
El parche 25.05 introduce numerosos cambios en el juego, incluyendo ajustes de balance, una nueva mecánica de detección de cambio de líneas, actualizaciones de la Arena y cambios importantes en el sistema de recompensas del Pase de Batalla. Además, acompaña al primer gran torneo internacional del año: First Stand. Analicemos las principales novedades. Los detalles de la actualización fueron publicados en el sitio oficial del juego.

Principales cambios
Actualizaciones del Pase de Batalla y recompensas
- Los cofres Hextech reemplazan las apariencias gratuitas en el Battle Pass.
- Reducción del costo de todos los campeones por Esencia Azul en un 50%.
- Se añaden 25 Esencias Míticas al Pase de Batalla de pago en lugar de una apariencia.
- Clash vuelve a su programación mensual.
- En el 25.06 regresará "Tu Tienda", y en el 25.07 el "Templo de la Esencia Azul".
- Consolidación de fragmentos de llaves: ahora se redondean automáticamente hacia arriba para formar una llave completa.

Nueva mecánica de detección de cambio de líneas
Para prevenir cambios tempranos de líneas en el juego profesional, se introduce una mecánica que penaliza a los equipos que envían a dos campeones sin objeto de jungla al top o mid entre 1:30 y 3:30:
- Las torres reciben una reducción de daño del 95%.
- Los súbditos reciben un 1000% de daño de las torres.
- Los súbditos y torres transfieren oro y experiencia al aliado más cercano.
- Los campeones que violen la regla pierden un 50% de oro y experiencia de los súbditos.
- En el top, la torre también inflige un 1000% de daño a los campeones, y el campeón defensor recibe un 50% de reducción de daño bajo la torre.
Cambios de balance
Cambios en campeones

Ambessa
Tortura [E]
- Daño: 40/65/90/115/140 (+60% del AD adicional) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60% del AD adicional).
Aphelios
Estadísticas básicas
- Coeficiente de velocidad de ataque: 0.640 ⇒ 0.658.
Ashe
Flecha de Cristal Encantada [R]
- Daño: 250/450/650 ⇒ 200/400/600.
Aurora
Prodigio [E]
- Daño: 70/110/150/190/230 (+80% del poder de habilidad) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% del poder de habilidad).
Intermedio [R]
- Reducción de velocidad al colisionar con el borde de la habilidad: 75% ⇒ 50%

Cho'Gath
Ruptura [Q]
- Daño: 80/145/210/275/340 (+100% del poder de habilidad) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% del poder de habilidad).
Grito Salvaje [W]
- Daño: 80/135/190/245/300 (+70% del poder de habilidad) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% del poder de habilidad).
Espinas Mortales [E]
- Daño: 20/40/60/80/100 (+3% (+0.5% por carga) de la salud máxima del objetivo) ⇒ 20/40/60/80/100 (+2.5/2.75/3/3.25/3.5% (+0.5% por carga) de la salud máxima del objetivo).
Elise
Neurotoxina [Q] (forma humana)
- Daño: 40/75/110/145/180 (+4% de la salud del objetivo (+3% por cada 100 de poder de habilidad)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4% de la salud del objetivo (+3% por cada 100 de poder de habilidad)).
Mordisco Venenoso [Q] (forma de araña)
- Daño: 60/90/120/150/180 (+8% de la salud faltante del objetivo (+3% por cada 100 de poder de habilidad)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+8% de la salud faltante del objetivo (+3% por cada 100 de poder de habilidad)).
K'Sante
Intrepidez (habilidad pasiva)
- Daño de la marca: 20 (+1–2% (dependiendo del nivel) de la salud máxima del objetivo) ⇒ 12 (+1–2% (dependiendo del nivel) de la salud máxima del objetivo).
Avance Imparable [W]
- Daño verdadero adicional de la Liberación: 10–100% (dependiendo del tiempo de carga) ⇒ 10–80% (dependiendo del tiempo de carga).

Dr. Mundo
Estadísticas básicas
- Salud: 613 ⇒ 640
Poppy
Estadísticas básicas
- Crecimiento de salud: 104 ⇒ 110.
Embajador de Hierro (habilidad pasiva)
- Resistencia del escudo: 13/15.5/18% de la salud máxima en los niveles 1/7/13 ⇒ 11–20% de la salud máxima (dependiendo del nivel).
Carga Heroica [E]
- Daño máximo: 100/140/180/220/260 (+100% del AD adicional) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% del AD adicional).
Seraphine
Nota Alta [Q]
- Daño adicional máximo a campeones: 60% ⇒ 75%.
Skarner
Tierra Fracturada [Q]
- Duración de la ralentización: 1.25 segundos ⇒ 1 segundo.
- Daño adicional del último golpe: +10% de la salud máxima del objetivo ⇒ +8% de la salud máxima del objetivo.
Embate de Ixtal [E]
- Enfriamiento: 20/19/18/17/16 segundos ⇒ 22/21/20/19/18 segundos.

Yorick
Elogio de las Islas [R]
- Daño máximo a monstruos marcados por la Doncella: 100 ⇒ 50.
Zed
Corte Sombrío [E]
- Daño: 65/90/115/140/165 (+65% del AD adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% del AD adicional).
Cambios en objetos

Bastón de Aguas Fluyentes
- Duración del aumento del poder de habilidad: 4 segundos ⇒ 6 segundos.
Flechas Salvajes de Yuntal
- Probabilidad de golpe crítico por carga de Práctica Mortal: 0.2% por carga ⇒ 0.4% / 0.2% (cuerpo a cuerpo / a distancia).
Cambios en runas

Maestro de Axioma
- Mejora de habilidades definitivas de un solo objetivo: 14% ⇒ 12%.
- Mejora de habilidades definitivas de área: 9% ⇒ 8%.
Valor Inquebrantable
- Estadísticas defensivas adicionales: 2–10 (dependiendo del nivel) ⇒ 6–12 (dependiendo del nivel).
Sexto Sentido
- Enfriamiento: 275/350 segundos (cuerpo a cuerpo / a distancia) ⇒ 250 segundos.

