
BLAST.tv Austin Major 2025の第2ステージでは、さらに深い戦術と多様な戦略が見られました。トーナメントは、チームの柔軟性を最高レベルで試し続け、マップによってメタがどのように進化するかを示しています。以下に、第2ステージで収集されたマップの統計分析を示し、プレイ回数、バン回数、サイドごとの勝率に焦点を当てています。
マッププールの概要
- Nuke: 7回プレイされ、12回バンされました。CT勝率: 60%、T勝率: 40%。Nukeは防御側が強く、CTが高い勝率を誇ることが確認されています。頻繁にバンされるのは、防御の準備不足の危険性を示しています。
- Train: 4回プレイされ、16回バンされました。CT勝率: 57%、T勝率: 43%。CT側に有利であるにもかかわらず、最もプレイされず、バンが多いマップです。チームはTrainを避ける傾向があり、適応の難しさが原因かもしれません。
- Anubis: 6回プレイされ、14回バンされました。CT勝率: 54%、T勝率: 46%。サイド間の相対的なバランスにより、戦略的に柔軟なマップとなっています。
- Inferno: 5回プレイされ、15回バンされました。CT勝率: 50%、T勝率: 50%。サイド間の完璧なバランスです。前ステージでの人気に反して、第2ステージではバンが増えたのは、チームが「コイントス」的なシナリオを避けたいからかもしれません。
- Dust II: 14回プレイされ、9回バンされました。CT勝率: 45%、T勝率: 55%。T側に有利な珍しいマップで、多くの試合と少ないバンがその人気と信頼を示しています。
- Ancient: 8回プレイされ、14回バンされました。CT勝率: 43%、T勝率: 57%。かつてCT側が有利だったマップですが、現在は攻撃側に有利な傾向が見られます。
- Mirage: 7回プレイされ、16回バンされました。CT勝率: 41%、T勝率: 59%。最も「Tフレンドリー」なマップで、バンが頻繁に行われるのは、防御に対する攻撃の爆発的な可能性を警戒しているからです。

詳細な分析
第2ステージでは、特にMirage、Ancient、Dust IIで攻撃側の支配が顕著で、攻撃の勝率が55%を超えています。これは、第1ステージでのCT側が優勢だった状況(7つのマップ中5つがCT側有利)とは対照的です。
Trainは再び隅に追いやられ、プレイ数が最も少なく、バン数が最多(16)であることから、チームがこのマップでリスクを冒す準備ができていないことを示しています。一方で、Infernoは中立的な勝率にもかかわらず、バンが増加しました。
Dust IIは、14試合と9回のバンで、最も人気のあるマップでした。攻撃側にとっての高い効果が、自信のあるチームにとって魅力的です。
Nukeは、CTにとっての強力な優位性(60%)にもかかわらず、比較的頻繁に選ばれるマップ(7試合)であり、多くのチームにとって安定した理解があることを示しています。

結論
BLAST.tv Austin Major 2025の第2ステージでは、特にMirage、Ancient、Dust IIのようなマップで攻撃側の勝利へのシフトが顕著でした。これは攻撃戦略の適応を反映しています。一方で、Trainは最も無視されているマップとして残っています。InfernoとAnubisのバランスは、戦術的な戦いの場を提供し、Dust IIの高い人気は、チームの攻撃に対する信頼を示しています。
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