio. Este podría ser el primer torneo en el que nos sentimos cómodos en los seis mapas. Veremos cómo va.

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En cuanto a su repertorio de mapas, antes de que se introdujera Train, su ban permanente era Mirage. Ahora parece que Mirage y Train son puntos débiles. Cómo afecta eso a su flexibilidad en el draft? Qué mapa prefieren más?

En realidad, no teníamos un primer veto estricto. Solíamos jugar los siete mapas, aunque nos inclinábamos hacia Vertigo, donde teníamos un 80% de tasa de victorias. Perder ese mapa fue desafortunado, pero nos estamos adaptando. Seguimos trabajando en todos los mapas, y Train se ve prometedor.

Puedes elaborar sobre Train? Muchos equipos tuvieron dificultades con él en Katowice y BLAST, sin actuaciones dominantes. Crees que el mapa está listo para el juego competitivo?

Como con cualquier nuevo mapa, los equipos todavía están descubriendo la mejor manera de jugar los lados CT y T. Katowice fue el primer torneo donde los equipos probaban estrategias y ahora todos están aprendiendo entre sí. Creo que Train está en un buen lugar. El único cambio que sugeriría es añadir una manera de acceder al tren 6 desde Ivy. Aparte de eso, creo que está listo. En realidad, preferiría ajustes a Anubis, ya que se siente demasiado T-sided.

Qué podría ayudar a equilibrar Anubis?

Es difícil de decir. Los CTs tienen problemas con la retención de utilidades, y si usan sus granadas temprano, los Ts pueden ejecutar con facilidad. Los ángulos también favorecen a los Ts, lo que hace difícil para los CTs mantener posiciones. Si un equipo toma una reacción equivocada, pueden ser arrasados. Quizás añadir más posiciones para que los CTs disputen el control ayudaría.

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Comenzaron el año con una victoria en el torneo Frost and Fire. Aunque no es un evento importante, aumentó la moral del equipo?

Definitivamente. Cuando formamos este equipo, nuestro objetivo era calificar para nuestro segundo Major, sin presión para el primero. Ganar Frost and Fire demostró que estamos en el camino correcto y aumentó nuestra confianza. Es crucial ganar torneos como estos, ya que ayudan con los invitados y las clasificaciones, haciendo más fácil entrar en eventos de Tier 1.

Hay una discusión en la comunidad sobre VRS, con equipos de menor nivel luchando por oportunidades. Estás de acuerdo en que el sistema necesita cambios?

No lo he investigado profundamente, pero como recibimos invitaciones, no nos afecta mucho. Sin embargo, creo que debería haber clasificatorios abiertos para los Majors. Más allá de eso, no tengo una opinión fuerte.

Su roster cuenta con un trío fuerte: Sonic, jBa y Stanislaw. Qué los hace tan efectivos juntos?

No tenemos un único "corazón y alma" del equipo; todos contribuyen de manera única. Pero este trío mejoró significativamente porque eran talentosos pero un poco desactualizados en su enfoque. Mi papel, junto con los jugadores suecos, fue modernizar su juego. Aran, en particular, es nuestro jugador estrella ahora. Tenía habilidad bruta pero le faltaba conocimiento del meta actual. Una vez que comenzó a ver demos y aprender de otros, su potencial se desbloqueó.

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Cuando te uniste a Wildcard con los jugadores suecos, cómo hiciste la transición de una mezcla de ideas a un equipo cohesivo?

Desde el principio, Stanislaw y yo estructuramos nuestro enfoque. Él manejó el lado T mientras que yo me centré en el lado CT. Nos reuníamos antes de la práctica para alinear nuestras estrategias y solo introducíamos sesiones completamente planificadas al equipo. Este método ayudó a que todos estuvieran en la misma página más rápido. Ahora, el equipo está más involucrado en las discusiones, pero al principio, el liderazgo claro fue clave.

Clasificarse para el Major fue un gran paso. Cómo impactó eso al equipo?

Fue enorme. Nuestro objetivo original era calificar para el segundo Major, así que lograr el primero superó nuestras expectativas. Validó nuestro trabajo y aumentó nuestra confianza.

