
Patch 25.05 bringt viele Änderungen ins Spiel, darunter Balance-Anpassungen, neue Mechaniken zur Erkennung von Lane-Wechseln, Arena-Updates und wichtige Änderungen im Belohnungssystem des Battle Pass. Außerdem begleitet er das erste große internationale Turnier des Jahres — First Stand. Lassen Sie uns die wichtigsten Neuerungen durchgehen. Details zum Update wurden auf der offiziellen Website des Spiels veröffentlicht.

Hauptänderungen
Battle Pass-Updates und Belohnungen
- Hextech-Truhen ersetzen kostenlose Skins im Battle Pass.
- Kosten aller Champions für Blaue Essenz um 50% reduziert.
- 25 Mythische Essenz wurde dem kostenpflichtigen Battle Pass hinzugefügt, anstelle eines Skins.
- Clash kehrt zum monatlichen Zeitplan zurück.
- In 25.06 kehrt "Ihr Shop" zurück, und in 25.07 der "Blaue Essenz Tempel".
- Konsolidierung von Schlüsselfragmenten: Sie werden nun automatisch aufgerundet, um einen ganzen Schlüssel zu bilden.

Neues System zur Erkennung von Lane-Wechseln
Um frühe Lane-Wechsel im Profispiel zu verhindern, wird eine Mechanik eingeführt, die Teams bestraft, die zwei Champions ohne Jungle-Item zwischen 1:30 und 3:30 auf die Top- oder Mid-Lane schicken:
- Türme erhalten eine Schadensreduktion von 95%.
- Minions erhalten 1000% Schaden von Türmen.
- Minions und Türme übertragen Gold und Erfahrung an den nächsten Verbündeten.
- Champions, die die Regel brechen, verlieren 50% Gold und Erfahrung von Minions.
- Auf der Top-Lane verursacht der Turm auch 1000% Schaden an Champions, und der verteidigende Champion erhält eine Schadensreduktion von 50% unter dem Turm.
Balance-Änderungen
Champion-Änderungen

Ambessa
Folter [E]
- Schaden: 40/65/90/115/140 (+60% des zusätzlichen Angriffsschadens) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60% des zusätzlichen Angriffsschadens).
Aphelios
Grundwerte
- Angriffsgeschwindigkeit Multiplikator: 0,640 ⇒ 0,658.
Ashe
Verzauberter Kristallpfeil [R]
- Schaden: 250/450/650 ⇒ 200/400/600.
Aurora
Verhexung [E]
- Schaden: 70/110/150/190/230 (+80% der Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% der Fähigkeitsstärke).
Zwischenwelt [R]
- Verlangsamung beim Kontakt mit der Randfähigkeit: 75% ⇒ 50%

Cho'Gath
Ruptur [Q]
- Schaden: 80/145/210/275/340 (+100% der Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% der Fähigkeitsstärke).
Wilder Schrei [W]
- Schaden: 80/135/190/245/300 (+70% der Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% der Fähigkeitsstärke).
Tödliche Stacheln [E]
- Schaden: 20/40/60/80/100 (+3% (+0,5% pro Stapel) des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 20/40/60/80/100 (+2,5/2,75/3/3,25/3,5% (+0,5% pro Stapel) des maximalen Lebens des Ziels).
Elise
Neurotoxin [Q] (Menschengestalt)
- Schaden: 40/75/110/145/180 (+4% des maximalen Lebens des Ziels (+3% pro 100 Fähigkeitsstärke)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4% des maximalen Lebens des Ziels (+3% pro 100 Fähigkeitsstärke)).
Giftbiss [Q] (Spinnengestalt)
- Schaden: 60/90/120/150/180 (+8% des fehlenden Lebens des Ziels (+3% pro 100 Fähigkeitsstärke)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+8% des fehlenden Lebens des Ziels (+3% pro 100 Fähigkeitsstärke)).
K'Sante
Furchtlosigkeit (passive Fähigkeit)
- Markenschaden: 20 (+1–2% (abhängig vom Level) des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 12 (+1–2% (abhängig vom Level) des maximalen Lebens des Ziels).
Durchbruch [W]
- Zusätzlicher wahrer Schaden bei Freisetzung: 10–100% (abhängig von der Vorbereitungszeit) ⇒ 10–80% (abhängig von der Vorbereitungszeit).

