
Пат치 25.05는 게임에 많은 변화를 가져옵니다. 여기에는 밸런스 조정, 새로운 라인 변경 감지 메커니즘, 아레나 업데이트 및 배틀 패스 보상 시스템의 주요 변경 사항이 포함됩니다. 또한, 올해의 첫 번째 주요 국제 토너먼트인 First Stand를 동반합니다. 주요 변경 사항을 살펴보겠습니다. 업데이트 세부 사항은 게임의 공식 웹사이트에 게시되었습니다.

주요 변경 사항
배틀 패스 업데이트 및 보상
- 배틀 패스에서 무료 스킨이 헥스텍 상자로 대체됩니다.
- 모든 챔피언의 블루 에센스 가격이 50% 감소합니다.
- 유료 배틀 패스에는 하나의 스킨 대신 25개의 신화 에센스가 추가됩니다.
- Clash는 월간 일정으로 돌아옵니다.
- 25.06에서는 "Your Shop"이, 25.07에서는 "Blue Essence Emporium"이 돌아옵니다.
- 키 조각 통합: 이제 자동으로 더 큰 값으로 반올림되어 전체 키를 형성합니다.

새로운 라인 변경 감지 시스템
프로 게임에서 초기 라인 변경을 방지하기 위해, 1:30에서 3:30 사이에 정글 아이템 없이 두 명의 챔피언을 탑이나 미드에 보내는 팀을 벌하는 메커니즘이 도입됩니다:
- 타워는 95%의 피해 감소를 받습니다.
- 미니언은 타워로부터 1000%의 피해를 받습니다.
- 미니언과 타워는 가장 가까운 아군에게 골드와 경험치를 전달합니다.
- 규칙을 위반한 챔피언은 미니언으로부터 골드와 경험치를 50% 잃습니다.
- 탑에서는 타워가 챔피언에게 1000%의 피해를 주며, 방어하는 챔피언은 타워 아래에서 50%의 피해 감소를 받습니다.
밸런스 변경 사항
챔피언 변경 사항

Амбесса
고문 [E]
- 피해량: 40/65/90/115/140 (+60% 추가 공격력) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60% 추가 공격력).
Афелий
기본 스탯
- 공격 속도 계수: 0.640 ⇒ 0.658.
Эш
마법의 얼음 화살 [R]
- 피해량: 250/450/650 ⇒ 200/400/600.
Аврора
기적 [E]
- 피해량: 70/110/150/190/230 (+80% 주문력) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% 주문력).
경계 [R]
- 경계 능력의 경계선에 충돌 시 둔화: 75% ⇒ 50%

Чо'Гат
균열 [Q]
- 피해량: 80/145/210/275/340 (+100% 주문력) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% 주문력).
야수의 포효 [W]
- 피해량: 80/135/190/245/300 (+70% 주문력) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% 주문력).
치명적인 가시 [E]
- 피해량: 20/40/60/80/100 (+3% (+0.5% 스택당) 최대 체력) ⇒ 20/40/60/80/100 (+2.5/2.75/3/3.25/3.5% (+0.5% 스택당) 최대 체력).
Элиза
신경독 [Q] (인간 형태)
- 피해량: 40/75/110/145/180 (+4% 대상 최대 체력 (+100 주문력당 3%)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4% 대상 최대 체력 (+100 주문력당 3%)).
맹독의 이빨 [Q] (거미 형태)
- 피해량: 60/90/120/150/180 (+8% 대상 잃은 체력 (+100 주문력당 3%)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+8% 대상 잃은 체력 (+100 주문력당 3%)).
К'Санте
두려움 없음 (패시브)
- 표식 피해: 20 (+1–2% (레벨에 따라) 최대 체력) ⇒ 12 (+1–2% (레벨에 따라) 최대 체력).
돌진 [W]
- 해방 시 추가 고정 피해: 10–100% (준비 시간에 따라) ⇒ 10–80% (준비 시간에 따라).

Доктор Мундо
기본 스탯
- 체력: 613 ⇒ 640
Поппи
기본 스탯
- 체력 증가량: 104 ⇒ 110.
철의 사절 (패시브)
- 방패 강도: 13/15.5/18% 최대 체력 (1/7/13레벨) ⇒ 11–20% 최대 체력 (레벨에 따라).
영웅의 돌진 [E]
- 최대 피해량: 100/140/180/220/260 (+100% 추가 공격력) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% 추가 공격력).
Серафина
높은 음 [Q]
- 챔피언에 대한 최대 추가 피해: 60% ⇒ 75%.
Скарнер
분열된 대지 [Q]
- 둔화 지속 시간: 1.25초 ⇒ 1초.
- 마지막 공격의 추가 피해: +10% 최대 체력 ⇒ +8% 최대 체력.
이쉬탈의 진격 [E]
- 재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초 ⇒ 22/21/20/19/18초.

Йорик
섬의 찬가 [R]
- 처녀가 표시한 몬스터에 대한 최대 피해: 100 ⇒ 50.
Зед
그림자 절단 [E]
- 피해량: 65/90/115/140/165 (+65% 추가 공격력) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% 추가 공격력).
아이템 변경 사항

물의 흐름 지팡이
- 주문력 강화 지속 시간: 4초 ⇒ 6초.
융탈의 야생 화살
- 치명타 확률 증가: 0.2% 스택당 ⇒ 0.4% / 0.2% (근거리 / 원거리).
룬 변경 사항

마스터 악시옴
- 단일 목표 피해 절대 능력 강화: 14% ⇒ 12%.
- 광역 피해 절대 능력 강화: 9% ⇒ 8%.
불굴
- 추가 방어 스탯: 2–10 (레벨에 따라) ⇒ 6–12 (레벨에 따라).
여섯 번째 감각
- 재사용 대기시간: 275/350초 (근거리 / 원거리) ⇒ 250초.

