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Interviews
13:46, 14.02.2025
![[Exclusivo] Entrevista com o técnico do Wildcard vinS: "Pela primeira vez, sinto que tenho cinco jogadores fortes ao meu redor, algo que nunca experimentei antes"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/118478/title_image/webp-d3a563e4aad12781d0e7b09a65e01cd3.webp.webp?w=960&h=480)
Wildcard coach Vincent "vinS" Jozefiak é um dos raros treinadores que nunca jogou profissionalmente, mas fez seu nome exclusivamente através do coaching. Seu impacto na Wildcard tem sido notável, ajudando a elevar a equipe a um novo nível. Em uma entrevista para a Bo3.gg, vinS discutiu sua transição para uma equipe internacional, a abordagem da equipe para adaptar seu map pool e como uma liderança estruturada tem sido fundamental para o sucesso deles. Ele também compartilhou insights sobre as forças da Wildcard, os desafios de desenvolver jogadores estrela e sua filosofia sobre o coaching moderno.
Está todo mundo ajustado e pronto para o torneio?
Sim, todos estão prontos. Temos praticado intensamente por uma semana, corrigindo nossos erros e mapas fracos. Estamos preparados.
Que tipo de preparações vocês fizeram? Qual foi sua principal prioridade antes do torneio?
Estava claro que tínhamos problemas em alguns mapas, especialmente Anubis, onde perdemos por 0-13 para Liquid. Focamos muito em melhorar isso enquanto também praticávamos outros mapas para fortalecer nosso pool. Este pode ser o primeiro torneio onde nos sentimos confortáveis em todos os seis mapas. Vamos ver como vai.
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Sobre o seu map pool, antes de Train ser introduzido, seu permban era Mirage. Agora parece que Mirage e Train são ambos pontos fracos. Como isso afeta sua flexibilidade no draft? Qual mapa você prefere mais?
Na verdade, não tínhamos um primeiro ban estrito. Jogávamos todos os sete mapas, embora tendêssemos a Vertigo, onde tínhamos uma taxa de vitória de 80%. Perder esse mapa foi lamentável, mas estamos nos adaptando. Ainda estamos trabalhando em todos os mapas, e Train está mostrando boas perspectivas.
Pode elaborar sobre Train? Muitas equipes tiveram dificuldades com ele em Katowice e BLAST, sem performances dominantes. Você acha que o mapa está pronto para jogos competitivos?
Como qualquer novo mapa, as equipes ainda estão descobrindo a melhor forma de jogar tanto no lado CT quanto no T. Katowice foi o primeiro torneio em que as equipes estavam testando estratégias e agora todos estão aprendendo uns com os outros. Acho que Train está em um bom lugar. A única mudança que sugeriria é adicionar uma forma de acessar o trem 6 a partir de Ivy. Além disso, acredito que está pronto. Na verdade, preferiria ajustes em Anubis, pois parece muito voltado para o lado T.
O que poderia ajudar a equilibrar Anubis?
É difícil dizer. Os CTs têm dificuldades em manter a utilidade e, se usarem suas granadas cedo, os Ts podem executar facilmente. Os ângulos também favorecem os Ts, tornando difícil para os CTs manterem posições. Se uma equipe fizer a reação errada, pode ser atropelada. Talvez adicionar mais posições para os CTs contestarem o controle ajudaria.
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Você começou o ano com uma vitória no torneio Frost and Fire. Embora não seja um grande evento, isso aumentou a moral da equipe?
Definitivamente. Quando formamos esta equipe, nosso objetivo era nos qualificar para nosso segundo Major, sem pressão para o primeiro. Vencer o Frost and Fire provou que estamos no caminho certo e aumentou nossa confiança. É crucial vencer torneios como este, pois ajudam com convites e rankings, facilitando a entrada em eventos Tier 1.
Há uma discussão na comunidade sobre o VRS, com equipes de níveis inferiores lutando por oportunidades. Você concorda que o sistema precisa de mudanças?
Não investiguei profundamente, mas como recebemos convites, não nos afeta muito. No entanto, acho que deveria haver qualificatórias abertas para Majors. Além disso, não tenho uma opinião forte.
Seu elenco apresenta um trio forte — Sonic, jBa, e Stanislaw. O que os torna tão eficazes juntos?
Não temos um único "coração e alma" da equipe; todos contribuem de forma única. Mas este trio melhorou significativamente porque eram talentosos, mas um pouco desatualizados em sua abordagem. Meu papel, junto com os jogadores suecos, foi modernizar o jogo deles. Aran, em particular, é nosso jogador estrela agora. Ele tinha habilidade bruta, mas carecia de consciência do meta atual. Assim que começou a assistir demos e aprender com os outros, seu potencial foi desbloqueado.
