
Le patch 25.05 apporte de nombreux changements au jeu, incluant des ajustements d'équilibrage, une nouvelle mécanique de détection du changement de ligne, des mises à jour de l'Arène et des modifications importantes du système de récompenses du Passe de combat. Il accompagne également le premier grand tournoi international de l'année — First Stand. Analysons les principales nouveautés. Les détails de la mise à jour ont été publiés sur le site officiel du jeu.

Changements principaux
Mises à jour du Passe de combat et récompenses
- Les coffres Hextech remplacent les skins gratuits dans le Battle Pass.
- Réduction de 50% du coût de tous les champions en Essence Bleue.
- 25 Essences Mythiques ajoutées au Passe de combat payant à la place d'un skin.
- Clash revient à un calendrier mensuel.
- "Votre Boutique" reviendra en 25.06 et le "Temple de l'Essence Bleue" en 25.07.
- Consolidation des fragments de clé : ils sont désormais automatiquement arrondis à la valeur supérieure pour former une clé entière.

Nouveau système de détection du changement de ligne
Pour prévenir les changements de ligne précoces dans le jeu professionnel, une mécanique est introduite, pénalisant les équipes envoyant deux champions sans objet de jungle sur la top ou mid lane entre 1:30 et 3:30 :
- Les tours reçoivent une réduction de 95% des dégâts.
- Les sbires reçoivent 1000% de dégâts de la tour.
- Les sbires et tours transfèrent l'or et l'expérience au plus proche allié.
- Les champions enfreignant la règle perdent 50% de l'or et de l'expérience des sbires.
- Sur la top lane, la tour inflige également 1000% de dégâts aux champions et le champion en défense reçoit une réduction de 50% des dégâts sous la tour.
Changements d'équilibrage
Changements des champions

Ambessa
Torture [E]
- Dégâts : 40/65/90/115/140 (+60% de la puissance d'attaque supplémentaire) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60% de la puissance d'attaque supplémentaire).
Aphelios
Statistiques de base
- Coefficient de vitesse d'attaque : 0,640 ⇒ 0,658.
Ashe
Flèche de cristal enchantée [R]
- Dégâts : 250/450/650 ⇒ 200/400/600.
Aurora
Monstruosité [E]
- Dégâts : 70/110/150/190/230 (+80% de la puissance des compétences) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% de la puissance des compétences).
Royaume entre les mondes [R]
- Ralentissement à la collision avec la limite de la compétence : 75% ⇒ 50%

Cho'Gath
Fracture [Q]
- Dégâts : 80/145/210/275/340 (+100% de la puissance des compétences) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% de la puissance des compétences).
Cri sauvage [W]
- Dégâts : 80/135/190/245/300 (+70% de la puissance des compétences) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% de la puissance des compétences).
Pointes mortelles [E]
- Dégâts : 20/40/60/80/100 (+3% (+0,5% par charge) des PV max de la cible) ⇒ 20/40/60/80/100 (+2,5/2,75/3/3,25/3,5% (+0,5% par charge) des PV max de la cible).
Elise
Neurotoxine [Q] (forme humaine)
- Dégâts : 40/75/110/145/180 (+4% des PV de la cible (+3% pour chaque 100 de puissance des compétences)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4% des PV de la cible (+3% pour chaque 100 de puissance des compétences)).
Morsure venimeuse [Q] (forme araignée)
- Dégâts : 60/90/120/150/180 (+8% des PV manquants de la cible (+3% pour chaque 100 de puissance des compétences)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+8% des PV manquants de la cible (+3% pour chaque 100 de puissance des compétences)).
K'Sante
Intrépidité (passive)
- Dégâts de la marque : 20 (+1–2% (selon le niveau) des PV max de la cible) ⇒ 12 (+1–2% (selon le niveau) des PV max de la cible).
Percée [W]
- Dégâts purs supplémentaires de Libération : 10–100% (selon le temps de charge) ⇒ 10–80% (selon le temps de charge).