Dr. Mundo
Grundwerte
- Leben: 613 ⇒ 640
Poppy
Grundwerte
- Lebenswachstum 104 ⇒ 110.
Eiserner Gesandter (passive Fähigkeit)
- Schildstärke: 13/15,5/18% des maximalen Lebens auf Level 1/7/13 ⇒ 11–20% des maximalen Lebens (abhängig vom Level).
Heroischer Ansturm [E]
- Maximaler Schaden: 100/140/180/220/260 (+100% des zusätzlichen Angriffsschadens) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% des zusätzlichen Angriffsschadens).
Seraphine
Hohe Note [Q]
- Maximaler zusätzlicher Schaden gegen Champions: 60% ⇒ 75%.
Skarner
Gebrochene Erde [Q]
- Verlangsamungsdauer: 1,25 Sekunden ⇒ 1 Sekunde.
- Zusätzlicher Schaden des letzten Angriffs: +10% des maximalen Lebens des Ziels ⇒ +8% des maximalen Lebens des Ziels.
Ixtal's Angriff [E]
- Abklingzeit: 20/19/18/17/16 Sekunden ⇒ 22/21/20/19/18 Sekunden.

Yorick
Hymne an die Inseln [R]
- Maximaler Schaden an markierten Monstern durch die Maid: 100 ⇒ 50.
Zed
Schattenschneide [E]
- Schaden: 65/90/115/140/165 (+65% des zusätzlichen Angriffsschadens) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% des zusätzlichen Angriffsschadens).
Gegenstandsänderungen

Stab des Flussstroms
- Dauer der Fähigkeitsstärke-Verstärkung: 4 Sekunden ⇒ 6 Sekunden.
Wilde Pfeile von Yuntal
- Kritische Trefferchance pro Stapel von Tödliche Praxis: 0,2% pro Stapel ⇒ 0,4% / 0,2% (Nahkampf / Fernkampf).
Runenänderungen

Meister der Axiome
- Verstärkung von ultimativen Fähigkeiten mit Schaden an einem Ziel: 14% ⇒ 12%.
- Verstärkung von ultimativen Fähigkeiten mit Flächenschaden: 9% ⇒ 8%.
Unerschrockenheit
- Zusätzliche Verteidigungswerte: 2–10 (abhängig vom Level) ⇒ 6–12 (abhängig vom Level).
Sechster Sinn
- Abklingzeit: 275/350 Sekunden (Nahkampf / Fernkampf) ⇒ 250 Sekunden.

ARAM
Stärkungen:
- Soraka: Heilung von Q und W verstärkt, Lebenspunktkosten von W reduziert.
- Dunkle Ernte: Schaden pro Seele von 4 auf 5 erhöht.
Schwächungen:
- Sett: Erhöhte Abklingzeit von W, passives Regenerationsverhalten geändert.
Schnelles Spiel
Im Modus "Plötzlicher Tod" wird nun kein Schaden mehr am Nexus verursacht, was es ermöglicht, das Match in einem vorhersehbaren Tempo zu beenden.
Arena-Updates

