
パッチ25.05はゲームに多くの変更をもたらし、バランスの調整、新しいラインスワップ検出メカニクス、アリーナの更新、バトルパス報酬システムの重要な変更を含んでいます。また、今年最初の大規模な国際トーナメントであるFirst Standに伴うものです。主な変更点を見ていきましょう。更新の詳細はゲームの公式サイトで公開されています。

主な変更点
バトルパスと報酬の更新
- HextechチェストがBattle Passの無料スキンに置き換わります。
- 全チャンピオンのブルーエッセンス価格が50%削減されます。
- 有料バトルパスにはスキンの代わりに25ミシカルエッセンスが追加されます。
- Clashが月次スケジュールに戻ります。
- 25.06では「Your Shop」が、25.07では「Blue Essence Emporium」が復活します。
- キーフラグメントの統合: 今後は自動的に切り上げられ、完全なキーを形成します。

新しいラインスワップ検出システム
プロフェッショナルなゲームでの早期ラインスワップを防ぐため、ジャングルアイテムを持たずに1:30から3:30の間にトップまたはミッドに2人のチャンピオンを送るチームにペナルティを課すメカニクスが導入されます:
- タワーは95%のダメージ減少を受けます。
- ミニオンはタワーから1000%のダメージを受けます。
- ミニオンとタワーは最も近くの味方にゴールドと経験値を渡します。
- ルールを破ったチャンピオンはミニオンからのゴールドと経験値が50%減少します。
- トップではタワーがチャンピオンに1000%のダメージを与え、タワー下で守るチャンピオンは50%のダメージ減少を受けます。
バランス変更
チャンピオンの変更

アンベッサ
苛烈 [E]
- ダメージ: 40/65/90/115/140 (+追加攻撃力の60%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+追加攻撃力の60%)。
アフェリオス
基本ステータス
- 攻撃速度係数: 0.640 ⇒ 0.658。
アッシュ
魔法の矢 [R]
- ダメージ: 250/450/650 ⇒ 200/400/600。
オーロラ
怪物 [E]
- ダメージ: 70/110/150/190/230 (+能力値の80%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+能力値の70%)。
インターワールド [R]
- スキルの境界でのスローダウン: 75% ⇒ 50%

チョ=ガス
破裂 [Q]
- ダメージ: 80/145/210/275/340 (+能力値の100%) ⇒ 80/140/200/260/320 (+能力値の100%)。
野生の叫び [W]
- ダメージ: 80/135/190/245/300 (+能力値の70%) ⇒ 80/130/180/230/280 (+能力値の70%)。
致命的な棘 [E]
- ダメージ: 20/40/60/80/100 (+最大ヘルスの3% (+1スタックごとに0.5%)) ⇒ 20/40/60/80/100 (+最大ヘルスの2.5/2.75/3/3.25/3.5% (+1スタックごとに0.5%))。
エリス
ニューロトキシン [Q] (人間形態)
- ダメージ: 40/75/110/145/180 (+ターゲットのヘルスの4% (+100能力値ごとに3%)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+ターゲットのヘルスの4% (+100能力値ごとに3%))。
毒牙 [Q] (スパイダー形態)
- ダメージ: 60/90/120/150/180 (+欠けているヘルスの8% (+100能力値ごとに3%)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+欠けているヘルスの8% (+100能力値ごとに3%))。
K'Sante
無畏 (パッシブスキル)
- マークのダメージ: 20 (+1–2% (レベルに応じて) ターゲットの最大ヘルス) ⇒ 12 (+1–2% (レベルに応じて) ターゲットの最大ヘルス)。
突撃 [W]
- 開放による追加純粋ダメージ: 10–100% (準備時間に依存) ⇒ 10–80% (準備時間に依存)。

ドクター・ムンド
基本ステータス
- ヘルス: 613 ⇒ 640
ポッピー
基本ステータス
- ヘルス増加: 104 ⇒ 110。
鉄の大使 (パッシブスキル)
- シールド耐久力: レベル1/7/13で最大ヘルスの13/15.5/18% ⇒ レベルに応じて最大ヘルスの11–20%。
英雄的突進 [E]
- 最大ダメージ: 100/140/180/220/260 (+追加攻撃力の100%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+追加攻撃力の120%)。
セラフィーン
ハイノート [Q]
- チャンピオンへの最大追加ダメージ: 60% ⇒ 75%。
スカーナー
裂けた大地 [Q]
- スローの持続時間: 1.25秒 ⇒ 1秒。
- 最終攻撃の追加ダメージ: ターゲットの最大ヘルスの+10% ⇒ ターゲットの最大ヘルスの+8%。
イシュタルの襲撃 [E]
- クールダウン: 20/19/18/17/16秒 ⇒ 22/21/20/19/18秒。

ヨリック
島への賛歌 [R]
- デイムにマークされたモンスターへの最大ダメージ: 100 ⇒ 50。
ゼド
シャドウスラッシュ [E]
- ダメージ: 65/90/115/140/165 (+追加攻撃力の65%) ⇒ 70/95/120/145/170 (+追加攻撃力の80%)。
アイテムの変更