Cuáles son sus expectativas para PGL Cluj-Napoca?

Nuestro objetivo es llegar a los playoffs. Una vez allí, cualquier cosa puede pasar. Estamos yendo paso a paso, comenzando con nuestro partido contra MIBR.

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La competencia es dura. Qué les dará una ventaja sobre los otros equipos?

Los cuatro mejores equipos: The Mongols, MOUZ, FaZe, y uno más, se destacan. Entre los otros doce, todos están en un nivel similar. Nuestra mayor ventaja es la experiencia de Stanislaw como IGL. Eso podría ser el factor clave para llegar a los playoffs.

Qué opinas sobre su partido contra MIBR?

Es un enfrentamiento interesante. Tenemos repositorios de mapas similares, así que ambos equipos jugarán en sus mapas fuertes. Debería ser un gran partido con CS de alto nivel.

Tu carrera como entrenador comenzó de manera diferente, sin antecedentes como jugador. Cómo te iniciaste en el coaching?

Comenzó con PRIDE, un equipo polaco que buscaba un analista. Reclutaron de talento desconocido y fui seleccionado entre diez candidatos. Después de pasar su prueba, me convertí en su entrenador de academia. Así comenzó mi carrera como entrenador.

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Te enfrentaste al escepticismo de los jugadores ya que no eras un jugador profesional?

No realmente. Me apasionaba CS, pero cuando tenía 19 años, todavía consideraba jugar. El CEO de Pride me dijo que me centrara en el coaching porque tenía potencial. Hay muchos entrenadores que no fueron jugadores profesionales: XTQZZZ de Vitality e incluso el coach de NAVI en 2017, por ejemplo. Se está volviendo más común.

Crees que el hecho de no tener un historial de jugador profesional te da una ventaja?

En algunos aspectos, sí. Muchos jugadores que se convirtieron en entrenadores ven el juego desde su propia perspectiva, pensando: “Yo habría hecho esto”. Siempre he abordado el coaching de manera diferente, centrándome en entender cómo piensan y reaccionan los jugadores en tiempo real en lugar de solo analizar demos.

Hiciste la transición de analista a entrenador principal. Cómo sucedió eso?

Un jugador retirado, Looz, vio potencial en mí y me animó a probar el coaching. Fue entonces cuando pasé de analista a entrenador principal para el equipo principal.

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Cómo desarrollaste tu estilo de entrenamiento a lo largo de los años?

Unirme a PACT fue un punto de inflexión. Trabajé con jugadores experimentados y me di cuenta de que necesitaba esforzarme más. Vi demos durante ocho horas al día y trabajé más de doce horas para mejorar. Esa experiencia moldeó mi filosofía de coaching y me ayudó a entender cómo elevar a mis jugadores.

Mudarse a Wildcard fue un gran cambio. Cómo te ajustaste de rosters polacos a un equipo internacional?

Mudarse a Wildcard fue un cambio significativo para mí. En Polonia, nunca fui parte de las organizaciones más grandes y nunca tuve a los mejores jugadores absolutos en mis equipos. El mejor jugador con el que jugué siempre fue Sobol, era increíble, y realmente creo que merecía un equipo de primer nivel. Pero aparte de él, nunca tuve acceso a los rosters polacos de más alto calibre como los de AGO o Anonymo en su mejor momento. El mayor cambio para mí ha sido la calidad general de mis compañeros de equipo. Por primera vez, sentí que tenía cinco jugadores fuertes a mi alrededor, algo que nunca había experimentado antes.

En Polonia, tuvimos un problema serio con los jugadores estrella. Teníamos muchos anclas sólidas, unos cuantos buenos entry fraggers, y muchos francotiradores habilidosos, pero nos faltaban verdaderos jugadores estrella, aquellos que pueden tomar el control de un juego. Ahora, en Wildcard, siento que tengo dos jugadores que pueden llenar ese rol: Sonic, obviamente, pero también susp. Eso hace que sea mucho más fácil construir un meta estructurado y trabajar en estrategias porque captan conceptos mucho más rápido de lo que típicamente lo hacían los jugadores polacos.

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