【独占】ワイルドカードコーチ vinS インタビュー:「初めて、周りに五人の強いプレイヤーがいると感じている。これはこれまで経験したことがなかった感覚だ」
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  • 13:28, 14.02.2025

【独占】ワイルドカードコーチ vinS インタビュー:「初めて、周りに五人の強いプレイヤーがいると感じている。これはこれまで経験したことがなかった感覚だ」

Wildcardのコーチ、Vincent "vinS" Jozefiakは、プロとしてプレーしたことがなく、コーチングだけで名を上げた珍しいコーチの一人です。彼のWildcardへの影響は目覚ましく、チームを新たなレベルに引き上げました。Bo3.ggのインタビューで、vinSは国際的なロースターへの移行、チームのマッププールの適応のアプローチ、そして構造化されたリーダーシップが成功の鍵であることについて語りました。また、Wildcardの強み、スター選手を育成する際の課題、そして現代のコーチングに対する彼の哲学についても貴重な見解を共有しました。

トーナメントの準備は万全ですか?

はい、みんな準備万端です。私たちは1週間ハードに練習し、ミスや弱いマップを修正しました。準備は整っています。

どのような準備をしましたか? トーナメント前に最優先で対処したことは何ですか?

いくつかのマップ、特にAnubisで課題があることは明らかでした。Liquidに0-13で負けたため、Anubisを改善することに多大な時間を費やしました。また、他のマップも練習してプールを強化しました。今回のトーナメントは、初めて6つのマップすべてにおいて快適にプレーできると感じています。どうなるか見てみましょう。

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マッププールについてですが、Trainが導入される前まではMirageがパーマバンでしたね。今はMirageとTrainの両方が弱点のようですが、それはドラフトの柔軟性にどのように影響しますか?どちらのマップを優先していますか?

実際、厳密な最初のバンはありませんでした。7つのマップすべてをプレイしていましたが、Vertigoに傾いていて、勝率80%でした。そのマップを失ったのは残念ですが、適応しています。すべてのマップで取り組んでいる最中で、Trainは有望に見えます。

Trainの詳細について教えてください。多くのチームがKatowiceとBLASTで苦戦し、支配的なパフォーマンスを見せなかったのですが、このマップは競技に適していますか?

新しいマップと同様に、チームはまだどちらのCTサイドとTサイドをどのようにプレイするのがベストか発見中です。Katowiceはチームが戦略をテストした最初のトーナメントで、今ではみんなが互いに学んでいるところです。Trainは良い位置にあると思います。唯一の変更提案としては、Ivyから6番目のトレインにアクセスする方法を追加することです。それ以外は、準備が整っていると思います。実際、Anubisに調整を加えてほしいと思うほどです。T側に偏りすぎているように感じます。

Anubisのバランスをとるためには何が必要ですか?

それは難しい問題です。CTはユーティリティの保持が難しく、早めにグレネードを使ってしまうと、Tは簡単に実行できます。アンゴルスもTに有利で、CT側がポジションを保持するのが厳しいです。チームが間違った反応をすると圧倒されることになります。CTがコントロールを競うためのポジションをもっと追加することが助けになるかもしれません。

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Frost and Fireトーナメントでの勝利で年をスタートしましたね。大規模なイベントではありませんが、チームの士気を高めましたか?

確かにそうです。このチームを結成した際、第二のメジャーに出場することを目標として、第一のメジャーにはプレッシャーがありませんでした。Frost and Fireの勝利は、私たちが正しい方向に進んでいることを証明し、自信を高めました。このような大会での勝利は、招待状やランキングに役立ち、Tier 1イベントへの参加が容易になります。

VRSに関するコミュニティでの議論について話していますね。下位のチームが機会を得られにくいという意見がありますが、このシステムに変更が必要だと思いますか?

それについて深くは調べていませんが、私たちは招待状を受け取っているので、あまり影響を受けません。ただし、メジャーに対するオープン予選があるべきだと思います。それ以上のことについては、強い意見を持っていません。

ロスターには強力なトリオ - Sonic、jBa、Stanislawがいますね。彼らが一緒に効果的である理由は何ですか?

私たちには「チームの心と魂」という存在がいるわけではありませんが、全員が独自の貢献をしています。ただし、このトリオは才能はあるがアプローチが少し時代遅れだったため、大幅に進化しました。私の役割はスウェーデンの選手たちと共に、彼らのゲームを現代的にすることでした。特にAranは私たちのスター選手です。彼には生のスキルがありましたが、現在のメタに対する意識がありませんでした。デモを見たり、他の人から学び始めた瞬間に彼の潜在能力が解放されました。

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スウェーデンの選手とWildcardに参加し、様々なアイデアを持つチームをまとまりのあるチームにするにはどうしましたか?