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Quando você se juntou à Wildcard com os jogadores suecos, como você fez a transição de uma mistura de ideias para uma equipe coesa?
Desde o início, Stanislaw e eu estruturamos nossa abordagem. Ele lidava com o lado T enquanto eu focava no lado CT. Nos encontrávamos antes do treino para alinhar nossas estratégias e só apresentávamos sessões totalmente planejadas para a equipe. Esse método ajudou todos a estarem na mesma página mais rápido. Agora, o time está mais envolvido nas discussões, mas no início, uma liderança clara foi fundamental.
Qualificar-se para o Major foi um grande passo. Como isso impactou a equipe?
Foi enorme. Nosso objetivo original era se qualificar para o segundo Major, então participar do primeiro superou as expectativas. Validou nosso trabalho e aumentou nossa confiança.
Quais são suas expectativas para o PGL Cluj-Napoca?
Nosso objetivo é chegar aos playoffs. Uma vez lá, qualquer coisa pode acontecer. Estamos indo passo a passo, começando com nossa partida contra o MIBR.
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A competição está acirrada. O que lhes dará uma vantagem sobre as outras equipes?
As quatro melhores equipes — The Mongols, MOUZ, FaZe, e mais uma — se destacam. Entre as outras doze, todos estão em um nível semelhante. Nossa maior vantagem é a experiência de Stanislaw como IGL. Isso pode ser o fator chave para conseguirmos os playoffs.
O que você acha sobre sua partida contra o MIBR?
É um confronto interessante. Temos pools de mapas semelhantes, então ambas as equipes poderão jogar seus mapas fortes. Deve ser uma grande partida com CS de alto nível.
Sua carreira como técnico começou de forma diferente, sem um histórico como jogador. Como você entrou no coaching?
Começou com PRIDE, um time polonês procurando por um analista. Eles recrutaram de talentos desconhecidos, e eu fui selecionado entre dez candidatos. Após passar no teste deles, tornei-me o treinador da academia. Foi assim que minha carreira de coaching começou.
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Você enfrentou ceticismo dos jogadores por não ter sido um jogador profissional?
Não realmente. Eu era apaixonado por CS, mas quando tinha 19 anos, ainda considerava jogar. O CEO da Pride me disse para focar no coaching porque eu tinha potencial. Há muitos treinadores que não foram jogadores profissionais — XTQZZZ da Vitality e até o treinador da NAVI em 2017, por exemplo. Está se tornando mais comum.
Você acha que não ter um histórico de jogador profissional lhe dá uma vantagem?
De certa forma, sim. Muitos ex-jogadores que viraram treinadores veem o jogo da própria perspectiva, pensando: "Eu teria feito isso". Sempre abordei o coaching de forma diferente, focando em entender como os jogadores pensam e reagem em tempo real, em vez de apenas analisar demos.
Você fez a transição de analista para treinador principal. Como isso aconteceu?
Um jogador aposentado, Looz, viu potencial em mim e me encorajou a experimentar o coaching. Foi aí que eu passei de analista para técnico principal da equipe principal.
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Como você desenvolveu seu estilo de coaching ao longo dos anos?
Entrar para a PACT foi um ponto de virada. Trabalhei com jogadores experientes e percebi que precisava me esforçar mais. Assistia a demos por oito horas por dia e trabalhava mais de doze horas para melhorar. Essa experiência moldou minha filosofia de coaching e me ajudou a entender como elevar meus jogadores.
Mudar para a Wildcard foi uma grande mudança. Como você se ajustou de equipes polonesas para uma equipe internacional?
Mudar para a Wildcard foi uma mudança significativa para mim. Na Polônia, nunca fiz parte das maiores organizações, e nunca tive os melhores jogadores absolutos nas minhas equipes. O melhor jogador com quem joguei sempre foi Sobol — ele era incrível, e eu realmente acredito que merecia uma equipe de primeiro nível. Mas, além dele, nunca tive acesso aos melhores elencos poloneses como aqueles na AGO ou Anonymo em seu auge. A maior mudança para mim tem sido a qualidade geral dos meus companheiros. Pela primeira vez, senti que tinha cinco jogadores fortes ao meu redor, algo que nunca experimentei antes.
Na Polônia, tínhamos um problema sério com jogadores estrela — tínhamos muitos âncoras sólidos, alguns bons entry fraggers, e muitos snipers habilidosos, mas faltavam jogadores estrela verdadeiros, aqueles que podem mudar o jogo. Agora, na Wildcard, sinto que tenho dois jogadores que podem preencher esse papel — Sonic, obviamente, mas também susp. Isso torna muito mais fácil construir um meta estruturado e trabalhar em estratégias porque eles assimilam conceitos muito mais rápido do que os jogadores poloneses normalmente faziam.
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