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09:52, 11.06.2025

La segunda etapa de BLAST.tv Austin Major 2025 ofreció aún más profundidad táctica y diversidad estratégica. El torneo continuó evaluando la flexibilidad de los equipos al más alto nivel, demostrando cómo la meta evoluciona según los mapas. A continuación, se presenta un análisis estadístico de los mapas recopilados en la segunda etapa, con énfasis en el número de juegos, número de vetos y tasas de victoria por lados.
Revisión del grupo de mapas
- Nuke: Se jugó 7 veces, vetado 12 veces. Tasa de victoria CT: 60%, Tasa de victoria T: 40%. Nuke sigue siendo un mapa con una fuerte inclinación hacia la defensa, donde el dominio CT se confirma con una alta tasa de victoria. Los vetos frecuentes indican el peligro de no estar preparado para la defensa.
- Train: Se jugó 4 veces, vetado 16 veces. Tasa de victoria CT: 57%, Tasa de victoria T: 43%. A pesar de la ventaja del lado CT, el mapa es extremadamente impopular, lo que se evidencia en el menor número de partidos y el mayor número de vetos. Los equipos evitan Train, probablemente debido a la dificultad de adaptarse a él.
- Anubis: Se jugó 6 veces, vetado 14 veces. Tasa de victoria CT: 54%, Tasa de victoria T: 46%. El equilibrio relativo entre los lados hace que el mapa sea estratégicamente flexible.
- Inferno: Se jugó 5 veces, vetado 15 veces. Tasa de victoria CT: 50%, Tasa de victoria T: 50%. Equilibrio perfecto entre los lados. A pesar de su popularidad en la etapa anterior, en la segunda etapa Inferno fue vetado con más frecuencia, posiblemente debido al deseo de los equipos de evitar un escenario de "cara o cruz".
- Dust II: Se jugó 14 veces, vetado 9 veces. Tasa de victoria CT: 45%, Tasa de victoria T: 55%. La inclinación única hacia los T hace de Dust II uno de los pocos mapas dominados por los T. La baja cantidad de vetos y el gran número de partidos subrayan la popularidad y la confianza de los equipos en este mapa.
- Ancient: Se jugó 8 veces, vetado 14 veces. Tasa de victoria CT: 43%, Tasa de victoria T: 57%. A pesar de su reputación pasada como un mapa dominado por los CT, las estadísticas actuales muestran un claro desplazamiento a favor del ataque.
- Mirage: Se jugó 7 veces, vetado 16 veces. Tasa de victoria CT: 41%, Tasa de victoria T: 59%. El mapa más "amigable para los T" de la etapa. Los vetos frecuentes son consecuencia de su potencial explosivo para la defensa. Los equipos claramente temen las fuertes ofensivas del rival.

Análisis detallado
En la segunda etapa se observa un desplazamiento hacia el dominio de los T, especialmente en Mirage, Ancient y Dust II, donde el porcentaje de victorias para el ataque superó el 55%. Esto contrasta con la primera etapa, donde la mayoría de los mapas (5/7) tenían ventaja del lado CT.
Train nuevamente quedó al margen, con el número mínimo de juegos y el mayor número de vetos (16). Esto indica la constante falta de disposición de los equipos para arriesgarse en este mapa. Al mismo tiempo, Inferno, a pesar de su tasa de victoria neutral, experimentó un aumento en los vetos.
Dust II, por el contrario, fue el mapa más popular de la etapa con 14 partidos y solo 9 vetos. Su alta eficacia para el lado atacante lo convierte en atractivo para los equipos seguros de sí mismos.
Nuke, a pesar de la fuerte ventaja CT (60%), sigue siendo un mapa relativamente elegido (7 juegos), lo que habla de la estabilidad y comprensión de este mapa por parte de muchos equipos.

Conclusión
En la segunda etapa de BLAST.tv Austin Major 2025 se produjo un desplazamiento significativo hacia las victorias de los T, especialmente en mapas como Mirage, Ancient y Dust II. Esto refleja una adaptación de las estrategias ofensivas. Al mismo tiempo, Train sigue siendo el mapa más ignorado. La aparición de equilibrio en Inferno y Anubis los convierte en campos para batallas tácticas, mientras que la alta popularidad de Dust II demuestra la confianza de los equipos en sus ataques.
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