
O Patch 25.05 traz uma série de mudanças no jogo, incluindo ajustes de balanceamento, uma nova mecânica de detecção de troca de rotas, atualizações na Arena e mudanças importantes no sistema de recompensas do Passe de Batalha. Além disso, ele acompanha o primeiro grande torneio internacional do ano — First Stand. Vamos analisar as principais novidades. Os detalhes da atualização foram publicados no site oficial do jogo.

Principais mudanças
Atualizações do Passe de Batalha e recompensas
- Baús Hextec substituem skins gratuitas no Passe de Batalha.
- Redução de 50% no custo de todos os campeões por Essência Azul.
- No Passe de Batalha pago, 25 Essências Míticas foram adicionadas no lugar de uma skin.
- Clash retorna ao cronograma mensal.
- Na versão 25.06, "Sua Loja" retornará, e na 25.07 — "Templo da Essência Azul".
- Consolidação de fragmentos de chave: agora eles são automaticamente arredondados para formar uma chave inteira.

Nova mecânica de detecção de troca de rotas
Para evitar trocas de rotas precoces em jogos profissionais, uma mecânica foi introduzida que penaliza equipes que enviam dois campeões sem item de selva para o topo ou meio entre 1:30 e 3:30:
- Torres recebem uma redução de dano de 95%.
- Minions recebem 1000% de dano da torre.
- Minions e torres transferem ouro e experiência para o aliado mais próximo.
- Campeões que violarem a regra perdem 50% do ouro e experiência dos minions.
- No topo, a torre também causa 1000% de dano aos campeões, e o campeão defensor recebe uma redução de dano de 50% sob a torre.
Mudanças de balanceamento
Mudanças nos campeões

Ambessa
Tormento [E]
- Dano: 40/65/90/115/140 (+60% do dano de ataque adicional) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60% do dano de ataque adicional).
Aphelios
Estatísticas básicas
- Taxa de velocidade de ataque: 0,640 ⇒ 0,658.
Ashe
Flecha de Cristal Encantada [R]
- Dano: 250/450/650 ⇒ 200/400/600.
Aurora
Monstruosidade [E]
- Dano: 70/110/150/190/230 (+80% do poder de habilidade) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% do poder de habilidade).
Entre Mundos [R]
- Lentidão ao colidir com a borda da habilidade: 75% ⇒ 50%

Cho'Gath
Ruptura [Q]
- Dano: 80/145/210/275/340 (+100% do poder de habilidade) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% do poder de habilidade).
Grito Selvagem [W]
- Dano: 80/135/190/245/300 (+70% do poder de habilidade) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% do poder de habilidade).
Espinhos Mortais [E]
- Dano: 20/40/60/80/100 (+3% (+0,5% por carga) da vida máxima do alvo) ⇒ 20/40/60/80/100 (+2,5/2,75/3/3,25/3,5% (+0,5% por carga) da vida máxima do alvo).
Elise
Neurotoxina [Q] (forma humana)
- Dano: 40/75/110/145/180 (+4% da vida do alvo (+3% a cada 100 de poder de habilidade)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4% da vida do alvo (+3% a cada 100 de poder de habilidade)).
Mordida Venenosa [Q] (forma de aranha)
- Dano: 60/90/120/150/180 (+8% da vida faltante do alvo (+3% a cada 100 de poder de habilidade)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+8% da vida faltante do alvo (+3% a cada 100 de poder de habilidade)).
K'Sante
Intrepidez (habilidade passiva)
- Dano da marca: 20 (+1–2% (dependendo do nível) da vida máxima do alvo) ⇒ 12 (+1–2% (dependendo do nível) da vida máxima do alvo).
Avançar [W]
- Dano verdadeiro adicional do Desencadeamento: 10–100% (dependendo do tempo de preparação) ⇒ 10–80% (dependendo do tempo de preparação).

Dr. Mundo
Estatísticas básicas
- Vida: 613 ⇒ 640
Poppy
Estatísticas básicas
- Crescimento de vida 104 ⇒ 110.
Embaixador de Ferro (habilidade passiva)
- Duração do escudo: 13/15,5/18% da vida máxima nos níveis 1/7/13 ⇒ 11–20% da vida máxima (dependendo do nível).
Investida Heroica [E]
- Dano máximo: 100/140/180/220/260 (+100% do dano de ataque adicional) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% do dano de ataque adicional).
Seraphine
Nota Alta [Q]
- Dano adicional máximo aos campeões: 60% ⇒ 75%.
Skarner
Terreno Fraturado [Q]
- Duração da lentidão: 1,25 segundos ⇒ 1 segundo.
- Dano adicional do último ataque: +10% da vida máxima do alvo ⇒ +8% da vida máxima do alvo.
Investida de Ixtal [E]
- Tempo de recarga: 20/19/18/17/16 segundos ⇒ 22/21/20/19/18 segundos.

Yorick
Hino das Ilhas [R]
- Dano máximo aos monstros marcados pela Donzela: 100 ⇒ 50.
Zed
Corte Sombrio [E]
- Dano: 65/90/115/140/165 (+65% do dano de ataque adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% do dano de ataque adicional).
Mudanças nos itens

Cajado Aquafluxo
- Duração do aumento do poder de habilidade: 4 segundos ⇒ 6 segundos.
Flechas Selvagens de Yuntal
- Chance de crítico por carga de Prática Letal: 0,2% por carga ⇒ 0,4% / 0,2% (corpo a corpo / longo alcance).
Mudanças nas runas

Mestre Axioma
- Aumento de habilidades supremas com dano em alvo único: 14% ⇒ 12%.
- Aumento de habilidades supremas com dano em área: 9% ⇒ 8%.
Inquebrantável
- Atributos defensivos adicionais: 2–10 (dependendo do nível) ⇒ 6–12 (dependendo do nível).
Sexto Sentido
- Tempo de recarga: 275/350 segundos (corpo a corpo / longo alcance) ⇒ 250 segundos.

