CS2 오스틴 메이저 스테이지 2: 맵 픽률과 진영 밸런스
  • 09:52, 11.06.2025

CS2 오스틴 메이저 스테이지 2: 맵 픽률과 진영 밸런스

BLAST.tv Austin Major 2025 2단계는 더욱 깊이 있는 전술과 다양한 전략을 제공했습니다. 대회는 팀들의 유연성을 최고 수준에서 시험하며, 맵에 따라 메타가 어떻게 진화하는지를 보여주었습니다. 아래는 2단계에서 수집된 맵 통계 분석으로, 경기 수, 밴 횟수, 그리고 진영별 승률에 초점을 맞추고 있습니다.

맵 풀 개요

  • Nuke: 7회 플레이, 12회 밴. CT 승률: 60%, T 승률: 40%. Nuke는 여전히 방어 쪽으로 강하게 기울어진 맵으로, CT의 높은 승률이 이를 입증합니다. 잦은 밴은 방어 준비 부족의 위험성을 시사합니다.
  • Train: 4회 플레이, 16회 밴. CT 승률: 57%, T 승률: 43%. CT 쪽의 이점에도 불구하고, 가장 적은 경기 수와 가장 많은 밴 횟수가 Train의 인기를 반영합니다. 팀들은 아마도 적응의 어려움 때문에 Train을 피하는 것으로 보입니다.
  • Anubis: 6회 플레이, 14회 밴. CT 승률: 54%, T 승률: 46%. 상대적인 진영 간 균형이 맵을 전략적으로 유연하게 만듭니다.
  • Inferno: 5회 플레이, 15회 밴. CT 승률: 50%, T 승률: 50%. 진영 간 완벽한 균형을 이룹니다. 이전 단계에서의 인기에 비해, 두 번째 단계에서는 더 자주 밴되었는데, 이는 팀들이 '동전 던지기' 같은 시나리오를 피하려는 의도로 보입니다.
  • Dust II: 14회 플레이, 9회 밴. CT 승률: 45%, T 승률: 55%. T 쪽으로의 독특한 편향이 Dust II를 몇 안 되는 T-지배 맵으로 만듭니다. 적은 밴 횟수와 많은 경기 수는 이 맵에 대한 팀들의 신뢰와 인기를 강조합니다.
  • Ancient: 8회 플레이, 14회 밴. CT 승률: 43%, T 승률: 57%. 과거 CT-지배 맵으로 알려졌지만, 현재 통계는 공격 쪽으로의 명확한 이동을 보여줍니다.
  • Mirage: 7회 플레이, 16회 밴. CT 승률: 41%, T 승률: 59%. 가장 "T-친화적"인 맵입니다. 잦은 밴은 방어에 대한 잠재적인 위험성을 나타냅니다. 팀들은 분명히 강력한 공격 진영을 가진 상대를 두려워합니다.
  
  

상세 분석

2단계에서는 특히 Mirage, Ancient, Dust II에서 공격 쪽의 승리가 55%를 넘어서며 T의 지배가 두드러졌습니다. 이는 첫 번째 단계에서 대부분의 맵(5/7)이 CT 쪽에 이점을 가졌던 것과 대조적입니다.

Train은 다시 한 번 가장 적은 경기 수와 가장 많은 밴 횟수(16)를 기록하며 외면받았습니다. 이는 팀들이 이 맵에서의 위험을 감수할 준비가 부족함을 나타냅니다. 동시에 Inferno는 중립적인 승률에도 불구하고 밴이 증가했습니다.

반면 Dust II는 14경기와 단 9번의 밴으로 가장 인기 있는 맵이었습니다. 공격 진영에 대한 높은 효율성은 자신감 있는 팀들에게 매력적으로 다가옵니다.

Nuke는 CT의 강력한 우위(60%)에도 불구하고 상대적으로 자주 선택된 맵(7경기)으로, 이는 많은 팀에게 안정적이고 이해하기 쉬운 맵임을 보여줍니다.

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결론

BLAST.tv Austin Major 2025 2단계에서는 특히 Mirage, Ancient, Dust II 같은 맵에서 T의 승리가 두드러졌습니다. 이는 공격 전략의 적응을 반영합니다. 한편, Train은 여전히 가장 외면받는 맵으로 남았습니다. Inferno와 Anubis의 균형은 전술적 싸움의 장을 제공하며, Dust II의 높은 인기는 팀들이 공격에 대한 자신감을 가지고 있음을 보여줍니다.

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