最初から、Stanislawと私はアプローチを構造化しました。彼はTサイドを担当し、私はCTサイドに注力しました。練習の前に会って戦略を合わせ、完全に計画されたセッションをチームに提示しました。この方法は、全員が迅速に共通認識を持つのに役立ちました。現在はチーム全体が議論に積極的に関与していますが、当初は明確なリーダーシップが重要でした。

メジャーへの予選通過は大きな一歩となりました。チームにどのような影響を与えましたか?

それは大きな出来事でした。当初の目標は第二のメジャーに予選通過することでしたので、第一のメジャーに出場できたことは期待以上でした。私たちの努力を証明し、自信を高めました。

PGL Cluj-Napocaに対する期待は何ですか?

プレーオフに進出することが目標です。そこに到達すれば、何が起こるかはわかりません。一歩ずつ進めており、まずはMIBRとの試合から始めます。

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競争は激しいです。他のチームに対するアドバンテージは何ですか?

トップ4チーム - The Mongols、MOUZ、FaZe、あと一つのチームが際立っています。残りの12チームは同程度のレベルにあります。私たちの最大のアドバンテージは、IGLとしてのStanislawの経験です。これがプレーオフ進出の鍵となるかもしれません。

MIBRとの試合についてどう思いますか?

興味深い対戦です。両チームとも類似したマッププールを持っているので、それぞれの得意なマップでの戦いになるでしょう。高レベルのCSが期待される素晴らしい試合になるはずです。

あなたのコーチングキャリアはプレイヤーとしてのバックグラウンドなしに始まりました。どのようにしてコーチングに携わるようになったのですか?

それはPRIDEから始まりました。ポーランドのチームがアナリストを探していたとき、無名のタレントから招聘され、10人の候補者の中から選ばれました。試験をクリアしてアカデミーコーチになったことが、私のコーチングキャリアの始まりでした。

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プロプレイヤーでないことからくる懐疑的な目に直面しましたか?

特にはありませんでした。私はCSに対する情熱を持っていましたが、19歳のときにまだプレイヤーとして考えていました。PrideのCEOが私にコーチングに集中するように言い、ポテンシャルがあると言われました。プロプレイヤーでないコーチはたくさんいます—例えば、VitalityのXTQZZZや、2017年のNAVIのコーチなど。それがもっと一般的になりつつあります。

プロプレイヤーのバックグラウンドがないことは、利点となると思いますか?

ある意味で、そうです。元プレイヤーでコーチに転向した人々は、自分自身の視点からゲームを見て、「自分ならこうした」と考えがちです。私自身、コーチングを常に異なるアプローチで行い、単なるデモ分析ではなく、リアルタイムでプレイヤーがどのように考え反応するかを理解することに焦点を当ててきました。

アナリストからヘッドコーチに転向したのはどのような経緯でしたか?

引退したプレイヤー、Loozが私にポテンシャルを感じ、コーチングを試みるように奨励しました。そこからアナリストからメインチームのヘッドコーチに転向しました。

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年を重ねるごとにコーチングスタイルをどのように発展させましたか?

PACTに参加したことが転機となりました。経験豊富なプレイヤーと仕事をすることで、より一層努力が必要だと気づきました。毎日8時間デモを見て、12時間以上働きながらスキルを向上させようとしました。その経験が私のコーチング哲学を形成し、プレイヤーをどのように高めるかを理解する助けとなりました。

Wildcardへの移行は大きな転換でしたね。ポーランドのロースターから国際チームへの調整はどのように行いましたか?

Wildcardへの移行は私にとって大きなシフトでした。ポーランドでは、最大の組織の一員になったことがなく、私のチームには最高の選手がいませんでした。私がプレーした中で最高の選手はいつもSobolで、彼は信じられないほどで、彼が一流チームに相応しいと本当に信じています。しかし、彼以外には、AGOやAnonymoの絶頂期のような最高のポーランドロースターにアクセスできたことは一度もありませんでした。私にとっての最大の変化は、チームメイトの全体的な質の向上でした。初めて、強力な5人の選手が周りにいると感じ、これまでに経験したことがないものでした。

ポーランドではスター選手に関して深刻な問題がありました—しっかりとしたアンカーや優れたエントリーフラッガー、スキルの高いスナイパーがたくさんいましたが、本当にゲームを支配できるスター選手が不足していました。今、Wildcardでは、Sonicはもちろんのこと、suspもその役割を果たせると感じています。それは構造化されたメタを構築し、戦略を練る際に非常に役立ちます。彼らはポーランドの選手が通常考えるよりも早く概念を理解します。

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