ARAM
Mejoras:
- Soraka: se aumenta la curación de Q y W, se reduce el costo de salud de W.
- Cosecha Oscura: el daño por alma aumenta de 4 a 5.
Nerfs:
- Sett: se aumenta el tiempo de enfriamiento de W, se cambia la regeneración pasiva.
Juego Rápido
En el modo "Muerte Súbita" ya no se inflige daño al Nexo, lo que permite terminar el partido a un ritmo predecible.
Actualizaciones de la Arena

Nuevo sistema de progresión — "Gloria"
Ahora, el sistema principal de progresión en la Arena será "Gloria", obtenida por participar y ganar:
- 10 puntos de gloria por cada ronda completada (20% más cuando juegas con amigos).
- 50 puntos de gloria la primera vez que juegas con un campeón.
- 150 puntos de gloria la primera vez que ganas con un campeón (terminando el juego en los lugares 1–4).
- 200 puntos de gloria la primera vez que ocupas el 1er lugar con un campeón.
- 30 puntos de gloria cuando presionas el botón "Valentía" (Elección aleatoria de campeón).
- 10 puntos de gloria cuando juegas con los favoritos del público.
Recompensas por niveles de "Gloria":
- Nivel 1 (100 puntos de gloria): se añade la mejora plateada "Desbordamiento" al grupo.
- Nivel 2 (1400 puntos de gloria): se añade la mejora dorada "El Sombrero Hace al Hombre" al grupo.
- Nivel 3 (2900 puntos de gloria): mejora de la tarjeta de jugador.
- Nivel 4 (4900 puntos de gloria): se añade la mejora dorada "Lento pero Seguro" al grupo.
- Nivel 5 (7400 puntos de gloria): un cambio de selección.
- Nivel 6 (10,400 puntos de gloria): mejora de la tarjeta de jugador.
- Nivel 7 (14,400 puntos de gloria): se añade la mejora dorada "¡Y mi Hacha!" al grupo.
- Nivel 8 (19,400 puntos de gloria): se añade la mejora prismática "Transmutación: Caos" al grupo.
- Nivel 9 (28,400 puntos de gloria): mejora de la tarjeta de jugador.
- Niveles superiores a 9: la gloria crecerá indefinidamente, y su valor se podrá mostrar a los amigos en el lobby de la "Arena".
Nuevo sistema "Invitado de Honor"
Cada partida de Arena ahora incluye una votación para un "Invitado de Honor" especial, un campeón que introduce una regla única en la batalla. Entre los primeros invitados:
- Darius: cada equipo recibe 50 puntos de daño. Cuando un equipo es eliminado, el restante recupera 5 de salud.
- Rell: el costo de los yunques prismáticos se reduce en 1000 de oro.
- Vladimir: cada uno recibe una mejora adicional idéntica.
- Swain: durante la batalla puedes recolectar cuervos. Cuantos más recojas, más altos serán los rangos de futuras mejoras.
- Kled: al final de la batalla, obtienes un hechizo para interferir con otros equipos en combate.
- Xin Zhao: cuando tu equipo tiene menos de 60 de salud, obtienes un yunque dorado de estadísticas. La primera vez que estás en riesgo de eliminación, obtienes un yunque prismático de estadísticas.
- Briar: el daño a los equipos aumenta en 5. Si un equipo gana a pesar del riesgo de eliminación, recupera 15 de salud.
- Mordekaiser: durante la batalla, un jugador aleatorio de cada equipo es enviado al Reino de la Muerte.
- Malzahar: el número de portales hex en cada batalla aumenta en 4.
- Talon: un luchador de cada equipo inflige un 20% más de daño. Matarlo otorga 250 de oro.
- Sion: el anillo de fuego aparece 15 segundos antes y se encoge rápidamente, moviéndose por la arena.
- Samira: al golpear primero a un enemigo, obtienes 2 bebidas. La cantidad aumenta a 4 cuando la racha de suerte está activa.
- Elise: la resurrección es reemplazada por otra mecánica: Elise envuelve a los jugadores derrotados en capullos que sus aliados deben romper.
- Riven: Riven puede aparecer en cualquier etapa de la votación. Las reglas no cambian.
- Trundle: los objetos legendarios no están disponibles. Solo se pueden comprar yunques legendarios.
Actualización de mapas
- Estanques Koi: se añadieron transiciones entre islas para evitar situaciones de atasco.
- Nuevo mapa con columnas destructibles que se pueden derribar sobre los enemigos.

Otros cambios
- Ahora, jugar en la "Arena" finalmente otorga puntos de maestría de campeón.
- 25 nuevas mejoras: 20 completamente nuevas y 5 mejoras malditas que regresan.
- Cambio en muchas mejoras y objetos.
- Al elegir un yunque de estadísticas aleatorio, se mostrará un mensaje indicando qué estadística se ha incrementado.
- Cambios de selección: ahora los cambios de selección no son masivos (1 cambio de selección cambia las 3 opciones) sino individuales (cada celda tiene su propio cambio de selección).
Nuevas Apariencias
En la actualización se anunciaron nuevas apariencias que estarán disponibles en el Pase de Batalla y en la tienda para campeones, incluyendo Darius, Draven, Rell, Talon y Sion.





Junto con el parche también se actualizará el surtido en la tienda mítica. Además, los desarrolladores corregirán numerosos errores menores. El parche 25.05 para LoL estará disponible el 5 de marzo.
Próximos partidos destacados
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