流水の杖
- スキルパワー強化の持続時間: 4秒 ⇒ 6秒。
ウィルド・アローズ
- 致命打率: 0.2%/スタック ⇒ 0.4% / 0.2% (近接/遠隔)。
ルーンの変更
![Riot Games、ナーフィリのミニリワークを発表 [更新]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/126878/title_image/webp-03c8e9b356f4fa4f2b7a3a1d51191146.webp.webp?w=150&h=150)
アクシオムマスター
- 単一ターゲットへの絶対スキル強化: 14% ⇒ 12%。
- 範囲ダメージの絶対スキル強化: 9% ⇒ 8%。
不屈
- 追加防御ステータス: 2–10 (レベルに依存) ⇒ 6–12 (レベルに依存)。
第六感
- クールダウン: 275/350秒 (近接/遠隔) ⇒ 250秒。

ARAM
バフ:
- Soraka: QとWの回復が強化され、Wのヘルスコストが減少。
- Dark Harvest: ソウルごとのダメージが4から5に増加。
ナーフ:
- Sett: Wのクールダウンが増加、パッシブリジェネが変更。
クイックゲーム
"サドンデス"モードではネクサスにダメージが与えられず、予測可能なペースで試合を終了できるようになります。
アリーナの更新

新しい進行システム — "栄光"
アリーナの主要な進行システムは"栄光"となり、参加と勝利で獲得できます:
- 各ラウンド終了ごとに10栄光 (友達とプレイすると20%増加)。
- チャンピオンを初めてプレイしたときに50栄光。
- チャンピオンで初めて勝利したときに150栄光 (1–4位でゲームを終了)。
- チャンピオンで初めて1位を獲得したときに200栄光。
- "勇敢さ"ボタンを押すと30栄光 (ランダムチャンピオン選択)。
- 観客のお気に入りでプレイすると10栄光。
"栄光"のレベル報酬:
- レベル1 (100栄光): シルバーオーグメンテーション"オーバーフロー"がプールに追加。
- レベル2 (1400栄光): ゴールドオーグメンテーション"ハットトリック"がプールに追加。
- レベル3 (2900栄光): プレイヤーカードのアップグレード。
- レベル4 (4900栄光): ゴールドオーグメンテーション"スローアンドステディ"がプールに追加。
- レベル5 (7400栄光): 1回の再選択。
- レベル6 (10,400栄光): プレイヤーカードのアップグレード。
- レベル7 (14,400栄光): ゴールドオーグメンテーション"アンドマイアックス!"がプールに追加。
- レベル8 (19,400栄光): プリズマティックオーグメンテーション"トランスミューテーション: カオス"がプールに追加。
- レベル9 (28,400栄光): プレイヤーカードのアップグレード。
- レベル9以上: 栄光は無限に成長し、アリーナのロビーで友達にその価値を見せることができます。
新しいシステム "名誉ゲスト"
アリーナの各試合には特別な"名誉ゲスト" — 戦闘にユニークなルールを導入するチャンピオンの投票が含まれます。最初のゲストには:
- ダリウス: 各チームは50ダメージを受けます。チームが敗退すると、残ったチームは5ヘルスを回復します。
- レル: プリズマティックアンビルのコストが1000ゴールド減少します。
- ブラッドミア: 各プレイヤーが追加の同じオーグメンテーションを受け取ります。
- スウェイン: 戦闘中にカラスを集めることができます。より多くのカラスを集めるほど、将来のオーグメンテーションのランクが上がります。
- クレッド: 戦闘終了時に他のチームの戦闘を妨害する呪文を取得します。
- シン・ジャオ: チームのヘルスが60未満になると、ゴールドアンビルを獲得します。初めて敗退の危機に陥ると、プリズマティックアンビルを獲得します。
- ブライアー: チームのダメージが5増加します。敗退の危機を乗り越えて勝利すると、15ヘルスを回復します。
- モルデカイザー: 戦闘中に各チームからランダムなプレイヤーが"死の国"に送られます。
- メル: 各戦闘でのヘックスゲートの数が4増加します。
- タロン: 各チームの戦士が20%多くのダメージを与えます。彼を倒すと250ゴールドを獲得します。
- サイオン: 炎のリングが15秒早く出現し、アリーナを素早く移動して縮小します。
- サミラ: 敵を最初に攻撃すると2つのドリンクを獲得します。幸運のバーがアクティブなときは4つに増加します。
- エリス: リスポーンが別のメカニクスに置き換えられ、エリスが敗北したプレイヤーを繭に包み、彼らの仲間がそれを破る必要があります。
- リヴェン: リヴェンは投票の任意の段階で現れることがあります。ルールは変更されません。
- トランドル: レジェンダリーアイテムは使用できません。購入できるのはレジェンダリーアンビルのみです。
マップの更新
- コイの池: 島間の移動を追加し、立ち往生する状況を避けます。
- 敵に倒される破壊可能な柱を持つ新しいマップ。

その他の変更
- "アリーナ"でのプレイにより、ついにチャンピオンマスタリーポイントが獲得できます。
- 25の新しいオーグメンテーション: 20の完全新規と5つの復活した呪われたオーグメンテーション。
- 多くのオーグメンテーションとアイテムの変更。
- ランダムアンビル選択時に、どのステータスが増加したかを示すメッセージが表示されます。
- 再選択: 再選択は今後、個別に行われます (1つの再選択で3つの選択肢すべてが変更されるのではなく、各スロットに個別の再選択が行われます)。
今後のスキン
更新では、バトルパスとチャンピオン用のショップで利用可能な新しいスキンが発表され、Darius、Draven、Rell、Talon、Sionを含みます。





パッチとともに、ミシカルショップの品揃えも更新されます。さらに、開発者は多くの小さなバグを修正します。LoLのパッチ25.05は3月5日に利用可能になります。
今後の注目試合
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