ARAM
Buffs:
- Soraka: cura aumentada do Q e W, custo de vida reduzido no W.
- Colheita Sombria: dano por alma aumentado de 4 para 5.
Nerfs:
- Sett: tempo de recarga do W aumentado, regeneração passiva alterada.
Jogo Rápido
No modo "Morte Súbita", o Nexus não recebe mais dano, permitindo que a partida termine em um ritmo previsível.
Atualizações na Arena

Novo sistema de progressão — "Glória"
Agora, o principal sistema de progressão na Arena será a "Glória", ganha por participação e vitórias:
- 10 de glória por cada rodada concluída (20% a mais quando você joga com amigos).
- 50 de glória quando você joga pela primeira vez com um campeão.
- 150 de glória quando você vence pela primeira vez com um campeão (termina o jogo em 1º a 4º lugar).
- 200 de glória quando você termina em 1º lugar pela primeira vez com um campeão.
- 30 de glória quando você clica no botão "Coragem" (escolha de campeão aleatória).
- 10 de glória quando você joga com favoritos do público.
Recompensas por níveis de "Glória":
- Nível 1 (100 de glória): uma prateada "Transbordamento" é adicionada ao pool.
- Nível 2 (1400 de glória): uma dourada "É o Chapéu" é adicionada ao pool.
- Nível 3 (2900 de glória): melhoria no cartão do jogador.
- Nível 4 (4900 de glória): uma dourada "Devagar, mas Sempre" é adicionada ao pool.
- Nível 5 (7400 de glória): uma reescolha.
- Nível 6 (10.400 de glória): melhoria no cartão do jogador.
- Nível 7 (14.400 de glória): uma dourada "E Minha Machado!" é adicionada ao pool.
- Nível 8 (19.400 de glória): uma prismática "Transmutação: Caos" é adicionada ao pool.
- Nível 9 (28.400 de glória): melhoria no cartão do jogador.
- Níveis acima de 9: a glória continuará a crescer indefinidamente, e seu valor pode ser exibido para amigos no lobby da "Arena".
Novo sistema "Convidado de Honra"
Cada partida na Arena agora inclui uma votação para um "Convidado de Honra" especial — um campeão que introduz uma regra única na batalha. Entre os primeiros convidados:
- Darius: cada equipe recebe 50 de dano. Quando uma equipe é eliminada, a restante recupera 5 de vida.
- Rell: o custo das bigornas prismáticas é reduzido em 1000 de ouro.
- Vladimir: todos recebem uma auguração adicional igual.
- Swain: durante a batalha, você pode coletar corvos. Quanto mais corvos você coletar, mais altos serão os níveis das futuras augurações.
- Kled: ao final da batalha, você ganha um feitiço que permite atrapalhar outras equipes na batalha.
- Xin Zhao: quando sua equipe tem menos de 60 de vida, você recebe uma bigorna dourada de atributos. Na primeira vez que você estiver em perigo de eliminação, você recebe uma bigorna prismática de atributos.
- Briar: o dano às equipes aumenta em 5. Se a equipe vencer, apesar do perigo de eliminação, ela recupera 15 de vida.
- Mordekaiser: durante a batalha, um jogador aleatório de cada equipe é enviado para o Reino da Morte.
- Mel: o número de portais hex em cada batalha aumenta em 4.
- Talon: um lutador de cada equipe causa 20% mais dano. Ao matá-lo, você ganha 250 de ouro.
- Sion: o anel de fogo aparece 15 seg. mais cedo e se fecha rapidamente, movendo-se pela arena.
- Samira: ao acertar o primeiro inimigo, você ganha 2 bebidas. O número aumenta para 4 quando a barra de sorte está ativa.
- Elise: a ressurreição é substituída por outra mecânica – Elise envolve jogadores derrotados em casulos, que seus aliados devem quebrar.
- Riven: Riven pode aparecer em qualquer fase da votação. As regras não foram alteradas.
- Trundle: itens lendários não estão disponíveis. Apenas bigornas lendárias podem ser compradas.
Atualização de mapas
- Lagos Koi: transições entre ilhas foram adicionadas para evitar situações de travamento.
- Novo mapa com colunas destrutíveis que podem ser derrubadas sobre os inimigos.

Outras mudanças
- Jogar na "Arena" agora (finalmente!) concede pontos de maestria de campeões.
- 25 novas augurações: 20 totalmente novas e 5 augurações amaldiçoadas que retornaram.
- Alteração de várias augurações e itens.
- Ao escolher uma bigorna de atributos aleatória, uma mensagem indicará qual atributo foi aumentado.
- Reescolhas: agora as reescolhas não são em massa (1 reescolha altera todas as 3 opções), mas individuais (cada slot tem sua própria reescolha).
Skins Futuras
A atualização anunciou novas skins que estarão disponíveis no Passe de Batalha e na loja para campeões, incluindo Darius, Draven, Rell, Talon e Sion.





Juntamente com o patch, o sortimento na loja mítica também será atualizado. Além disso, os desenvolvedores corrigirão muitos erros menores. O Patch 25.05 para LoL estará disponível em 5 de março.
Próximos jogos notáveis
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