Dr. Mundo
Statistiques de base
- Santé : 613 ⇒ 640
Poppy
Statistiques de base
- Gain de santé par niveau : 104 ⇒ 110.
Ambassadeur de fer (passive)
- Solidité du bouclier : 13/15,5/18% des PV max aux niveaux 1/7/13 ⇒ 11–20% des PV max (selon le niveau).
Charge héroïque [E]
- Dégâts maximum : 100/140/180/220/260 (+100% de la puissance d'attaque supplémentaire) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% de la puissance d'attaque supplémentaire).
Seraphine
Note aiguë [Q]
- Dégâts supplémentaires maximum aux champions : 60% ⇒ 75%.
Skarner
Terre fracturée [Q]
- Durée du ralentissement : 1,25 secondes ⇒ 1 seconde.
- Dégâts supplémentaires de la dernière attaque : +10% des PV max de la cible ⇒ +8% des PV max de la cible.
Assaut d'Ixtal [E]
- Temps de recharge : 20/19/18/17/16 secondes ⇒ 22/21/20/19/18 secondes.

Yorick
Panégyrique aux îles [R]
- Dégâts maximum aux monstres marqués par la Vierge : 100 ⇒ 50.
Zed
Entaille de l'ombre [E]
- Dégâts : 65/90/115/140/165 (+65% de la puissance d'attaque supplémentaire) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% de la puissance d'attaque supplémentaire).
Changements des objets

Bâton des flots
- Durée de l'augmentation de la puissance des compétences : 4 secondes ⇒ 6 secondes.
Flèches sauvages d'Ixtal
- Chance de coup critique par charge de Pratique mortelle : 0,2% par charge ⇒ 0,4% / 0,2% (mêlée / à distance).
Changements des runes

Maître Axiom
- Augmentation des compétences ultimes avec dégâts à cible unique : 14% ⇒ 12%.
- Augmentation des compétences ultimes avec dégâts de zone : 9% ⇒ 8%.
Inébranlabilité
- Statistiques défensives supplémentaires : 2–10 (selon le niveau) ⇒ 6–12 (selon le niveau).
Sixième sens
- Temps de recharge : 275/350 secondes (mêlée / à distance) ⇒ 250 secondes.

ARAM
Améliorations:
- Soraka : amélioration des soins de Q et W, réduction du coût en santé de W.
- Moisson noire : augmentation des dégâts par âme de 4 à 5.
Affaiblissements:
- Sett : augmentation du temps de recharge de W, modification de la régénération passive.
Jeu rapide
Dans le mode "Mort subite", le Nexus ne subit plus de dégâts, permettant de terminer le match à un rythme prévisible.
Mises à jour de l'Arène