Neues Fortschrittssystem — "Ruhm"
Das Hauptsystem des Fortschritts in der Arena wird nun "Ruhm" sein, den man für die Teilnahme und Siege verdient:
- 10 Ruhm für jede abgeschlossene Runde (20% mehr, wenn man mit Freunden spielt).
- 50 Ruhm, wenn man zum ersten Mal einen Champion spielt.
- 150 Ruhm, wenn man zum ersten Mal mit einem Champion gewinnt (Spiel auf Platz 1–4 beendet).
- 200 Ruhm, wenn man zum ersten Mal mit einem Champion den 1. Platz belegt.
- 30 Ruhm, wenn man auf die Schaltfläche "Mut" klickt (zufälliger Champion).
- 10 Ruhm, wenn man als Publikumsliebling spielt.
Belohnungen für Ruhmstufen:
- Stufe 1 (100 Ruhm): eine silberne Augmentation "Überlauf" wird dem Pool hinzugefügt.
- Stufe 2 (1400 Ruhm): eine goldene Augmentation "Alles im Hut" wird dem Pool hinzugefügt.
- Stufe 3 (2900 Ruhm): Verbesserung der Spielerkarte.
- Stufe 4 (4900 Ruhm): eine goldene Augmentation "Langsam, aber sicher" wird dem Pool hinzugefügt.
- Stufe 5 (7400 Ruhm): ein Neuwahl.
- Stufe 6 (10.400 Ruhm): Verbesserung der Spielerkarte.
- Stufe 7 (14.400 Ruhm): eine goldene Augmentation "Und meine Axt!" wird dem Pool hinzugefügt.
- Stufe 8 (19.400 Ruhm): eine prismatische Augmentation "Transmutation: Chaos" wird dem Pool hinzugefügt.
- Stufe 9 (28.400 Ruhm): Verbesserung der Spielerkarte.
- Stufen über 9: Ruhm wird unbegrenzt wachsen und kann Freunden in der Arena-Lobby angezeigt werden.
Neues System "Ehrengast"
Jedes Arena-Match beinhaltet nun eine Abstimmung für einen besonderen "Ehrengast" — einen Champion, der eine einzigartige Regel in den Kampf einführt. Zu den ersten Gästen gehören:
- Darius: jedes Team erhält 50 Schaden. Wenn ein Team ausscheidet, stellt das verbleibende Team 5 Gesundheit wieder her.
- Rell: Kosten für prismatische Ambosse werden um 1000 Gold reduziert.
- Vladimir: jeder erhält eine zusätzliche gleiche Augmentation.
- Swain: während des Kampfes kann man Raben sammeln. Je mehr Raben man sammelt, desto höher sind die Ränge zukünftiger Augmentationen.
- Kled: nach dem Kampf erhält man einen Zauber, mit dem man andere Teams im Kampf stören kann.
- Xin Zhao: wenn das Team weniger als 60 Gesundheit hat, erhält es einen goldenen Werteamboss. Beim ersten Mal, wenn man droht auszuscheiden, erhält man einen prismatischen Werteamboss.
- Briar: Schaden an Teams wird um 5 erhöht. Wenn das Team trotz Ausscheidungsgefahr gewinnt, stellt es 15 Gesundheit wieder her.
- Mordekaiser: während des Kampfes wird ein zufälliger Spieler aus jedem Team ins Reich des Todes geschickt.
- Mel: die Anzahl der Hexgates in jedem Kampf wird um 4 erhöht.
- Talon: ein Kämpfer aus jedem Team verursacht 20% mehr Schaden. Für seine Tötung gibt es 250 Gold.
- Sion: der Feuerring erscheint 15 Sekunden früher und zieht sich schnell zusammen, während er sich über die Arena bewegt.
- Samira: wenn man einen Gegner zuerst trifft, erhält man 2 Getränke. Die Anzahl erhöht sich auf 4, wenn die Glücksserie aktiv ist.
- Elise: Wiederbelebung wird durch eine andere Mechanik ersetzt – Elise umhüllt besiegte Spieler in Kokons, die ihre Verbündeten zerreißen müssen.
- Riven: Riven kann in jeder Abstimmungsphase erscheinen. Die Regeln bleiben unverändert.
- Trundle: legendäre Gegenstände sind nicht verfügbar. Nur legendäre Ambosse können gekauft werden.
Karten-Updates
- Koi-Teiche: Übergänge zwischen den Inseln wurden hinzugefügt, um Situationen zu vermeiden, in denen man stecken bleibt.
- Neue Karte mit zerstörbaren Säulen, die auf Gegner geworfen werden können.

Weitere Änderungen
- Für das Spielen in der "Arena" werden nun (endlich!) Champion-Meisterschaftspunkte vergeben.
- 25 neue Augmentationen: 20 völlig neue und 5 zurückkehrende verfluchte Augmentationen.
- Änderung zahlreicher Augmentationen und Gegenstände.
- Bei der Auswahl eines zufälligen Werteambosses wird eine Nachricht angezeigt, die angibt, welcher Wert erhöht wurde.
- Neuwahlen: Neuwahlen sind nun nicht mehr massenhaft (1 Neuwahl ändert alle 3 Optionen), sondern individuell (für jeden Slot eine eigene Neuwahl).
Zukünftige Skins
Im Update wurden neue Skins angekündigt, die im Battle Pass und im Shop für Champions verfügbar sein werden, darunter Darius, Draven, Rell, Talon und Sion.





Zusammen mit dem Patch wird auch das Sortiment im mythischen Shop aktualisiert. Darüber hinaus werden die Entwickler viele kleinere Fehler beheben. Patch 25.05 für LoL wird am 5. März verfügbar sein.
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