ARAM
버프:
- Soraka: Q와 W의 치유량 증가, W의 체력 소모 감소.
- Dark Harvest: 영혼당 피해량이 4에서 5로 증가.
너프:
- Sett: W의 재사용 대기시간 증가, 패시브 재생 변경.
빠른 게임
"갑작스러운 죽음" 모드에서는 이제 넥서스에 피해가 가해지지 않아 예측 가능한 속도로 경기를 마무리할 수 있습니다.
아레나 업데이트

새로운 진행 시스템 — "명성"
이제 아레나의 주요 진행 시스템은 "명성"이 되며, 참여 및 승리로 획득할 수 있습니다:
- 완료된 라운드마다 10 명성 (친구와 플레이 시 20% 증가).
- 챔피언으로 처음 플레이 시 50 명성.
- 챔피언으로 처음 승리 (1-4위) 시 150 명성.
- 챔피언으로 처음 1위 시 200 명성.
- "용기" 버튼을 누르면 30 명성 (랜덤 챔피언 선택).
- 인기 챔피언으로 플레이 시 10 명성.
"명성" 레벨 보상:
- 레벨 1 (100 명성): 실버 증강 "과잉" 추가.
- 레벨 2 (1400 명성): 골드 증강 "모자 문제" 추가.
- 레벨 3 (2900 명성): 플레이어 카드 업그레이드.
- 레벨 4 (4900 명성): 골드 증강 "천천히 그러나 확실히" 추가.
- 레벨 5 (7400 명성): 하나의 재선택.
- 레벨 6 (10,400 명성): 플레이어 카드 업그레이드.
- 레벨 7 (14,400 명성): 골드 증강 "그리고 내 도끼!" 추가.
- 레벨 8 (19,400 명성): 프리즘 증강 "변환: 혼돈" 추가.
- 레벨 9 (28,400 명성): 플레이어 카드 업그레이드.
- 레벨 9 이상: 명성은 무제한으로 증가하며 "아레나" 로비에서 친구들에게 보여줄 수 있습니다.
새로운 시스템 "명예 손님"
이제 아레나의 각 경기는 특별한 "명예 손님" 챔피언을 위한 투표를 포함하며, 이는 전투에 고유한 규칙을 도입합니다. 초기 손님 중 일부는 다음과 같습니다:
- Дариус: 각 팀은 50 피해를 받습니다. 팀이 탈락할 때, 남은 팀은 5 체력을 회복합니다.
- Релл: 프리즘 아나빌의 비용이 1000 골드 감소합니다.
- Владимир: 모두가 추가로 동일한 증강을 받습니다.
- Свейн: 전투 중 까마귀를 수집할 수 있습니다. 더 많은 까마귀를 수집할수록 향후 증강의 등급이 높아집니다.
- Клед: 전투가 끝날 때, 다른 팀의 전투를 방해할 수 있는 주문이 나타납니다.
- Ксин Жао: 팀의 체력이 60 이하일 때, 골드 아나빌을 받습니다. 탈락 위협 시 프리즘 아나빌을 받습니다.
- Брайер: 팀에 대한 피해가 5 증가합니다. 탈락 위협에도 승리하면 15 체력을 회복합니다.
- Мордекайзер: 전투 중 각 팀의 무작위 플레이어가 죽음의 영역으로 보내집니다.
- Мэл: 각 전투의 헥스게이트 수가 4 증가합니다.
- Талон: 각 팀의 전투원이 20% 더 많은 피해를 줍니다. 그를 처치하면 250 골드를 얻습니다.
- Сион: 불의 고리가 15초 일찍 나타나고 빠르게 축소되며 아레나를 이동합니다.
- Самира: 적을 처음으로 맞추면 2개의 음료를 얻습니다. 행운의 막대가 활성화되면 4개로 증가합니다.
- Элиза: 부활이 다른 메커니즘으로 대체됩니다 – Элиза는 패배한 플레이어를 코쿤으로 감싸고, 그들의 동맹이 이를 찢어야 합니다.
- Ривен: Ривен은 투표의 어느 단계에서나 나타날 수 있습니다. 규칙은 변경되지 않았습니다.
- Трандл: 전설 아이템은 사용할 수 없습니다. 전설 아나빌만 구매 가능합니다.
지도 업데이트
- 코이 연못: 섬 간의 이동 경로가 추가되어 갇히는 상황을 피할 수 있습니다.
- 새로운 지도는 적에게 떨어뜨릴 수 있는 파괴 가능한 기둥을 포함합니다.

기타 변경 사항
- 이제 "아레나"에서 플레이하면 챔피언 숙련도 점수가 (드디어!) 부여됩니다.
- 25개의 새로운 증강: 20개의 완전히 새로운 증강과 5개의 돌아온 저주받은 증강.
- 다수의 증강 및 아이템 변경.
- 무작위 아나빌 선택 시 어떤 스탯이 증가했는지 표시하는 메시지가 나타납니다.
- 재선택: 이제 재선택은 대규모가 아닌 개별적입니다 (1개의 재선택이 모든 3가지 옵션을 변경하는 것이 아니라 각 슬롯에 대해 개별적으로 변경됩니다).
미래의 스킨
업데이트에서는 배틀 패스와 상점에서 사용할 수 있는 새로운 스킨이 발표되었습니다. 여기에는 Darius, Draven, Rell, Talon 및 Sion이 포함됩니다.





패치와 함께 신화 상점의 상품도 업데이트됩니다. 이 외에도 개발자는 여러 가지 작은 오류를 수정할 것입니다. LoL의 25.05 패치는 3월 5일에 출시됩니다.
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