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09:52, 11.06.2025

La deuxième étape du BLAST.tv Austin Major 2025 a offert encore plus de profondeur tactique et de diversité stratégique. Le tournoi a continué de tester la flexibilité des équipes au plus haut niveau, montrant comment la méta évolue en fonction des cartes. Vous trouverez ci-dessous une analyse statistique des cartes collectées lors de la deuxième étape, avec un accent sur le nombre de jeux, le nombre de bans, et les taux de victoire par côté.
Aperçu du pool de cartes
- Nuke : Jouée 7 fois, bannie 12 fois. Taux de victoire CT : 60 %, Taux de victoire T : 40 %. Nuke reste une carte fortement orientée vers la défense, où la domination des CT est confirmée par un taux de victoire élevé. Les bans fréquents indiquent un danger lié à une préparation insuffisante pour la défense.
- Train : Jouée 4 fois, bannie 16 fois. Taux de victoire CT : 57 %, Taux de victoire T : 43 %. Malgré l'avantage du côté CT, la carte est extrêmement impopulaire, comme en témoigne le plus petit nombre de matchs et le plus grand nombre de bans. Les équipes évitent Train, probablement en raison de la difficulté d'adaptation.
- Anubis : Jouée 6 fois, bannie 14 fois. Taux de victoire CT : 54 %, Taux de victoire T : 46 %. L'équilibre relatif entre les côtés rend la carte stratégiquement flexible.
- Inferno : Jouée 5 fois, bannie 15 fois. Taux de victoire CT : 50 %, Taux de victoire T : 50 %. Équilibre parfait entre les côtés. Malgré sa popularité lors de l'étape précédente, Inferno a été plus souvent bannie lors de la deuxième étape, peut-être en raison de la volonté des équipes d'éviter un scénario de "pile ou face".
- Dust II : Jouée 14 fois, bannie 9 fois. Taux de victoire CT : 45 %, Taux de victoire T : 55 %. Un déséquilibre unique en faveur des T fait de Dust II l'une des rares cartes dominées par les T. Le faible nombre de bans et le grand nombre de matchs soulignent la popularité et la confiance des équipes en cette carte.
- Ancient : Jouée 8 fois, bannie 14 fois. Taux de victoire CT : 43 %, Taux de victoire T : 57 %. Malgré sa réputation passée de carte dominée par les CT, les statistiques actuelles montrent un net basculement en faveur de l'attaque.
- Mirage : Jouée 7 fois, bannie 16 fois. Taux de victoire CT : 41 %, Taux de victoire T : 59 %. La carte la plus "T-friendly" de l'étape. Les bans fréquents sont la conséquence de son potentiel explosif pour la défense. Les équipes craignent manifestement les fortes attaques des adversaires.

Analyse détaillée
La deuxième étape montre un glissement vers la domination des T, notamment sur Mirage, Ancient et Dust II, où le pourcentage de victoires en attaque a dépassé 55 %. Cela contraste avec la première étape, où la majorité des cartes (5/7) avantageait les CT.
Train s'est à nouveau retrouvé en marge — avec le nombre minimum de jeux et le plus grand nombre de bans (16). Cela témoigne d'une réticence constante des équipes à prendre des risques sur cette carte. En même temps, Inferno, malgré un taux de victoire neutre, a connu une augmentation des bans.
Dust II, en revanche, a été la carte la plus populaire de l'étape avec 14 matchs et seulement 9 bans. Son efficacité élevée pour le côté attaquant la rend attrayante pour les équipes confiantes.
Nuke, malgré un fort avantage CT (60 %), reste une carte relativement souvent choisie (7 jeux), ce qui indique une stabilité et une compréhension de cette carte pour de nombreuses équipes.

Conclusion
La deuxième étape du BLAST.tv Austin Major 2025 a vu un déplacement significatif vers les victoires des T, notamment sur des cartes comme Mirage, Ancient et Dust II. Cela reflète une adaptation des stratégies offensives. En même temps, Train reste la carte la plus ignorée. L'apparition d'un équilibre sur Inferno et Anubis en fait un terrain pour des batailles tactiques, tandis que la grande popularité de Dust II montre la confiance des équipes dans leurs attaques.
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