Nouveau système de progression — "Gloire"
La "Gloire" devient le principal système de progression dans l'Arène, gagnée en participant et en remportant des victoires :
- 10 points de gloire pour chaque round terminé (20% de plus lorsque vous jouez avec des amis).
- 50 points de gloire lorsque vous jouez pour la première fois avec un champion.
- 150 points de gloire lorsque vous gagnez pour la première fois avec un champion (en terminant la partie parmi les 1-4 places).
- 200 points de gloire lorsque vous prenez la 1ère place pour la première fois avec un champion.
- 30 points de gloire lorsque vous appuyez sur le bouton "Courage" (Choix aléatoire de champion).
- 10 points de gloire lorsque vous jouez avec les favoris du public.
Récompenses pour les niveaux de "Gloire" :
- Niveau 1 (100 points de gloire) : une augmentation argentée "Débordement" est ajoutée au pool.
- Niveau 2 (1400 points de gloire) : une augmentation dorée "C'est dans le chapeau" est ajoutée au pool.
- Niveau 3 (2900 points de gloire) : amélioration de la carte de joueur.
- Niveau 4 (4900 points de gloire) : une augmentation dorée "Lentement mais sûrement" est ajoutée au pool.
- Niveau 5 (7400 points de gloire) : un reroll.
- Niveau 6 (10 400 points de gloire) : amélioration de la carte de joueur.
- Niveau 7 (14 400 points de gloire) : une augmentation dorée "Et ma hache !" est ajoutée au pool.
- Niveau 8 (19 400 points de gloire) : une augmentation prismatique "Transmutation : chaos" est ajoutée au pool.
- Niveau 9 (28 400 points de gloire) : amélioration de la carte de joueur.
- Niveaux supérieurs à 9 : la gloire continuera de croître indéfiniment, et sa valeur pourra être affichée aux amis dans le lobby de l'Arène.
Nouveau système "Invité d'honneur"
Chaque match de l'Arène inclut désormais un vote pour un "Invité d'honneur" spécial — un champion introduisant une règle unique dans le combat. Parmi les premiers invités :
- Darius : chaque équipe reçoit 50 points de dégâts. Quand une équipe est éliminée, l'équipe restante récupère 5 points de santé.
- Rell : le coût des enclumes prismatiques est réduit de 1000 or.
- Vladimir : chacun reçoit une augmentation identique supplémentaire.
- Swain : pendant le combat, vous pouvez collecter des corbeaux. Plus vous collectez de corbeaux, plus les rangs des augmentations futures seront élevés.
- Kled : à la fin du combat, vous obtenez un sort permettant de perturber les autres équipes en combat.
- Xin Zhao : lorsque votre équipe a moins de 60 points de santé, vous recevez une enclume dorée de statistiques. La première fois que vous êtes menacé d'élimination, vous recevez une enclume prismatique de statistiques.
- Briar : les dégâts aux équipes augmentent de 5. Si une équipe gagne malgré la menace d'élimination, elle récupère 15 points de santé.
- Mordekaiser : pendant le combat, un joueur aléatoire de chaque équipe est envoyé dans le Royaume des morts.
- Maokai : le nombre de portails hextech dans chaque combat augmente de 4.
- Talon : un combattant de chaque équipe inflige 20% de dégâts supplémentaires. Son élimination rapporte 250 or.
- Sion : l'anneau de feu apparaît 15 secondes plus tôt et se rétrécit rapidement, se déplaçant sur l'arène.
- Samira : en touchant un ennemi en premier, vous recevez 2 boissons. Le nombre augmente à 4 lorsque la barre de chance est active.
- Elise : la résurrection est remplacée par une autre mécanique – Elise enveloppe les joueurs vaincus dans des cocons que leurs alliés doivent briser.
- Riven : Riven peut apparaître à n'importe quelle étape du vote. Les règles ne changent pas.
- Trundle : les objets légendaires ne sont pas disponibles. Seules les enclumes légendaires peuvent être achetées.
Mise à jour des cartes
- Étangs Koi : des passages entre les îles ont été ajoutés pour éviter les situations de blocage.
- Nouvelle carte avec des colonnes destructibles pouvant être renversées sur les ennemis.

Autres changements
- Des points de maîtrise des champions sont désormais (enfin !) attribués pour jouer dans l'Arène.
- 25 nouvelles augmentations : 20 totalement nouvelles et 5 augmentations maudites de retour.
- Modification de nombreuses augmentations et objets.
- Lors du choix d'une enclume de statistiques aléatoire, un message indiquera quel statistique est augmentée.
- Rerolls : les rerolls ne sont plus massifs (1 reroll change les 3 options), mais individuels (chaque emplacement a son propre reroll).
Skins futurs
La mise à jour a annoncé de nouveaux skins qui seront disponibles dans le Passe de combat et dans la boutique pour les champions, incluant Darius, Draven, Rell, Talon et Sion.





Avec le patch, l'assortiment du magasin mythique sera également mis à jour. De plus, les développeurs corrigeront de nombreux petits bugs. Le patch 25.05 pour LoL sera disponible le 5 mars.
Meilleurs matchs à venir
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